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王者榮耀:不知火舞打不死人,那是你連招錯了。遊戲高手教你連招

由 硬核遊戲解說 發表于 遊戲2021-12-07

簡介不知火舞連招第一個是我個人比較喜歡用的213A2,就是利用2技能起手減少敵人的法抗,然後使用1技能擊飛敵人,然後再使用大招,大招推完後再接強化普攻推一下敵人

不知火舞怎麼玩連招王者

最近有好多粉絲留言,讓我寫個不知火舞的教學。說實話,這英雄比較冷門。我個人覺得主要的原因還是他清線比較慢導致的,低端局輔助可能都不會幫你搶線,所以你玩不知火舞會感覺自己一直在清線無法支援。但在高一點的段位就不一樣了。無論是個人的操作還是輔助的意識,都大大提高了不知火舞的登場率。我個人是比較喜歡不知火舞這種靈活的法師的,那今天這種比較基礎的說起吧。

王者榮耀:不知火舞打不死人,那是你連招錯了。遊戲高手教你連招

不知火舞技能

他的被動技能叫做忍蜂,每隔5秒你就會強化自己的一次普攻,撲向敵人給敵人造成擊退的效果。當你看到不知火舞手上發光,就證明他有強化普攻了,如果你覺得不明顯,也可以看下面的狀態,另外當你每一次使用技能或者強化普攻時都可以翻滾一次。比如我點一下平a的強化普攻左手輪盤往後拉,不知火舞就會向後翻滾一下。同理,123技能使用後,都是可以配合左手輪盤控制翻滾方向的,這個翻滾就是不知火舞獨有的特性,你可以利用這個翻滾穿牆,也可以利用這個翻滾去躲避敵人的技能。

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另外,不知道你們有沒有注意到,使用強化普攻後的翻滾會有一小段的後搖效果。這個後搖有點影響技能的連貫性。那如何取消這個後搖呢。很簡單,只需要你點出普攻後,左手輕微的滑動一下就可以取消這個後搖了。這個被動還有一個效果,就是你的每一個技能命中目標後,都可以恢復25點的能量值,所以為了確保你能一套技能帶走目標,你的每一個技能最好都能夠命中,要不然你第一個技能就空了,導致你後面沒有能量秒殺不了的人,你也很難走出來了。

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1技能其實就是衝過去擊飛目標,2技能是丟出扇子對目標造成傷害並減速,同時還會減少目標的法術防禦。所以一般聯招都是用2技能,起手的大招向前衝刺對目標造成擊退的效果,同時減少目標的物理攻擊力。另外可能很多人都不知道大招其實撞到一個目標和多個目標,效果是不一樣的,你撞到目標越多,剩下的能量也會越多。這個是很多人都會忽視的地方。不知火舞常用的召喚師技能一般是閃現和斬殺,我個人比較喜歡帶閃現,無論是1閃2閃大閃,都更容易讓連招連貫起來,打敵人一個措手不及。

不知火舞連招

第一個是我個人比較喜歡用的213A2,就是利用2技能起手減少敵人的法抗,然後使用1技能擊飛敵人,然後再使用大招,大招推完後再接強化普攻推一下敵人。一般脆皮到這裡已經掛了,如果沒掛,我們再接一個技能的補充傷害。

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第二個和第一個比較像,主要是用來應對懂得用兵線躲我的2技能的敵人,連招就是就是2A132,2技能起手接著按補兵鍵強化普攻,接近敵人再用一技能擊飛敵人後使用大招,然後再次使用2技能補最後一下傷害。這個連招就是利用兵線當踏板,可以起到超遠距離擊殺後排的效果。

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最後還有一個把傷害打滿的連招23A12,二技能起手減少敵人法抗,直接大招撞過去打傷害,再接強化普攻推一下後,接一技能擊飛打控制。最後一個二技能。看情況是配合左手往前還是往後。其實連招主要還是讓大家瞭解技能機制用的,該怎樣使用還得看情況,一定不能太死板。如果你們對不知火舞感興趣,請關注我,我是遊戲人生,我們下期再見!

Tags:技能不知火舞普攻大招連招