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米哈遊成功背後的隱秘:“崩壞”與《原神》的李代桃僵
由 一隻艦長 發表于 遊戲2021-10-29
簡介《原神》憑藉著自己的遊戲質量爆火之後,米哈遊就被迫開始面臨《崩壞3》玩家光速流失的問題
崩壞3編年史多少級開啟
西風快報,一份無論如何都很正經的遊戲資訊
本文編輯:休伯利安鍋爐房二當家、西風快報主編兼責編、兼安保隊長、兼婦聯主席、兼鍋爐房首席負責人精分艦長。
《原神》憑藉著自己的遊戲質量爆火之後,米哈遊就被迫開始面臨《崩壞3》玩家光速流失的問題。在《原神》與肯德基的線下聯動現場,就曾出現過手持
“幹翻《原神》,《崩壞3》永存”
牌子的玩家為《崩壞3》應援。
當然,
請無視掉這位玩家正穿著《明日方舟》博士的COS服……
其實,《崩壞3》與《原神》同為米哈遊旗下的頂樑柱遊戲,二者之間互為犄角,雖稱不上唇亡齒寒,但也絕對不存在太多競爭,畢竟手心手背都是“老婆”,因此玩家們喊的口號大多數都是調侃之意。
但是我們卻也不可否認,《原神》
憑藉著“開放世界手機遊戲”的
名號已經暫時走到了“崩壞”這個IP的前列,數十億的流水似乎已經讓“原神”取代了“崩壞”成為了米哈遊的唯一頂樑柱。
但是你又是否知道,
“原神”與“崩壞”之間還有一段很深的淵源。
不知大家有沒有感覺《
崩壞4:銀河》推出的時間太慢了
。
令米哈遊步入知名二次元手機遊戲公司行列的《崩壞學園2》發行於2014年4月份,《崩壞3》則是於2016年10月份正式發行。
但是,“崩壞”系列的第四款遊戲
《崩壞4:銀河》直到2021年卻仍然僅僅有一個概念
,難道在這5年的時間中米哈遊都沒有想過開發“崩壞”系列的續作嗎?
神秘的“《崩壞:編年史》”
2017年上旬,米哈遊首次公開發行了股票招股說明書,並在中國證監會網站進行了預先披露。
讓我們躍過前面囉嗦地介紹部分,直接去看
“崩壞系列網路遊戲新產品開發專案”
模組的內容。
在這一模組中,我們可以清晰地看到米哈遊在當時手中還有著兩個圍繞著“崩壞”IP遊戲發行計劃:
《崩壞:編年史》
和
《崩壞:使魔戰爭》
,並且這兩個專案已經於2016年在上海市徐彙區發改委備案。
根據說明書中預估,米哈遊計劃著在這兩款遊戲中投資4億元人民幣進行研發,但是時至今日關於《崩壞:使魔戰爭》的訊息我們偶爾還能在米哈遊的一些直播活動和線下宣講會中聽到一些支離破碎的訊息,但是
《崩壞:編年史》卻石沉大海,至今沒有任何的訊息
。那麼這款神秘的遊戲究竟去了哪裡呢?
我們不妨仔細閱讀一下米哈遊對於《崩壞:編年史》這款遊戲的介紹
該作品以中世紀的歐洲大陸為背景,不明原因產生的災難“黑死病”席捲了整個歐洲。年輕的教會騎士“修”(Hugh)接受密令,找出黑死病的起因,因此開展了整個歐洲的巡禮之路。
玩家可以在遊戲中指揮隊伍中的騎士在廣闊的戰場上戰鬥,遊戲戰場地形 有山川、平原、河流等,形象地還原了歐洲地貌,能有效滿足玩家視覺效果。
當這兩段話連在一起時,大家的眼前是否產生了一種“既視感”——
這不是與《原神》的故事框架非常相似嗎?
開放世界地圖、遊覽各國的主線、尋找不明災難的根源
,《崩壞:編年史》在很多地方的設定似乎都與《原神》有著異曲同工之妙。
因此一個真相似乎隱隱地浮出了水面:
《原神》很可能沿用了《崩壞:編年史》的廢案
“李代桃僵”的《原神》
如果招股書中的描述尚且還不能證明《原神》與《崩壞:編年史》的關係,那麼
2019年東方衛視對於米哈遊的一段採訪影片
幾乎做到了“實錘”。
在2019年初東方衛視曾在米哈遊總部對大偉哥進行一次面對採訪,在採訪中大偉哥帶領東方衛視的工作人員參觀了米哈遊員工的工作環境,其中一張
標註著“崩壞4”的設計圖紙
被收入鏡頭中,而這把武器與《原神》中的
【狼的末路】
卻又頗為相似。
不僅如此,採訪中展示的所有角色設計和文案內容都在強有力地證明著當年的這款遊戲,就是如今的《原神》。
根據時間線,
《原神project》的漫畫於2018年8月份開始更新
,而這次採訪卻是在
2019年初
進行的。而在採訪結束之後不久,米哈遊就放出了《原神》的官網,其官博也釋出了一條內容為
“在那七元素匯聚集的廣闊大陸,風中傳唱著星海旅人的歌謠”
的微博。
但是為何在採訪影片中,“崩壞4”的字樣會如此醒目呢?或者說如果那時《崩壞4》也在製作中,它又為何至今依然沒有訊息呢?
如果考慮到這則新聞的錄製時間比播出時間要早一些,我們不妨在此做一個大膽推測:
米哈遊至少在某一段時間曾考慮過為“原神”賦予一個“崩壞”的字首——《崩壞4:原神》。
上市之路,舉步維艱
2020年的中下旬,也就是在《原神》公測之前,米哈遊的上市之路以自己撤回上市申請而宣佈再度“崩壞”。
從2017年開始,常關注米哈遊的玩家們幾乎每年都能聽到
“米哈遊申請上市”
的訊息,並且在不久之後再次聽到
“米哈游上市失敗”
的結果。
幾番上市屢戰屢敗,歸咎其原因始終逃不開
米哈遊對單一IP過於依賴的風險
。米哈遊對自己的情況非常清楚,他們依靠“崩壞”起家,別看著“崩壞”IP現在正風生水起,但他們
一旦在後續運營過程中無法準確把握到二次元風向的變化、創作出玩家們喜歡的遊戲內容,“崩壞”就會成為米哈遊進一步發展的絆腳石。
簡而言之就是,
只有一個“崩壞”的米哈遊抗風險能力實在是太弱了!
創造出一個不遜色於“崩壞”的新IP,才是米哈游上市之前時必須要做的事情。《原神》便在這樣的環境下出現了。
他們將《崩壞編年史》的設計打碎,並在此基礎上創造
“提瓦特大陸”
、
“塵世七執政”
等如今我們耳熟能詳的內容,自此“原神”這個IP正式建立起來。
而《崩壞編年史》則徹底在時間的長河中沉沒,直到《崩壞5:銀河》出現。
不過我想米哈遊其實從心裡也不願意放棄最開始《崩壞4:原神》的計劃,所以我們才能在《原神》中感受到它與“崩壞”之間千絲萬縷的聯絡。
彷彿
“崩壞”與“原神”此時正共處於同一個“米哈遊宇宙”
中,各自在彼此的世界中上演著精彩的故事。