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《小兵步槍》:本作的UI體驗不佳,但遊戲性很足

由 科普黑洞 發表于 遊戲2021-09-18

簡介回到遊戲的體驗上,雖然角色死亡為永久死亡,但還好等級機制會讓上個角色的擊殺經驗繼承到新的角色上,經驗可以增加小兵的軍銜,軍銜可以讓小兵使用更多的武器和道具

小兵步槍怎麼解鎖槍械

今天給大家講講《小兵步槍》這款遊戲,小兵雖小,但能做的事情一點不比第一和第三越肩視角的設計遊戲少。衝鋒、靜步、蹲下潛伏、匍匐移動、受傷半臥撤退、攀爬、游泳、築掩體、開吉普、駕坦克、騎快艇、轟炸呼叫等等內容,都是這些小人能辦到的。最重要的是他們看起來太可愛了。

《小兵步槍》:本作的UI體驗不佳,但遊戲性很足

雖然是可愛的小人,但由於遊戲的死亡機制,讓我們也能感受到戰場的殘忍與危險。從遊戲沉浸感來講,小人死亡是永久死亡的機制增加了戰場慘烈的氛圍。而角色死亡後“重生”為新的角色,既表現了戰場的氛圍感,也讓玩家幾乎無需等待繼續在戰場生衝鋒。同時也表現出了,作為小兵的戰士在戰場上的脆弱和戰爭的殘酷。

回到遊戲的體驗上,雖然角色死亡為永久死亡,但還好等級機制會讓上個角色的擊殺經驗繼承到新的角色上,經驗可以增加小兵的軍銜,軍銜可以讓小兵使用更多的武器和道具。同時遊戲中的AI也算是真實,你軍銜越高,受到的待遇也越好,小兵會尊重你,會讓你上車上坦克。真是個袖珍的人情世界呀。

《小兵步槍》:本作的UI體驗不佳,但遊戲性很足

由於經驗和軍銜與使用的武器與道具掛鉤,所以軍銜的作用不僅僅是享受待遇,還能擁有更強力的武器和道具。

遊戲的武器裝備道具系統非常豐富,估計很多人都提起了這個有點,這裡就不多講,反正迫擊炮、重機槍、掩體、闊劍地雷、火箭筒、手槍各種、衝鋒槍各種、步槍各種、手榴彈多樣等等只是其中的部分而已。遊戲中也有些高價值的道具掉落,如 酒、煙、檔案包、撲克等。

《小兵步槍》:本作的UI體驗不佳,但遊戲性很足

說完有趣好玩的,說說不那麼理想的內容

武器算不上多平衡,前期拿到散彈槍後基本上是強中強了。印象中最離譜的是敵人用散彈槍,超遠距離一槍打爆我,真的離譜。然後是遊戲的UI設計,UI的體驗真的不佳,地圖選擇,開始遊戲等內容顯得比較亂,沒有主次。

加入他人遊戲,還會顯示伺服器地址和IP埠,夠復古的UI。還有就是操作上略彆扭,特別是當你移動時想扔手榴彈時。以及多個動作需要長按才能實現,如開啟揹包、蹲下、匍匐前進等都需要長按開啟,在戰鬥時很不方便。由於遊戲是俯視角,以及角色的小巧原因,在拾取道具方面也算不上方便,但這一點是能理解的。

《小兵步槍》:本作的UI體驗不佳,但遊戲性很足

然後是關於單人和多人遊戲

如果你沒有朋友一起玩,這遊戲將會非常燒時間。作為新手一場戰役打1個多小時也是正常的,畢竟AI小兵的行為真的很迷。遊戲的多人模式也是很有趣的,最好是有人一起開黑呀。多人模式中,似乎還多了些道具。另外要注意的就是,不要在多人模式中拾取其他玩家掉落的道具。這算是預設的規矩了,別怪我沒有提醒你喲。

《小兵步槍》:本作的UI體驗不佳,但遊戲性很足

總結

總而言之,該作的遊戲性很足,遊戲也很耐玩。配樂真的很讓人激昂澎湃,雖然是俯視角的射擊遊戲,但戰場的體驗不比第一和第三越肩視角差。玩家也能指揮其他小兵,角色永久死亡機制讓我想起了<獵殺對決>。遊戲的主要不足在UI設計和操作上,但不會有太多影響。多人模式很歡樂,很刺激,網路也很穩定,有小夥伴一起玩會更舒服。

Tags:遊戲小兵道具角色UI