首頁 > 遊戲
王者榮耀新手入門攻略之峽谷地圖篇
由 遊戲小胡 發表于 遊戲2021-07-06
簡介2.兵線每隔一定的時間,各自老家就會召喚出9名小兵,分成3個小隊,分別從中路、對抗路、發育路出發,目的是摧毀敵方的水晶
陷龍坑找龍在哪裡
很多新手要花比較長的時間才能熟悉遊戲,所以,我打算寫一個系列的新手入門攻略,幫你快速上手王者榮耀。
今天,我們先從
峽谷的地圖
開始。
峽谷地圖是一個近似正方形山頂平臺,雙方各5名英雄以分界線對峙。分界線並不是水平的或者垂直的,而是從左上角到右下角的對角線。對角線左下方是
藍方
的區域,對角線右上方是
紅方
的區域。
如果把對角線扭正成垂直的,峽谷就是一個菱形,藍方在左邊的三角形區域,紅方在右邊的三角形區域。毫無疑問,這兩個三角形都是等腰三角形。
在等腰三角形的頂點處分別是藍/紅方的老家,英雄就是在老家出生或者復活的。
我們只需要瞭解藍方的區域就可以了,因為紅方的區域和藍方的區域基本上是對稱的。那麼,藍方有區域哪些要素呢?
1.分路
總共是3條分路。等腰三角形的兩條腰是2條分路,我們一般稱之為
邊路
;等腰三角形底邊到頂點的垂直線是1條分路,我們一般稱之為
中路
。
根據三角形的數學知識,中路是垂線,比等腰三角形的兩條腰要短很多,所以,
中路是3條分路中最短的
。
旋轉分界線到垂直的狀態,並且讓藍方處於左邊、紅方處於右邊,那麼,
藍方和紅方三角形上面的那兩條邊是對抗路,三角形下面的那兩條邊是發育路
。
曾經,紅藍方的地形是完全對稱的,對抗路是上路,發育路是下路。後來,官方可能為了創新,把分路改成了左右對稱,但是,只是分路對稱了,其他的內容並不是對稱的,比方說野怪。
在遊戲中,分界線是左上到右下斜45°的對角線。
如果你是藍方,左下角就是藍方的老家,那麼,右邊的分路是發育路,上邊的分路是對抗路,右斜45°的分路是中路。
如果你是紅方,遊戲會把地圖旋轉180°,讓紅方老家處於左下角,那麼,右邊的分路是對抗路,上邊的分路是發育路。
2.兵線
每隔一定的時間,各自老家就會召喚出9名小兵,分成3個小隊,分別從中路、對抗路、發育路出發,目的是摧毀敵方的水晶。小兵在遇到敵方英雄的時候會主動停下來攻擊英雄,除非英雄陣亡了或者距離遠了,小兵不會停止攻擊。
而且,小兵的目的非常明確,只要敵方英雄走開了,他們就會繼續前進,並不會去追擊英雄。
由於雙方都有小兵,所以,小兵和小兵會相遇。小兵的屬性都一樣,相互攻擊其實就是相互消耗,最後可能一起陣亡,也可能一方先陣亡(看運氣)。也就是說,如果雙方英雄都不去管小兵,那麼,只要某一邊的小兵因為運氣獲得了一點點優勢,這個優勢就會無限累積。
小兵是縱佇列行進的,從視覺上看很像一條線,所以,小兵也有一個別稱——
兵線
。
小兵的重新整理時間是固定的,除非是超級高手或者是打特定的打法,玩家沒必要去記住所有的時間。我們只需要知道,小兵的重新整理間隔大約是30~40秒的樣子。
3.野怪
中路和邊路以及分界線可以組成一個直角三角形,在這個直角三角形的區域當中,會重新整理野怪,這個直角三角形區域就是
野區
。野區並不是特別複雜,但是牆體非常多,所以並不適合打大規模的團戰。
我們需要注意,藍方和紅方的野區與分路不一樣,並不是對稱的。具體來說,紅方的野區是藍方野區旋轉180°後的樣子。
從藍方的視角來看,中路和發育路圍起來的野區,和紅方中路與對抗路圍起來的野區是一樣的;同理,藍方中路和對抗路圍起來的野區和紅方中路與發育路圍起來的野區是一樣的。
所以,
在遊戲視角中,不管是紅方還是藍方,下方野區是紅BUFF區域,上方野區是藍BUFF區域
。
紅BUFF區域會重新整理3種野怪:
(1)中心區域的紅BUFF;
(2)靠近中路的3只野怪;
(3)靠近邊路的1只野怪。
藍BUFF區域也會重新整理3種野怪:
(1)中心區域的藍BUFF;
(2)靠近中路的2只野怪;
(3)靠近邊路的2只野怪。
靠近中路和邊路的野怪稱為
小野
,野區最重要的就是兩個BUFF了。
擊殺紅BUFF的玩家可以獲得2個額外的效果:
(1)提高傷害(可打出真傷);
(2)減速敵人。
擊殺藍BUFF的玩家也可以獲得2個額外的效果:
(1)提高冷卻縮減值;
(2)增加回藍速度。
需要注意,BUFF只能在玩家身上存在80秒的時間,而且,當這個玩家被敵方玩家擊殺後,他身上的BUFF效果會轉移,但是,已經消耗的時間不會轉移。比如,敵人的紅BUFF已經用了40秒了,你搶了過來,依舊有80秒的持續時間。
除了野怪之外,峽谷中還有兩個高階野怪,被玩家稱之為“
龍
”。
龍會重新整理在龍坑之中,龍坑在紅BUFF區域靠近分界線的位置上。紅BUFF區域是一個直角三角形,在分界線上的那條直角邊的中心點,就是龍坑所在。
藍方紅BUFF區域邊的龍坑一般稱之為
小龍坑
,紅方紅BUFF區域邊的龍坑一般稱之為
大龍坑
。
小龍坑重新整理的是小龍,小龍有2種:
(1)開局兩分鐘重新整理
暴君
,重新整理間隔是3分鐘,玩家擊敗之後,全部隊友可以獲得經驗和金幣的獎勵;
(2)開局10分鐘後,開始重新整理
黑暗暴君
,重新整理間隔是5分鐘,擊敗後,全部隊友可獲得一個持續90秒的BUFF效果:增加輸出。
特別注意:
(1)如果你在9分50秒的時候去打暴君,沒有在10分鐘的時候擊殺暴君,那麼,暴君會自動消失,替換成黑暗暴君;如果你沒把握好,暴君絲血消失,就真的很可惜了。
(2)大、小龍之間是有羈絆的,只要玩家擊殺了任何一個,那麼,玩家們對另一個的傷害就會降低50%。也就是說,先打了小龍,大龍會很難打;先打了大龍,小龍也會很難打。
大龍坑重新整理的是大龍,也是分為2種:
(1)開局2分鐘重新整理的是
先知主宰
,重新整理間隔是4分鐘,玩家擊敗先知主宰之後,不僅會獲得經驗和金幣,還能召喚主宰先鋒,把下一波兵線替換成主宰先鋒;
(2)開局10分鐘後,重新整理的是
暗影主宰
,重新整理間隔同樣是4分鐘,玩家擊敗之後,可以把下面
3波兵線
替換成主宰先鋒。
除了召喚主宰先鋒之外,只要玩家擊敗了主宰,全部隊友就可以獲得一個持續90秒的BUFF——增加生命回覆。
除了大、小龍之外,當遊戲進行到20分鐘的時候,還會重新整理
風暴龍王
。風暴龍王有20秒的準備時間,也就是說,暗影主宰和黑暗暴君會在19分40秒的時候退出峽谷舞臺。
關於風暴龍王,需要明白如下的幾點:
(1)風暴龍王會隨機重新整理在大龍坑或者小龍坑;
(2)有了風暴龍王之後,場上只有風暴龍王這麼一條龍了;
(3)風暴龍王會影響天氣,來臨後的峽谷會電閃雷鳴;
(4)風暴龍王非常強大,基本上無法單挑獲勝;
(5)擊殺風暴龍王后,會獲得一個超強的BUFF——風暴覺醒;
(6)風暴覺醒有如下的幾點效果:
①可以自動對周圍敵人進行
雷擊
;
②雷擊是百分比的真實傷害;
③雷擊對非英雄單位的傷害更高;
④風暴覺醒不會對團戰狀態的野怪主動雷擊;
⑤獲得一個雷電護盾;
⑥護盾在戰鬥中消耗之後,只要脫戰了,就能繼續重新整理;
⑦風暴覺醒的持續效果是90秒。
4.河道
河道也就是分界線的位置,藍方和紅方就是以河道為分界線的。雖然是河道,但是河水不深,只能算是“淺水”的人造河流。
關於河道,我們只需要明白一點:
除非你能保證安全,否則不要直接從河道上走。
比方說透過視野、意識、對局資訊判斷出河道沒有危險,你才可以從河道走;如果無法判斷安全,建議從自家野區繞一下去支援。
5.河蟹
在河道上也會有野怪,只不過河道上的野怪不會攻擊敵人,只能被動挨打。河蟹是玩家們的叫法,專業的名稱是
河道之靈
。
河道之靈有2類。
(1)邊路河道之靈:會重新整理在河道靠近邊路的地方,開局30秒就會重新整理,重新整理間隔是60秒,並且可以
長期重新整理
。河蟹不會攻擊人,但是,受到攻擊後會
加速逃竄
。
(2)中路河道之靈:會隨機重新整理在中路中心的一側河道里,開局1分鐘的時候就會重新整理,重新整理間隔是2分鐘。需要注意的是,開局5分鐘後,
中路的河道之靈會消失
。
河蟹的經濟收益還是可以的,只不過玩家會經常忽略。尤其是中路的河蟹,很多玩家從來沒有擊殺過。
6.防禦塔
每一條分路上都有3座防禦塔,靠近老家的是
高地塔
,中間的是
二塔
,靠近分界線的是
一塔
。
關於防禦塔,玩家需要明白如下幾個要點:
(1)防禦塔會主動攻擊闖入的敵軍,包括英雄和小兵;
(2)防禦塔會優先攻擊闖入的小兵,就是說,英雄和小兵一起進入,英雄不會受到攻擊;
(3)當闖入的英雄攻擊我方英雄的時候,防禦塔會觸發保護機制,直接攻擊英雄;
(4)防禦塔並不是特別強,殘血還是不要躲在塔下,很容易被敵人越塔強殺;
(5)4分鐘前,防禦塔擁有一定的格擋傷害能力,但不要過分相信;
(6)二塔被摧毀後,會發生大範圍的爆炸,可以減速所有敵方的小兵,減速時長為10秒;也就是說,二塔可以為我方拖延10秒鐘的時長;
(7)
邊路二塔
被摧毀之後,會召喚一個視野之靈;視野之靈不會主動觸發,需要玩家站在二塔廢墟上2秒鐘才能觸發;視野之靈是無敵的,會按照固定的路線巡邏;視野之靈只能觸發一次;
(8)
一塔
後側會定期出現一個血包,隊友可以吃掉進行回血。
7.草叢
峽谷中有大量的草叢,草叢的主要作用是隱藏單位。不管是英雄單位還是小兵或者野怪,只要躲在草叢裡,敵人都看不見。
草叢的藏人能力很強,5個人可以躲在1個小小的草叢裡。
當著敵人的面進入草叢,需要注意2點:
(1)如果你沒有攻擊敵人,敵人會瞬間丟失你的視野;
(2)如果你攻擊了敵人,敵人會在1秒鐘後丟失你的視野。
所以,千萬不要小看草叢。我依稀記得小妲己的提示:不要小看任何一個草叢,裡面可能有5個大漢!
8.水晶
3個高地塔之間是有圍牆的,圍起來的區域就是
高地
。
在高地中間有一個
水晶
,這個水晶被3座高地塔保護著,水晶也是決定遊戲勝負的
唯一標準
——只要你們的水晶破掉了,你們就輸了。
關於水晶,我們需要懂得如下幾點:
(1)高地塔沒有破的時候,水晶是無敵的;
(2)只要破了一個防禦塔,水晶就會解除無敵狀態;
(3)水晶的攻擊和防禦塔不在一個檔次上面,很多脆皮都可以抗很多次攻擊;
(4)水晶很脆弱,有小兵侵入的時候,敵方射手幾次普攻就可以摧毀水晶;
(5)水晶不受攻擊之後,會緩慢回覆血量;
(6)高地塔破掉後,敵方會派出超級兵,超級兵對水晶的傷害特別高,所以,打架前一定要先處理掉超級兵。
結束語
理解地圖是快速提高水平的關鍵,請不要忽視。