首頁 > 遊戲

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2021-12-14

簡介綜上所述,作為PS5兩款護航遊戲之一,作為一個銷量千萬、MC88分的高質量遊戲續作,我對於蜘蛛俠邁爾斯是非常失望的,誠然它展現了一些亮點,但存在的問題則是罄竹難書,某種意義上為了交首發護航的作業可能存在工期不足的硬傷,但這次IG交出的作業實

ps4漫威蜘蛛俠邁爾斯好玩嗎

作者:NGA-hjyx01

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

*本評測針對PS4版本 我還沒有PS5

快速瞭解蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯是由Insomniac Games開發的超英題材蜘蛛俠的第二部作品,2018年在PS4平臺公佈的<漫威蜘蛛俠>在當年獲得了口碑與銷量的雙豐收,它不僅獲得了MC88分的極高評價,同時也豪取1320萬銷量(截止2019年7月28日),成為了PS4單平臺銷量最高的第一方遊戲。也許正是這樣出眾的表現,<蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯>和<惡魔之魂重製版>被一同選作PS5的次時代首發護航遊戲,那麼它的表現是否達到了預期呢?

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19)

新(20-)

*本作於2020年11月12日發行於PS平臺(第一方獨佔)

[遊戲型別]

盪鞦韆模擬器 動作 潛行 QTE 城市協警模擬器

*用蜘蛛絲在城市中盪鞦韆跑酷,修電線、修水管、找丟失的寵物、找丟失的玩具,順便拯救世界的故事

[遊戲價格]

Mirror 糖豆人 盜賊之海 賽博朋克2077

對馬島之魂

*售價50刀

[價效比]

全款購入 打折購入

平平無奇

能退就退 白送也虧

*和它對比,steam國區的種田姬簡直物超所值

[玩家群體]

動作遊戲愛好者

蜘蛛俠粉絲 MCU粉絲 跑酷愛好者

潛行遊戲愛好者

*18年<漫威蜘蛛俠>對比<阿卡姆>系列算是各有優劣:BOSS戰差點意思,雜兵戰有趣很多。20年<蜘蛛俠邁爾斯>的毒液電擊和隱身系統“豐富”了玩法,但這個“豐富”的形式幾乎等同於作弊,爽是爽了,但是爽完了也只剩空虛

[遊戲性]

學徒 助手

工匠

專家 大師

*高速位移中的戰鬥爽快感十足、城市盪鞦韆跑酷的視覺效果僅此一家別無分店,但20年的新作對比18年的遊戲玩法層面並沒有什麼進步

[難度]

俄羅斯方塊

刺客信條

超級瑪麗 黑暗之魂 只狼

*沒玩過前作的朋友可能初見會被四面八方的子彈打成馬蜂窩,但熟悉了翻滾和蛛絲位移其實遊戲就很簡單了,倒數第2難度憑藉隱身暗殺如同砍瓜切菜。。。調到最高難度也沒有難多少,只是需要更多的翻滾,當然也可以自BAN暗殺來提升難度

[時長]

超短(1小時)

短(1天)

中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*第一晚從6點到11點,第2晚從6點到8點半,中間還吃了兩頓飯。。。

[劇情]

老滾6試玩版

小時代

神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*事實證明了漫威自己的劇情雖然爆米花,但你讓這些遊戲工作室全靠自己編,就更不靠譜了

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖

百鳥朝鳳圖 富春山居圖

蒙娜麗莎

*用心的部分做的很好,但是用心做的內容也沒有那麼多

蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯玩法與遊戲設定

劇情不劇透概述

沒有超人或者驚奇隊長那樣的龍傲天身份,也沒有蝙蝠俠或者鋼鐵俠那樣的鈔能力,蜘蛛俠作為超級英雄中最高知名度之一的代表,被我們所喜歡是因為其“平民英雄”的氣質:彼得帕克是一個各方面平平無奇的高中生,但因為意外的際遇可以拯救城市於危難之間,而那句經典的“能力越大,責任越大”也寄予了我們每一個平凡的人心中的英雄夢想:誰不想仗劍走天涯,去 空中 看看世界的繁華。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

在<邁爾斯莫拉萊斯>中,小黑蛛邁爾斯這種氣質甚至更為明顯:平時他是一個熱愛音樂的陽光男孩,地鐵中穿著蜘蛛戰衣甚至會給周圍的乘客即興表演一段雜耍。

在漫威的系列電影中,彼得帕克和歷任扮演者毫無疑問搶走了絕大部分的風頭,但邁爾斯莫拉萊斯其實也是在漫威宇宙中的一個重要角色:在彼得帕克死後的二代蜘蛛俠,然而這種待遇並沒有體現在相關的衍生作品中,比如在2017年的<蜘蛛俠英雄歸來>中,荷蘭弟扮演的彼得帕克就“偷”走了大部分屬於漫威漫畫原作中屬於邁爾斯莫拉萊斯的設定,而在IG的蝙蝠俠系列遊戲中,邁爾斯也(暫時)沒有按原設定成為彼得帕克死後的繼任者,而是一種類似於羅賓與蝙蝠俠的關係。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

設定上的邁爾斯有點ZZZQ的意思,但也無可厚非:他的父親是非裔美國人,但不幸早年間就因公殉職,母親是波多黎各人,邁爾斯從小就與母親相依為命。邁爾斯是典型的暖男人設,無論在漫畫還是在遊戲中的性格都溫厚純良,頗有小奶狗風範。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

和彼得帕克相似,邁爾斯也有著geek人設:從小就是科學愛好者,與至交好友芬妮和西蒙的合作科創作品在中學就獲得了大獎。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

PS:題外話我覺得他兩看起來各種眼熟,後來發現是為什麼:邁爾斯=性轉版蒂娜(tlou2),芬妮=破產版瑪瑪(死亡擱淺)。

“親情與成長”是蜘蛛俠邁爾斯的遊戲主題,邁爾斯的生活圍繞著母親Rio與好友甘其展開。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

在遊戲的最開始,初出茅廬的邁爾斯就在與彼得帕克聯手追捕犀牛人(也是邁爾斯自己失誤了放出來的)的行動中搞砸了,但是他也意外的發現了自己的“毒液”電擊能力,這種能力擊穿了犀牛人的護甲,救下了不敵的彼得帕克。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

在這場事件以後,彼得帕克贈送給了邁爾斯一套全新的蜘蛛俠裝備 然後和小姨子跑路了 ,邁爾斯於是在彼得不在的這段時間裡,成為了城市唯一的守護者。

遊戲基本系統

<蜘蛛俠邁爾斯>相對於<漫威蜘蛛俠>的最大改動首先在於技能樹:從上圖中我們可以看到邁爾斯的特色技能樹:毒液電擊和隱身系統。毒液電擊包含了可以破防的毒液重拳(L1+方塊)、毒液砸地衝擊波(L1+方塊+叉)、毒液衝拳(L1+三角)。這一套技能有強制擊暈效果,但是需要打人或者閃避來攢“技能條”,而加血也需要這個技能條,因為需要玩家把握攻防和使用的時機。在本作中,具有秒殺能力的“終結技”被改為“連擊15次”攢1個點(可以透過技能和裝備降低次數需求),這個連擊過程一段被擊中就會中斷。。。毫無疑問對比原作“攢技能條”的模式苛刻了很多,但毒液電擊系技能的強力還是很大程度上彌補了終結技攢點困難的不足。

而隱身更是一個徹底顛覆了玩法的系統,遊戲全程只有一種反隱的敵人,只出現在非常後期,而且數量也不多,隱身以後刺殺再脫戰可以應付100%的關卡,甚至BOSS戰也可以用隱身去尋找BOSS的破綻,屬於官方開掛技能。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

技能系統的問題在於自由度極低:絕大部分技能都卡著等級,而等級的提升主要靠主線任務,也就是說在這10多個技能裡,基本上玩家能做出的自由選擇寥寥無幾,每次升級把亮著的技能點了就完事了。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

類似於阿卡姆系列,蜘蛛俠系列遊戲同樣有著非常豐富的招式可用:一般來說以長按方塊起手的連招帶騰空效果可以規避一些遠端傷害是不錯的、而活用Y技能奪取敵人的武器也很重要:蜘蛛俠系列中雜兵大多有著傷害不俗的武器,而且攻擊慾望很強,在背對敵人時,如果將要被攻擊會有白光和紅光的提示(紅光時閃避即會有完美閃避的子彈時間和效果加成)。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

蜘蛛戰衣與配件的收集同樣是系列的一大樂趣與特色,戰衣和麵具各有兩個功能的強化項可以選擇,而這些功能模組會隨著外觀配件而解鎖(需要推動劇情或者完成任務):本作的戰衣數量上相比<漫威蜘蛛俠>少了一些,但收集上方便了很多(因為只有一種代幣),而戰衣的外形還是非常潮的,觀感非常的酷炫。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

除了戰衣,還有4種裝置可供升級,蛛網(封住武器)、分身(吸引火力)、地雷(製造陷阱)、重力(聚怪),這些裝置升級和戰衣解鎖公用科技點數和代幣,需要去城市中開地下幫箱子、找時光膠囊收集品和完成好鄰居支線任務獲得。

主要玩法介紹

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

遊戲以主線任務串起了邁爾斯在城市中的沙盒探索旅程。隨著劇情的進展,會分別開放:地下幫箱子(獲得科技點,但大部分隱藏處設計的非常敷衍)、時光膠囊(獲得代幣,回憶邁爾斯的中學往事,算是還不錯的設計)、聲音(最後能組成一首歌,算是挺有意思,但是對電波的過程很繁瑣)、地下幫據點(僅有4個。。。),然後城市中每個區域都會有支線任務和好鄰居任務(這是土豆廠的策劃蒞臨指導了麼。。。)

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

整個城市沙盒探索中最有價值的大概是訓練場所(借鑑自阿卡姆系列的傳統藝能),一共有戰鬥、跑酷、潛行三個訓練場所,每個場所可以進行3個關卡的訓練,每次訓練透過會解鎖一個技能(無需技能點自動習得),且根據得分會給與代幣獎勵。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

主線和支線任務的內容除了3段帶演出劇情的,基本可以概括為戰鬥、跑酷和修電路。修電路沒啥好講的,生物電啟動電機、蜘蛛絲充當電線,涉及到一點點解謎,但是毫無難度。跑酷的體驗還是非常不錯,涉及到的任務也需要一定的熟練度(儘量避免爬牆,靈活利用繞路)。而主要的玩點還是在於戰鬥環節。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

本作的戰鬥系統可硬鋼可潛行,如果硬鋼,效能優越的無敵幀閃避和毒液電擊破防可以體驗刀口舔血的感覺,但我個人還是推薦潛行,潛行在橫向距離夠近時可以蛛網垂釣,這種方式的好處是幾乎沒有聲音,哪怕幾個人背靠背也可以這樣各個擊破,而裹起來的繭還能解開了砸敵人:如果你學了這個技能,也有這個惡趣味的話。如果橫向距離不夠近,那麼就需要用蛛網突擊了,這個擊暈方式的警戒值非常的高,基本上一兩個螢幕內的敵人都會被驚動,但是配合隱身技能,就成了無敵的存在,砸地擊暈+隱身+定點彈射回高點可以組成99%場景的無腦過關方式。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

當然戰鬥和潛行中還有各種道具可用:比如面對大群遠端火力可以快速用蛛網封住槍口、比如可以用分身吸引敵人,然後重力井聚怪然後一發毒液砸地全體擊暈。而最好用的我個人覺得是地雷:放置在電路開關中可以大範圍震暈敵人,哪怕自ban隱身,配合地雷也能很輕鬆的完成大部分潛行場景。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

雖然體量不多。。。不對,應該正是因為體量不多,遊戲把部分內容放在了二週目,包括終極技能、服裝、更高難度

蜀中無大將,廖化來護航

*此部分內容包含大量黑泥,僅代表個人觀點,請謹慎閱讀——

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

與18年的<漫威蜘蛛俠>一樣,本作同樣是一個近乎完美的“盪鞦韆模擬器”,對於系列粉絲而言,穿上一身蜘蛛戰袍,用蛛絲穿梭於城市之間,就已經值回了90%的票價。

作為蕩蕩蕩體驗的重要組成部分:遊戲的場景畫面表現而言,至少在PS4 pro上,本作的畫面“用料”並不能讓人滿意,這大概也與機能無關,純粹的是由“設計”的元素太少,而公式化堆砌的畫面元素太多。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

比如開頭的街景很漂亮,但遺憾的是,這種精緻的城市佈景只是驚鴻一瞥,在更多的場景給人的感覺都只是粗糙。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

這大概是為了盪鞦韆時的幀數穩定(視線和佈景的高速變化)做出的“妥協”,在更多的情形下,整個城市的生活氣息只體現在牆面塗鴉。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

而從遠景來看,貼圖更是非常粗糙了。

除了在城市中盪鞦韆的暢爽跑酷體驗以外,<蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯>對比18年的<漫威蜘蛛俠>也做出了很多改進的努力:首先<漫威蜘蛛俠>中最被人詬病的公式化開放世界得到了顯著的改善,在本作中大概有著30個左右流程不一的好鄰居事件(也是支線任務)和支線任務,但是。。。。這些流程的構成元素是大同小異的(領任務-蕩蕩蕩-追車&追鳥&追飛機-擊倒一群犯罪分子)。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

最開始的幾個支線任務或許還算是有趣,也有著擼貓這種符合蜘蛛俠“平民英雄”這種很接地氣的任務,但接下來的大部分內容其實也就是育碧罐頭的平均水準。

其次,邁爾斯相對於彼得,其毒液電擊和隱身兩套全新的系統給與了戰鬥與潛行很多的玩法新意。但是。。。這兩個系統同樣對於遊戲戰鬥系統的平衡性有著毀滅性的打擊:我們很容易把同為超英題材的華納的蝙蝠俠阿卡姆系列拿來與Insomniac Games的蜘蛛俠系列作為對比,事實上蜘蛛俠系列確實學習和借鑑了阿卡姆系列的很多元素,而且成功的將雜兵戰變的刺激了很多,在蜘蛛俠中,雜兵的武器裝置都非常強力,攻擊慾望強烈的多,而且位置更為立體,除了臨近的敵人,你還需要小心高樓上的狙擊手。但邁爾斯的毒液電擊系列技能可以強制群體破防(配合重力陷阱),隱身+脫戰可以無腦暗殺+攢能量,這兩個系統配合無敵幀長的離譜,又幾乎沒有後搖的閃避,讓整個戰鬥系統實際上成為了擺設 當然你也可以選擇成為一個永不隱身無腦硬鋼的真男人。

除了這兩點,本作剩下的基本都是槽點,包括但不限於:

(1)還不如本體的不夜城DLC篇幅長的劇情(大約5-7小時,有意速通會比生化RE3更快)。

(2)如此短的主線篇幅還包含了大量拖時間的手段,比如不做好鄰居任務就不刷主線任務、任務開啟以後禁傳送讓你跑幾輪地圖對角線等等。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

(3)部分主線任務極其敷衍。。。體現在有很多工的完成條件都是“消滅所有敵人”,然後給你十多二十個敵人。。。。上圖中這個類似於奇蹟2艾比爬天橋的橋段作為對比就可以看出兩者的關卡設計從質量上差了不止一個檔次 至於人物與環境互動的技術力更是被奇蹟2吊起來打。

(4)蜘蛛俠故事中的重要角色除了徘徊者因為是邁爾斯舅舅,幾乎沒人出場,原創了一個“地下黨”來作為反派。

(5)這個地下黨和城市中所有其他犯罪分子都是用著極其強力的現代化武器,幹著拆電線、拆水管、搶玩具這種low穿地心的勾當,可謂操著賣白粉的心,賺著賣白菜的錢。

(6)地下黨的行事邏輯和首領均已下線,“平民英雄”不意味著需要匹配一個“過家家”式的反派劇情。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

(7)遊戲中某反派就快要把“我是反派”寫在臉上了,然後用了2/3的內容烘托這人多麼可怕,結果這個人在劇情的高潮連人帶智商全沒了。

(8)為了讓邁爾斯的青春在創傷中成長,某角色的劇情安排太生草了,導致最後本來應該是很感人的場景只讓人感覺尷尬。

(9)服裝、任務數量、技能樹、演出數量等等等等內容對比本體全部縮水。

蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:滯澀的成長故事、薄弱的遊戲內容

(10)一共只有4場BOSS戰,其中犀牛人打了2遍− 劇透慎點! 。。。打老婆倒是很賣力,打老婆換了3個場景,大概有9個階段,好傢伙我直接好傢伙。而且老婆的設定完全是BUG,這麼強的戰鬥力你早幹嘛去了。。。。

綜上所述,作為PS5兩款護航遊戲之一,作為一個銷量千萬、MC88分的高質量遊戲續作,我對於蜘蛛俠邁爾斯是非常失望的,誠然它展現了一些亮點,但存在的問題則是罄竹難書,某種意義上為了交首發護航的作業可能存在工期不足的硬傷,但這次IG交出的作業實在是讓人難言滿意:短可能不是的問題,地圖複用也可能不是問題,如果你能有<石之心>那樣的質量,但本作不僅劇本質量堪憂,在DLC級別的體量中還充斥著各個層面(劇情、演出、任務、收集品、戰鬥系統、場景)的打磨不足。而更讓人失望的是就這樣一個半成品居然在MC上居然獲得了60多家媒體84-85的均分(PS4 84 PS5 85) 索尼爸爸的死命令? ,IGN這種米飯糊臉的自然是給出了接近滿分的長文吹捧,字裡行間都透露著加餐的香味,而大部分主流媒體中也只有GS相對保持了節操,給出了中肯的優缺點評價和合理的分數(70)。

總而言之作為一個很喜歡18年<漫威蜘蛛俠>的玩家,我強烈不推薦原價購入這款蜘蛛俠邁爾斯,建議等一個骨折。如果你想體驗這種玩法的樂趣,也建議購入<漫威蜘蛛俠>而不是<蜘蛛俠邁爾斯>。

總體評價

+加入了毒液電擊和隱身系統的全新戰鬥體驗;

-因為隱身系統而完全失去遊戲體驗的潛行系統;

+大幅優化了公式化支線任務;

-中後期的好鄰居任務和支線任務元素還是趨於重複;

+邁爾斯和家庭成員性格人設還是很討喜的;

-遊戲中絕大部分角色要麼智商下限、要麼鑽牛角尖,總之都成為了推進劇情的工具人;

+三段演出(包含復刻彼得的經典拉橋)和四場BOSS戰體驗還可以;

-演出和BOSS戰也實在是太少了,犀牛人還打了兩遍;

-太短的流程;

-包括幾乎沒有選擇空間的技能樹、敷衍的地圖收集品放置等大量縮水的內容;

-地下黨和羅克森科技公司的智商全體下線,相關劇情看得人尷尬症發。

遊戲評分

蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯(Spiderman: Miles Morales)

筆者評分:6。8/10

MC評分:PS4 84、PS5 85

Tags:邁爾斯蜘蛛俠遊戲技能毒液