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聊一聊《巫師》:盜版起家的"波蘭蠢驢"是如何拿到年度最佳的

由 小天才鹹魚 發表于 遊戲2021-11-21

簡介對於開發專案熱情十足的CD Projekt接下了這份工作,並且還聘請了波蘭的遊戲製作人塞巴斯蒂安·傑林斯基,與電影分鏡師亞當·巴鐸夫斯基參與到PC移植版的開發之中

怪物獵人世界傑洛特法印怎麼用

聊一聊《巫師》:盜版起家的

文/SoleilNoir

波蘭盜版商

1994年之前,馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基都還只是兜售盜版遊戲的波蘭小商販。

因為此時波蘭尚未制定版權法,再加上多年以來的政策影響,所以盜版對於波蘭玩家來說,是能夠玩到全球遊戲的一種快捷方式。

1994年2月4日,波蘭的新版權法頒佈,熱愛遊戲的馬爾欽與米卡就開始嘗試透過合法途徑來進口遊戲售賣。

他們從美國的零售商那邊進口了諸如《瘋狗麥基利》、《第七訪客》之類的PC遊戲,而這些PC遊戲都有一個共同的特性——它們的載體都是CD-ROM。

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常年販售遊戲的馬爾欽與米卡都認為CD-ROM是一種革命性的遊戲載體,它那一張就能比得上400多張軟盤的儲存容量,足以改變遊戲的發展。

1994年5月份,波蘭新版權法正式生效,馬爾欽與米卡也在此時以2000美元、一臺電腦,加上朋友免費租用的公寓房間,成立了自己的公司,並命名為“CD Projekt”。

作為波蘭極其少數的正版遊戲發行商,CD Projekt最大的競爭對手就是波蘭的盜版市場了。要知道一款原價為15英鎊的遊戲新作,在其發售的48小時之內,就能在波蘭的盜版商手上以3英鎊的價格出售給玩家。

為了與之抗衡,CD Projekt開始為遊戲開發商做起了波蘭本地化工作。

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最初的一些本地化遊戲都不怎麼受歡迎,基本上都只有幾百的銷量。一年之後CD Projekt又代理了《神探飛機頭》遊戲版,做了遊戲的完全本地化,不僅是對遊戲文字做了翻譯,甚至還對遊戲中的配音與主題曲都做了本地化錄製。

《神探飛機頭》遊戲版在波蘭發售之後銷量首次突破了四位數,這也讓CD Projekt看到了正版遊戲市場的希望。

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CD Projekt

1996年,CD Projekt成功與Interplay建立了合作關係。而在1998年,CD Projekt又透過Interplay的聯絡,找上了BioWare。

馬爾欽看中了BioWare的《博德之門》,而當他向BioWare的創始人表達波蘭本地化的意願時,BioWare卻表示,如果要發售本地化版本,那麼CD Projekt必須由自己來負責完成所有的本地化工作。

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這是一個非常大的挑戰,不過馬爾欽還是接受了這一冒險,用了整整六個月翻譯遊戲文字,並從電影廠請來了多位波蘭知名演員為遊戲配音。

《博德之門》發售之後定價為30英鎊,為了讓波蘭的玩家們覺得這比大價錢花得值,CD Projekt還在遊戲盒裝中提供了相當多的精緻特典。

遊戲代理成本、本地化成本、發售成本,這些費用對於CD Projekt來說,幾乎耗光了公司所有的資金。

好在《博德之門》的影響力超出了CD Projekt的預期,遊戲預定量在發售前三個月就開始飛漲,而在遊戲發售首日,出貨量就突破了18000套,這一出貨量遠高於當時波蘭其他遊戲的平均出貨量。

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CD Projekt每一份《博德之門》都份量十足

在《博德之門》的波蘭本地化獲得成功之後,波蘭大大小小的正版遊戲發行商也開始崛起並加入到了市場競爭之中。為了在這種競爭中取得優勢,馬爾欽與米卡都很明白,不能光靠發行與本地化,還得能夠自己開發才行。

恰好這時Interplay提出了讓CD Projekt製作2001年《博德之門》外傳續作,PS2平臺《博德之門:黑暗聯盟》的PC版移植工作。

對於開發專案熱情十足的CD Projekt接下了這份工作,並且還聘請了波蘭的遊戲製作人塞巴斯蒂安·傑林斯基,與電影分鏡師亞當·巴鐸夫斯基參與到PC移植版的開發之中。

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然而好景不長,《博德之門:黑暗聯盟》PC版在開發中途,Interplay因為自身的財務問題向CD Projekt取消了PC版的開發專案。

雖然開發工作終止了,但對於CD Projekt而言,不幸中的萬幸就是他們手裡還保留了《博德之門:黑暗聯盟》的開發程式碼,而以這些程式碼為基礎,他們完全可以開發一款屬於他們自己的遊戲。

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CD Projekt Red

波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基並不是一個熱愛遊戲的人,不過在他筆下《獵魔人》所描述的奇幻世界,卻深深吸引著馬爾欽。

在馬爾欽之前,安傑伊就曾將小說的改編權賣給了一家手遊工作室。雖然不抱希望,但馬爾欽還是試著詢問了安傑伊,當安傑伊瞭解到《獵魔人》手遊並未開發,並且有個新的遊戲公司願意花更多錢接手之後,它很乾脆的答應了馬爾欽的提議,將《獵魔人》的改編權轉交給了CD Projekt。

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而CD Projekt又在2002年將塞巴斯蒂安領導的開發團隊分離出來,在波蘭羅茲成立了新工作室,也就是CD Projekt Red。

一年之後,《獵魔人》的首個試玩版誕生了,試玩版使用了《博德之門:黑暗聯盟》的同款引擎,遊戲採用了俯視角的3D畫面,而在玩法上則是比較像《暗黑破壞神》。

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馬爾欽與米卡雖然興致勃勃的將遊戲發給了歐洲的多位發行商,但因為遊戲實在是過於粗糙,沒有一個發行商願意接手這款遊戲。

遊戲質量的低下,使得CDPR羅茲工作室不得不關閉,而工作室成員也得回到華沙的CD Projekt總部。

至於塞巴斯蒂安則是主動辭職離開了CDPR,整個遊戲專案交由米卡接管。

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初次成名

2003年,CDPR在長期的討論後重啟了《獵魔人》專案,憑藉馬爾欽與BioWare的良好合作關係,BioWare答應了向CDPR提供《無冬之夜》的Aurora引擎,並且表示要是《獵魔人》的新試玩版質量不錯,那麼他們還能為這款遊戲提供E3大展的展位。

有了BioWare提供的支援,CDPR終於火力全開,進行了大手筆的開發。開發團隊從原本的15人擴張到了100人,研發成本更是達到了2000萬茲羅提(波蘭貨幣)。而因為開發成本超出預算太多,CDPR最終也不得不減少了一些內容來保證開發工作的正常執行

新的《獵魔人》(以下都稱為《巫師》)不再是俯視視角,還是一款第三人稱視角的全3D ARPG遊戲。

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遊戲的主角是《獵魔人》小說中的傑洛特,傑洛特在小說結尾死去的五年後,被凱爾默罕的獵魔人救了回來,但傑洛特也因此失去了五年的記憶,開啟了一段新的傳奇故事。

玩家需要控制傑洛特在整個泰莫里亞王國首都維吉瑪與其周邊進行探索,在完成主線任務的同時,遊戲中還設定了非常多的支線任務,支線任務中玩家做出的選擇會影響到遊戲劇情的發展與結局。

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在自由度極高的遊戲機制下,遊戲加入了一種獨特的攻擊方式,讓玩家需要按照一定的節奏來點選滑鼠進行攻擊,玩家按左鍵太快或者太慢都會導致傑洛特的連擊中斷。

在面對不同種類的敵人時,玩家還需要從傑洛特的快擊、強擊和群擊模式中不斷切換,應付各種情況。此外,傑洛特還會使用五種法印,每種法印都能為戰鬥帶來不同的優勢。

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在戰鬥之前,玩家還可以利用鍊金系統,使用各種素材和酒製作出魔藥,喝下魔藥雖然會使傑洛特體內的毒素累積,但是卻會帶來極大的屬性加成。

《巫師》初代雖然沒有過於驚人的畫面,卻有著豐富的玩法細節。

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2004年,BioWare在E3的《翡翠帝國》展位旁為《巫師》初代提供了一個展位。憑藉《翡翠帝國》的人氣,《巫師》也成功取得了不少關注度。

在5年的開發之後,《巫師》於2007年正式發售。遊戲由雅達利負責發行,在獲得了大量好評的同時,也取得了令人滿意的銷量。

2008年,CDPR為了補全《巫師》初代在開發階段被刪減的內容,還推出了《巫師:加強版》,為玩家們提供了更為完整的遊戲內容。

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破產危機

CDPR在《巫師》成功的同時,又設計了2個企劃,其中一個就是續作《巫師2》開發,而另一個就是預計登陸主機平臺《巫師3》的遊戲引擎開發。

此時雅達利作為開發商,希望CDPR在續作推出之前就在主機平臺上打出名聲,於是一個名為《巫師:白狼崛起》的主機遊戲專案啟動了。

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CDPR並不是很情願開發這款遊戲,因為開發這一專案必然會消耗續作《巫師2》的資源,遊戲內容肯定會因此受到影響。再加上CDPR內部此時並沒有能夠分出來的開發成員,於是CDPR又將《巫師:白狼崛起》外包給了一家法國工作室Widescreen Games。

不過這家法國工作室並未拿出較好的成果,反而卻對CDPR給出的酬勞有所不滿,而CDPR方面的馬爾欽卻認為付給外包工作室的工資已經比自家員工的工資還高了。

在雙方的不斷爭執之下,CDPR最後決定終止與Widescreen Games的合作,取消《巫師:白狼崛起》的開發。

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這一舉措自然讓雅達利非常不滿,而CDPR為了賠償雅達利的投資,不得不給了雅達利《巫師2》的發行權。

《巫師:白狼》資源的廢棄,讓CDPR在2008年的經濟危機期間差點破產。而為了《巫師2》的順利開發,CDPR還取消了一款FPS遊戲《They》的開發,將公司所有的資金投入到了《巫師2》之中。

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踏入神壇

即使是開發資金有限,CDPR還是儘可能的將遊戲做到了完美。

《巫師2:國王刺客》於2011年發售,遊戲繼承了初代劇情,並在畫面上做出了大幅度改進,當時CDPR很自信的表示這款遊戲是目前畫面最強的RPG遊戲。

不僅是在畫質上,遊戲的戰鬥系統也沒有了初代那種僵硬手感,玩家可選擇的裝備也多了數百種。比起初代,《巫師2:國王刺客》的進化可以說是飛躍性的。

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《巫師2:國王刺客》同樣獲得了較多好評,在遊戲發售的一年後,官方就宣佈銷量突破了170萬份。與此同時,更為完整的《巫師2:加強版》也發售了

《巫師2:國王刺客》化解了CDPR的破產危機,而CDPR又將所有的資源投入到了《巫師3》的開發之中。

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對於CDPR而言,他們心目中的《巫師3》並不是《巫師2。5》,而是一款能夠適應次世代的完全新作。

在經歷多次跳票之後,歷時三年半,耗資超過8100萬美元的《巫師3:狂獵》誕生,一舉拿下了2015年TGA的年度遊戲大獎。

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在擴充套件包《鐵之心》和《血與酒》推出之後,《巫師3》更是額外收穫了眾多好評。時至今日,《巫師3》依然熱度不減,CDPR也踏入“神壇”。

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熱愛遊戲的公司

馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基從盜版遊戲開始創業,一直到創立自己的GOG遊戲發行平臺。

他們對於盜版遊戲都有著自己的理解,他們反對DRM,在《巫師3》中也並未使用任何加密技術。

雖然這讓《巫師》系列的盜版隨處可得,但正因為他們的這種理解,能讓玩家們體會到一種親近感。

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CDPR是一家真正熱愛遊戲的公司,對於自己的每一作遊戲都傾盡資源去做,而無法做完的,也會在此後以加強版的形式推出完整的《加強版》。加上游戲本身內容的豐富度,玩家們都非常樂意於在CDPR的遊戲上付出更多的錢,去支援這家公司。

即使是一些只玩盜版的玩家,也會因為遊戲本身的內容,而去補票一份正版。

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CDPR如今市值已突破80億美金,這家波蘭公司已經成為了僅次於育碧的歐洲第二大遊戲廠商。

CDPR以不輸給玩家的熱情,將《巫師》系列的每一作都打磨至儘可能完美。

隨著《巫師3》的結束,《巫師》系列臨來了尾聲,而在這尾聲之後,卻又是屬於《賽博朋克2077》的開始。

CDPR究竟會如何在《賽博朋克2077》中展現自己對遊戲的那份熱情,就讓我們拭目以待吧。

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Tags:遊戲CDPR巫師CDProjekt