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【遊戲】異度神劍信賴度怎麼刷?手把手教你如何刷出一款正宗的遊戲

由 小偉智看娛樂 發表于 遊戲2021-05-11

簡介但是拋去這些表面的因素,我想談談Xenoblade的一些不足,至少我的感覺是初玩還好,中期上癮,但是後期非常遺憾:地圖設計的矛盾,歐美開放式的地圖和日式遊戲場景設計的不合,Xenoblade一個缺陷是本來類似skyrim的數軸應該很好導航的

異度神劍信賴度怎樣刷

首先無論從何種角度來看,Xenoblade Chronicles 2都算是一個極具野心的作品。論體量,如果要充分遊玩的玩家,花的時間甚至會勝過Breath of the wild,Red Dead Redemption 2,Witcher 3等一票流程很長的遊戲。論音樂,場景的自由度,討人(宅男)喜歡的人設,劇情長度,獎勵機制,戰鬥豐富程度和打擊感都非常一流。確實,肝“老婆”(blades)的玩法確實令人上癮,這也是一眾頁遊和手遊讓人沉迷的原因。

【遊戲】異度神劍信賴度怎麼刷?手把手教你如何刷出一款正宗的遊戲

但是拋去這些表面的因素,我想談談Xenoblade的一些不足,至少我的感覺是初玩還好,中期上癮,但是後期非常遺憾:地圖設計的矛盾,歐美開放式的地圖和日式遊戲場景設計的不合,Xenoblade一個缺陷是本來類似skyrim的數軸應該很好導航的,但是這種並不完全開放,而是一段區域開放一段線性的地圖設計本來就格格不入,更何況多層次的地圖 讓這些過度依賴地圖的玩家不適應。

【遊戲】異度神劍信賴度怎麼刷?手把手教你如何刷出一款正宗的遊戲

等級設計,我清楚Monilith為什麼要把不同等級的怪物設計設計在一片區域,為了增加地圖的重複遊玩價值,但是線上性地圖裡我多次遇到一個高階的怪物就很費解了,這種情況比魂系列的惡意還要沮喪。城鎮枯燥,同比JPRG DQ11S的城鎮,這倆遊戲就是兩個方向,DQ的城鎮非常完善,每間房屋都可以進去搜刮,每個NPC都可以交流,還有自己作息,而野外一般。

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但是Xenoblade的城鎮相對“網遊化”,這在現代3A RPG裡是很薄弱的。抽卡和派遣任務,我不反感,但是這個掉率和方式實在是很消磨時間,單人遊戲注重量過於質 其實是很不應該的,更不應該往服務型遊戲的方向走,從而獲取熱度和遊玩時長。劇情和人物的平淡,作為一個RPG,只有Nia和Poppi少數幾個人物是讓我覺得信服的,像Rex,Pyra,Mythra等等的人物塑造甚至不如反派寥寥幾筆的jin和malos來的真實。

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最後不能因為劇情的中二就把人物也體現的很刻薄片面。整體主線的劇情還是缺乏轉折和驚喜,亦或是劇情的老套。不過heart to heart的夥伴劇情還是相當細膩的,算是側面的對人物的刻畫,如果加點經費讓這些做成動畫,替換很多無意義的支線,應該會好很多。收集和支線:支線不應該等於收集,那種WOW的殺10只怪,找20個素材的任務不應該成為支線任務的主旋律。

Tags:劇情Xenoblade地圖支線人物