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我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

由 圖醬遊戲解說 發表于 遊戲2021-12-08

簡介20w17a版本主要加入了“建立地圖時可修改遊戲規則”的選項,將遊戲中gamerule的內容移植在選項中,比如關閉摔落傷害、火焰傷害、開啟死亡不掉落等,每個生存玩家都可以根據自己的玩法來自定義遊戲規則,當然目前版本並未完全漢化,如果將遊戲

什麼是實體渲染距離

《我的世界》20w17a的更新已經有一段時間了,之所以沒有在第一時間介紹,是因為其更新內容對於生存玩家而言並沒有實質性影響,但經過數天的研究後,圖醬才發現看似不痛不癢的更新,實則影響甚大。

我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

20w17a版本主要加入了“建立地圖時可修改遊戲規則”的選項,將遊戲中/gamerule的內容移植在選項中,比如關閉摔落傷害、火焰傷害、開啟死亡不掉落等,每個生存玩家都可以根據自己的玩法來自定義遊戲規則,當然目前版本並未完全漢化,如果將遊戲規則的選項也同步中文,想必體驗會更好一些。

我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

其次是新增了/attribute指令,透過該指令可修改實體的屬性值,比如將生命值增加到100點,或者將生命值鎖定在1點。還可以修改玩家的攻擊速度、飛行速度、攻擊傷害等。

雖然以上內容在以前版本中也可以透過指令實現,但需要新增極複雜的資料標籤,在20w17a中玩家可用更簡短的指令來實現同樣的效果。

(其次,玩家可自定義聊天字型顏色以及註釋,對於普通玩家而言實質意義不大,但大大提升了地圖創作者的便利性,尤其是RPG地圖中,玩家可以根據公屏上顯示的裝備名稱的字型顏色來分辨裝備的品質高低。)

我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

在選單設定一欄中新增了“生物渲染距離”選項,等同於之前的“區塊渲染距離”,其作用也相當簡單易懂:玩家在不移動的情況下,可以看見更多的實體生物。

其實感覺影響並不是太大,畢竟《我的世界》不是吃雞遊戲,距離過遠的生物看不見也無傷大雅。

有玩家可能會問:說了這麼多,感覺和我們生存玩家沒啥太大的關係啊?且聽慢慢分解。

我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

其實在20w16a中,廢棄傳送門與豬靈堡壘的加入,在《我的世界》中出現了一種新的生存套路:開局便尋找廢棄傳送門,利用旁邊的岩漿將其修復抵達下界,然後直奔豬靈堡壘,箱子中有成品下界合金裝備。

經測試,這是拿到下界合金裝備最快的方法。但在20w17a中,隨著廢棄傳送門生成機率降低,以及豬靈堡壘中下界合金裝備被替換成了鑽石劍,也算是變相削弱了剛研發的生存套路。

我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

削弱“快速拿到下界合金裝備”的套路僅是為了調整遊戲平衡,而TNT的機制修改,卻成了TNT之殤。

在之前版本中,如果先啟用1號TNT,在啟用2號TNT,那麼兩者會重疊在一起。先爆炸的1號TNT會將2號TNT轟出,這便是TNT大炮的基本原理。但在該版本中,後者不再受到前者影響,這意味著凡是利用該機制建造的裝置全部失效!還真是一次TNT界的大洗牌呢。

我的世界:剛研發的生存套路就被削弱,20w17a都幹了些啥?

最後便是例行常規的修復特性,其中“下雨天生物不會燃燒”的特性就相當有趣。當火源直接暴露在天空下,如果此時下雨,雨水雖不會澆滅火源,但能阻止生物受到火焰傷害,所以村民能在火上站一萬年!當然營火、岩漿這種傷害並不在此列。

話題再回到開篇,雖然文章例舉了影響比較大的改動,但整個版本的內容與之前的快照相比還是十分單薄,圖醬翻了1。15版本正式釋出前的最後一個快照,其更新內容同樣是屈指可數,這意味著隨著20w17a的更新,1。16也迎來了收尾,正式版很快就會上線。

網易版:啥?我們蜜蜂還沒更新呢!

Tags:TNT玩家20w17a版本合金裝備