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體驗服扁鵲反向加強?新版大招機制有三大硬傷

由 梅德沒姐夫 發表于 遊戲2021-07-11

簡介但是扁鵲的大招其實還有著隱藏機制,如下圖所示,當扁鵲對著只有一層印記的敵方單位使用大招後,其頭上印記消失,然而所受到的被動傷害卻從163增加至了327,顯然是debuff從一層增加至二層了,即扁鵲的大招在清除印記的同時,還會給沒有疊加到五層

追加傷害是什麼意思

在王者榮耀體驗服5月28日晚上的停機更新中,許久未經改動的扁鵲得到了一波調整,其二技能加血機制以及大招的印記引爆機制均作出了重大最佳化,據此有不少玩家認為,扁鵲算是得到了一波加強。然而實際情況卻沒有這麼簡單。

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扁鵲被動機制解析

扁鵲的被動名為惡德醫療,該技能就是玩家俗稱的疊毒/疊奶,其每層效果會受到等級以及法強的雙影響,持續時間為7秒,是扁鵲最為核心的傷害、回血技能。

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然而實際上,扁鵲被動的傷害機制並非簡單地持續傷害,而是

根據層數造成額外傷害

。如下圖所示,當扁鵲每次對敵人打出傷害,均可附帶一次被動的額外傷害。也就是說,當目標每受到一次來自扁鵲的傷害時,被動會均根據debuff層數來計算傷害;而當目標不再受到扁鵲的傷害時,則會在接下來的七秒內受到當前被動層數的傷害。

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與普攻一樣,扁鵲的三個技能均可受到來自被動層數的額外傷害加成,如下圖所示,對一層印記的目標使用二技能傷害是遠遠沒有五層高的。

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但是值得注意的是,扁鵲二技能的治療效果卻只擁有持續回血的特性,主動使用時並不會觸發“根據層數的額外回血”。如下圖所示,無論扁鵲疊多少層被動buff,其二技能回血量依舊是基礎的100點,足以見得被動並不會增加使用技能時的回血量。

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所以說與傷害機制不同,回血的疊層機制無法直接作用於每次二技能的使用,只

會按照層數來增加每秒的持續回血量

,僅此而已。

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印記層數≠被動層數

由於扁鵲的被動通常情況下都是在給敵方/友軍增加一層印記的同時也疊加了一層debuff/增益buff,因此很多玩家都認為敵人/隊友頭上的印記層數,便是對應的被動層數,實際上這是不正確的。

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實戰中造成這種偏差的原因主要有二,

其一是扁鵲一技能的機制

,毒池總計會對範圍內的敵人造成4次傷害,併疊加四層印記效果,然而實際上扁鵲的一技能在第一段傷害開啟時就已為目標疊加了2層debuff,因此在一技能結束後,雖然只

造成了4次傷害併疊加了4層印記,但實際上卻是疊加了5層Debuff。

如下圖所示,扁鵲對著已經疊了4層印記的敵方單位打出一發普攻,印記變為5,毒的傷害卻沒有提升,這也印證了一技能疊加四層印記但是卻有五層被動的猜想。

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而另一種造成偏差的原因則在於扁鵲的大招。

正式服扁鵲大招

使用後可引爆範圍內的所有印記,包括敵方印記、友軍印記以及扁鵲自身的印記,並根

據印記的層數計算傷害量和回血量,這也是印記的唯一作用

但是扁鵲的大招其實還有著隱藏機制,如下圖所示,當扁鵲對著只有一層印記的敵方單位使用大招後,其頭上印記消失,然而所受到的被動傷害卻從163增加至了327,顯然是debuff從一層增加至二層了,即

扁鵲的大招在清除印記的同時,還會給沒有疊加到五層debuff的單位續上一層duebuff,並重新整理其debuff持續時間,從疊被動的本質上看扁鵲的大招與普攻、一、二技能無異

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更加直觀的表現便是在開啟了無CD模式後,扁鵲對著沒有印記的單位,每次使用大招均會增加傷害量(這裡所多出來的傷害量便是來自於被動Debuff層數的增多,而非引爆印記)同時扁鵲自身buff欄當中的增益buff層數也會隨之增加。

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總之由於扁鵲一技能疊層異常以及大招清除印記兩項設定的存在,導致扁鵲的被動真實層數經常會與頭上印記數量不相匹配。

改動內容分析

介紹完扁鵲的基本機制後,終於能迴歸主題分析本次改動所帶來的影響了。在28日晚上的調整中,扁鵲的二技能將自動命中範圍內的所有友軍;而大招使用後也將不再引爆印記;作為平衡下調了扁鵲被動的回血量,並增加了其大招的冷卻時間。

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治療角度考慮:

客觀來講,扁鵲二技能的最佳化是相當不錯的,在實戰中他終於能夠像蔡文姬或者楊玉環那般為己方隊友提供頻率極高且釋放容易的回血效果了,同時也可迅速為他們疊滿五層被動,如此一來搭配大招的第一輪迴復量將會遠勝以往,即扁鵲的團隊續航能力會得到質變提升。

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但是在第一個大招釋放過後,扁鵲所能帶來的持續回血量就相對一般了,因為在上文中也做過分析,扁鵲二技能的瞬時回血量是不會受到被動加成的,而被動層數雖然一直是五層,但回血量也只是一般而已。這也就意味著,除非扁鵲能夠放出第二個大招,否則印記保留為扁鵲所提供的奶量加成也就僅體現在5層被動拉滿的持續回血、二技能的不斷續航而已,並沒有想象中由印記提供的額外奶量。

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傷害角度分析:

由於扁鵲的大招使用後會引爆印記,因此就有不少玩家認為,在開啟大招後扁鵲的被動傷害就會降低乃至歸零了,這顯然是不可能的,

因為大招引爆的真就只有印記而已,被動層數還在,玩家依舊可對其造成對應層數的額外傷害。

甚至在正式服當中,扁鵲的大招還可疊加額外的一層被動buff,並重制被動持續時間。所以說,扁鵲正式服開大並不會降低被動的傷害,只是將印記給引爆了。

而體驗服這波更新後,扁鵲開大不再會引爆印記了,甚至根據姐夫的測試,它連原本便擁有的

疊加debuff、增益buff,重新整理被動持續時間的特性也被取消了。

體驗服扁鵲反向加強?新版大招機制有三大硬傷

即相比正式服扁鵲那擁有疊層、重新整理被動、引爆印記的大招,體驗服扁鵲開大隻能用來觸發印記並進行傷害、治療了。

體驗服扁鵲反向加強?新版大招機制有三大硬傷

這樣的話,體驗服扁鵲的大招若想超越正式服,唯一的途徑便是再次釋放以引爆第一次開大後殘存的印記。然而更要命的是,體驗服扁鵲的大招冷卻時間還進行了延長。

體驗服扁鵲反向加強?新版大招機制有三大硬傷

所以綜合分析的話,本次改動對於扁鵲來說真心不算是一次加強。二技能的效果調整使出不錯;

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然而若不考慮大招冷卻的增加以及被動回血的減少還有扁鵲大招疊層機制移除所帶來的影響,就論印記的保留而言也沒有太大意義——既無法回覆更高的血量,也沒法提供更多的傷害,只能用來強化下一個大招而已

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正式服扁鵲大招:疊被動,刷冷卻,引爆印記,CD短

體驗服扁鵲大招:保留印記,CD長

Tags:扁鵲印記大招被動層數