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《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

由 愛遊戲的萌博士 發表于 美食2023-01-22

簡介“Jan-Bart Beek”表示:“我們採用了複雜的著色器網路(complex shader network)來打造環境細節,該網路會考量遊戲中當地的生態環境、侵蝕因素、苔蘚和地衣分佈、灰塵泥土等等因素,為每塊岩石賦予獨特紋理以及其他細節

technique是什麼意思啊

隨著硬體和軟體技術的進步,如今的遊戲畫面品質越來越高,各種特效越來越華麗,細節越來越寫實!博士之前就分享了好幾個玩家的實測,他們利用高配置的電腦(高階顯示卡)去跑《巫師3》、《原神》、《塞爾達傳說:荒野之息》等等遊戲,在各種模組的加持下得到了8K以上的解析度和穩定的60FPS,讓大家有了全新的體驗!

《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

那麼,在不安裝模組的前提下,有沒有一些“天生麗質”的遊戲大作呢?答案是肯定的。提到畫面比較好的產品,索尼在今年(2022年)2月份推出的《地平線2:西部禁域》肯定是有一席之地的。遊戲中的開放世界為我們展現了壯麗的景色以及各處讓人驚豔的文明廢墟,環境中的諸多細節非常逼真。博士曾和大夥分享了文章《遊戲與現實的對比,<地平線2:西部禁域>中的場景設計可圈可點》,大家感興趣的話可以找來看看。

《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

我們可以確定:

《地平線2:西部禁域》的開發人員應該去美國西部進行了實地取景,然後再根據實景進行藝術加工,打造出遊戲世界。新問題來了,整體地標建築(景緻)是實地取景的,那麼場景中的細節(比如:岩石、草垛等等)是真實攝影測量的結果,還是程式自動生成的呢?

《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

近期,一位名叫“Jay”的玩家在個人賬戶上分享了《地平線2:西部禁域》裡的

岩石照片,我們看到高品質的雜草散落在碩大的巖壁上,不瞭解的人可能會誤認為這是真實的岩石照片。

“Jay”表示《地平線2:西部禁域》裡面的人工紋理是最棒的。很顯然,“Jay”認為這些岩石上面的紋理是開發人員利用遊戲程式生成的。

《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

有些玩家則不認同這個觀點,他們懷疑這些岩石不是程式生成的,而是攝影測量而成。兩派玩家在網上爭論了起來,甚至爭議內容傳到了開發者那裡

。Guerrilla Games的藝術總監“Jan-Bart Beek”給出了正確的答案:

《地平線2:西部禁域》中

的岩石細節制作使用了非常獨特的陰影系統,而非傳統的紋理(texture)。

《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

“Jan-Bart Beek”表示:“我們採用了

複雜的著色器網路(complex shader network)來打造環境細節,該網路會考量遊戲中當地的生態環境、侵蝕因素、苔蘚和地衣分佈、灰塵泥土等等因素,為每塊岩石賦予獨特紋理以及其他細節”。這意味著

“Jay”的觀點更接近正確答案,但是又不完全正確。

《地平線2:西部禁域》冷知識:岩石細節是著色器網路技術生成的

開發人員的解釋讓大家瞭解了遊戲中岩石(細節)逼真的秘密。近年來,遊戲圖形引擎隨著晶片與運算技術的進步有了高度的發展,所謂著色器網路技術應該是Guerrilla Games獨家開發工具Decima引擎新技術的一部分而已。我們知道:不光是《地平線》系列,Decima引擎在《死亡擱淺》裡的表現也很不錯!根據GamesRadar的報道,PlayStation旗下的好幾家工作室目前都採用這款引擎在開發新作。

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Tags:遊戲禁域地平線岩石細節