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聊聊《魔獸世界》懷舊4DK的靈魂之弦:獵人最標準意義的雞肋武器

由 涪陵那些事 發表于 遊戲2021-07-04

簡介P6的近戰,基本有了58弩、速射強弓、蟲炮的一個,無必要花金幣和分數與獵人搶一個備胎武器

靈魂獵手怎麼做

現在大多數的固定金團都能過4DK了,作為60版本相對冷門的一把遠端武器——靈魂之弦,我們今天來聊聊它的優缺點。

聊聊《魔獸世界》懷舊4DK的靈魂之弦:獵人最標準意義的雞肋武器

一、武器傷害只算中游

武器的平射,以及多數技能傷害(遠端技能普遍統一速度公式),主要資料看武器的平均傷害,也就是攻擊力的上下限相加除2,而不是DPS和速度,當然更高的DPS、更慢的速度會拉高均傷。

靈魂之弦流傳兩個版本,60秒傷的那個是國內某些資料庫的錯誤,正常只有50。9的秒傷。靈魂之弦上限192,下限103,武器均傷就是147。5。

對比其他遠端,狗弩155,蟲炮147。5,蛛魔183。除蛛魔獨一檔,靈魂之弦幾無提升,比狗弩還下降一些。狗弩因為有全版最慢速度的3。4,憑超高均傷,笑傲整個版本。

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PVE上,由於獵人60年代的設計缺陷,特別無填充技能的穩固射擊,只能打僵化的10秒或9秒迴圈,導致武器越慢越好。原因一適合迴圈節奏,原因二瞄準3秒的平射損失更少。像毒液注射器、神聖其拉火槍這些高DPS但速度超快的武器,幾乎與團本輸出無緣。靈魂之弦速度2。9,和史詩弓一樣弓裡面最慢,但和弩尚有差距。

PVP上,慢速武器對快速更是碾壓。因為PVP的出手次數有限,一場PK只靠幾下的白字和黃字。狗弩完全超過靈魂之弦,可算PVP準畢業。有人說快弓適合風箏,但再快的武器,依然有起手平射的0。5秒引導,除非完全卡技能打。

二、出弓專意義不大

70年代的獸人獵站在職業巔峰,而60年代的部落多為巨魔獵。巨魔動作幹練瀟灑,基礎敏捷僅次於精靈,不過其5點弓專到P6階段已意義不大,為弓專而強行使用靈魂之弦也無必要。

5點弓專直接意義,是打骷髏怪的命中上限從9降為6。在P1和P2階段,特別巨魔拿到史詩弓的一刻,提升還是相當之大,畢竟未獵人溢位前的1命中=1暴擊。不過現已版本末期,T3自帶4命中,祖格頭腿附魔有2命中,戒指、披風、項鍊至少也有1命中,不算穩固天賦的3命中,瞄準鏡的3命中,隨便弄弄也夠了。

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然後是傷害提升,遠端沒有近戰的偏斜問題,5點弓專實際提升較小,如暴擊也就提升0。2。

三、單刷作用中規中矩

靈魂之弦被稱為弓箭版的蟲炮,速度就快0。1秒,2。9的速度在單刷武器裡面不算最好,但也不算差,特別是擁有版本第二的遠端DPS。

獵人單刷,通常分為四類場景:

1。常規清怪,像通靈學院和黑石深淵,要清大量小怪。摔跘打法,快弓舒服;冰凍陷阱打法,慢弓好,但總體差別不大。

2。人寵分離,像完美厄運打國王,每個來回出手次數有限,瞄準、多重佔比較大,慢弓絕對優勢。

3。跳臺子,像厄運東的水人、刺蹄(卡視野繞圈和跳臺子機制差不多),快弓優勢較大,出手順滑,迴避過程損失傷害少。極端的跳臺子,像通靈維克圖斯處的臺子打法,白字佔絕大部分,可無腦用高DPS快速武器,毒液注射器很香。

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4。風箏,如通靈學院巫妖和院長,即使不用假死全程風箏,也是慢速略好。當然,喜歡補平射的同學,快弓容錯高。

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最後,快弓還有兩項重要好處,一是提高6T3的觸發率(6T3的回藍有多香就不用多說),二是提高雄鷹守護急速的觸發率。

四、獲取難度一般

難度只是看臉,4DK寶箱出武器的機率不高,就看開不開得出,實際競爭不大。

能進本NAXX的獵人已鳳毛菱角,基本職業競爭,然後近戰也不太會要這把武器,價格完全可參考蟲炮。

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屬性上,靈魂之弦比蟲炮還差一點,少了2強度,在滿Buff的時候也不如58弩,順位無限靠後。P6的近戰,基本有了58弩、速射強弓、蟲炮的一個,無必要花金幣和分數與獵人搶一個備胎武器。而克總掉武器的機率相當之高,一般開蛛魔制奴者,被認為是黑手,畢竟獵人太少。拿自己錦上添花換別人雪中送炭,近戰整置換也會盯著老克,畢竟克弩佔著BIS的名頭。

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那麼問題來了,獵人拿靈魂之弦幹嘛呢?

當然是帥啊!

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文:墨跡

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Tags:武器靈魂命中獵人DPS