首頁 > 遊戲

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

由 愛玩的小菠蘿 發表于 遊戲2021-06-26

簡介因為螭骨劍的被動增傷也是一個單獨的乘傷區間,不會被攻擊力爆傷所稀釋

螭骨劍為什麼容易精煉

哈嘍大家好,我是小菠蘿。

經常會看到有人說你這個攻擊力不能再疊啦,會稀釋的,你這個爆傷不能再疊了,會稀釋的。

很多時候我們都會一頭霧水,不懂為什麼疊攻擊,疊爆傷會有稀釋這個說法。

其實道理很簡單。

比如現在攻擊力是100,加上50攻擊力,提升就是50%。

在此基礎上再加50攻擊力,提升就是33。3%。

再加50,提升就是25%,再加,就是20%。

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

也就是說,在一個區間裡面堆的越多,傷害提升越不明顯。

而原神的傷害計算,是由多個區間相乘的,死命的堆一個區間,必然會導致另外幾個區間數值偏低。

基本計算公式是攻擊力x爆傷x元素傷害x反應係數。

稀釋意思就是1x1x1x4肯定比2x2x2x2要小。

所以單獨堆一個區間的數值肯定不可取。

最好就是每個屬性都要堆。

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

而通常說的雷系人下人和火系人上人就是因為火系比雷系多了一個反應係數的乘傷區間,這就是目前雷系不太強的原因。

按照這個乘傷公式,我們可以知道,多一個乘傷區間,帶來的就是整個傷害翻倍式的成長,這就是某些專屬武器帶來的提升。

最典型的例子就是阿莫斯,它被動的效果相當於多了一個乘傷區間,只是在甘雨出來之前沒人可以完美吃到這個區間而已。

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

和璞鴛的被動增傷也是一樣,只是數值比不上阿莫斯而已。

同樣,為啥有人說月卡武器裡面,螭骨劍是最強的。

因為螭骨劍的被動增傷也是一個單獨的乘傷區間,不會被攻擊力爆傷所稀釋。

所以螭骨劍在高精煉的時候可以碰瓷很多五星武器。

尤其是女僕這種及其缺少增傷區間的,沒有元素增傷,突破不加暴擊爆傷,開大攻擊力超過四千,稀釋的很嚴重,螭骨劍可以說是極品。

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

為什麼低命魈帶攻擊杯和風傷杯沒有多大區別。

因為魈的元素爆發帶來的增傷效果,是算在元素增傷裡面的,並不是單獨的一個增傷區間。

這就導致了魈在開大期間,風傷過高,帶來的就是元素傷害的稀釋,而攻擊力對魈元素爆發是有加成的,對下落攻擊同樣有加成,這也就導致了風傷杯和攻擊杯差不多。

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

這一改我們之前對元素增傷效果大於攻擊力增傷效果的認知。

當然,由於6命的魈主要靠e來打傷害,所以風傷杯會比攻擊杯要好上很多,望周知。

當然,一般情況下,攻擊力是不會被稀釋的,主要原因就是某個六星戰神……

原神:都在說攻擊力稀釋,稀釋到底是什麼?

班尼特:沒錯,真是本座!

而爆傷一般情況下也不會稀釋,除了甘雨這種突破加暴傷的,再帶的是爆傷弓,攻擊頭就比爆傷頭傷害高很多。

即使用阿莫斯這種副詞條加了那麼多攻擊力,攻擊頭傷害和爆傷頭傷害也差不多。

除去這些意外情況,再各項屬性都平衡的情況下,1%的攻擊力等同於1。33%的暴擊傷害。1%的暴擊率等於2%的暴擊傷害

在兩個聖遺物屬性相差不多,很糾結到底用哪個的時候,就可以用這個公式去換算,最後決定用哪個。

Tags:攻擊力增傷爆傷區間傷害