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DOTA1中幾乎沒什麼人出的冷門裝備,但其實都很有用!

由 互聯程式設計知識 發表于 遊戲2021-12-14

簡介赤紅甲隨著版本的更迭,出現的機率也越來越低,因為首先,很多玩家都不會選擇先鋒盾這件道具,哪怕是鋼背獸都可能會選擇出一個臂章,畢竟現在的玩家都有一顆愛秀的心,那麼先鋒盾的減少必然會影響赤紅甲的出現,效果和笛子類似,只不過是抵抗物理傷害60點,

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DOTA1中幾乎沒什麼人出的冷門裝備,但其實都很有用!

DOTA中的裝備多之又多,每一件高階道具都有屬於自己的獨特作用,隨著版本的更新,新的裝備頻頻出現,而且DOTA中很少有過物品刪減的情況出現,最多也是在原有物品的基礎上出現一些平衡性的改動,或是合成方式的修整。雖然每件道具都別具特色,但也有那麼幾件非常冷門的道具,一般情況下很少選擇。

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1。紛爭面紗在DO2中頻頻出現,但是在DOTA1中,恐怕只有宙斯、劇毒才會選擇紛爭面紗,它可以減少對方的魔法抗性從而提升自己的魔法輸出,但是由於作用不明顯的緣故,很多人不願去選擇這件裝備,就連宙斯可能都會選擇先出血精跳刀玲瓏心這些大件。不過紛爭面紗的價格還是非常美麗的,屬性也還算不錯,也有一些續航能力,也可以考慮第一件出,增強線上能力。

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2。阿託斯之棍的登場率也十分尷尬,DO2中由於致殘減速被改為了定身纏繞,簡直就是一次質的飛躍,而DO1中仍舊是減速的效果,價格雖然不算很昂貴,但是沒有一種質變感,屬性雖然看似不錯,350生命值在打架時十分奏效,30智力也是很多智力神器達不到的地步,但4秒減速給對方所造成的影響其實並不很大,如果對方反應夠快,龍鷹也仍舊無法放出一個比較完美的大招,所以花費3100購買單純的30智力和350生命值還是很虧。

DOTA1中幾乎沒什麼人出的冷門裝備,但其實都很有用!

3。赤紅甲隨著版本的更迭,出現的機率也越來越低,因為首先,很多玩家都不會選擇先鋒盾這件道具,哪怕是鋼背獸都可能會選擇出一個臂章,畢竟現在的玩家都有一顆愛秀的心,那麼先鋒盾的減少必然會影響赤紅甲的出現,效果和笛子類似,只不過是抵抗物理傷害60點,並增加2點護甲,持續12秒,效果和屬性都還是很不錯,但是價格並不低。

DOTA1中幾乎沒什麼人出的冷門裝備,但其實都很有用!

4。炎陽紋章,和赤紅甲同理,它的前裝備勇氣勳章就很少見,不出勇氣勳章自然就不會出炎陽,自從炎陽被引入DOTA1後其實一直不溫不火,畢竟現在很多4、5號位本身生存能力就不高,再出一個炎陽紋章就會比較自身難保,更多的還是對隊友的一些不信任,不希望出一個對自己有副作用或是無作用的裝備,與其相比不如出一些輔助的質變裝備,比如跳刀推推等。

DOTA1中幾乎沒什麼人出的冷門裝備,但其實都很有用!

雖然有很多冷門的道具,但是每個道具都還是具有每個道具的特色與作用,只要將其使用好,或是出得快,都可以發揮獨到的作用。裝備是死的,人是活的,沒有固定的裝備套路,白牛也有出大根,卡爾也有出大炮,以上道具如果反而是你的獨愛,那也很正常,每個玩家都有一個自己最喜歡的英雄,一件最喜歡的裝備,一套最喜歡的玩法。

Tags:道具裝備炎陽赤紅選擇