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遊戲CG還可以這樣做?明日方舟X兩點十分共制“音律聯覺”PV上線

由 有趣動漫社 發表于 娛樂2023-01-22

簡介1作為一款2D遊戲,《明日方舟》的美術風格非常突出,以獸耳、機能風為主的視覺要素,加上殘破的現代都市和以源石為核心的全新科技樹,創造出了令人過目難忘的角色與風景

手繪教程如何繪製獸耳x

末世、複雜、雖千萬人吾往矣是《明日方舟》給予玩家的第一感覺。但泰拉世界並不是只有血與火,在匕首和陰謀之外,也有著雨林裡的酋長選拔和龍門街頭的嬉戲打鬧。

今天,我們帶來的就是一支輕鬆愉悅的宣傳片,展現了正在籌備中的“音律聯覺”活動的冰山一角。

一起來看看,已經合作過王者榮耀、王陰陽師的兩點十分動漫,這次又和鷹角網路碰撞出了什麼樣的靈感火花?在主線中許久未正面出現的企鵝物流們,又暗中在整什麼“大活” 呢?

遊戲CG還可以這樣做?明日方舟X兩點十分共制“音律聯覺”PV上線

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作為一款2D遊戲,《明日方舟》的美術風格非常突出,以獸耳、機能風為主的視覺要素,加上殘破的現代都市和以源石為核心的全新科技樹,創造出了令人過目難忘的角色與風景。

強烈的風格總是不容易被複制的,為了還原方舟世界原有的表現力,兩點十分團隊在預告片中採用了三渲二技術。

所謂三渲二,即是用三維製作技術製作動畫,但同時又對模型的材質和光澤進行仿2D

的渲染,以達到在一定程度上貼近2D

手繪動畫的視覺體驗。

但這並不是一件容易的事情,以角色為例,2D 角色的設計是基於“平面”的。2D的角色轉成3D後,當角色從“平面”進入“立體”,很容易就會出現“正面一切都好,換個角度就不太像原設”的情況,而若是“每個角度都做得非常還原”,整體效果反而不一定是最好。

遊戲CG還可以這樣做?明日方舟X兩點十分共制“音律聯覺”PV上線

如何找到調整的平衡點?就需要依靠模型師的經驗和積累來完成。

同時,漂亮的人物模型還需要出色的動作和鏡頭來展現,傳統的3D動作設計和日式ACG的表現並不非常契合,在三渲二之外,還需要大量的2D精修來提升鏡頭質量和讓角色具有更豐富的表情和動作。

好在,無論是鷹角還是兩點十分都是充滿專業性的團隊,在製作過程中,鷹角給出的原畫、分鏡草稿以及製作意見都非常明確。作為國內最早研發、量產三渲二作品的兩點十分,也在《我是江小白》、《陰陽師》等專案的製作中積累了豐富的經驗。

遊戲CG還可以這樣做?明日方舟X兩點十分共制“音律聯覺”PV上線

遊戲CG還可以這樣做?明日方舟X兩點十分共制“音律聯覺”PV上線

兩方几乎是一拍即合,配合默契,讓專案推進得極為順利。

在這支預告動畫中,德克薩斯和能天使的頭髮被吹起時的飄動感,可頌從天而降時的可愛表情,都是花費了很多時間去調整和修正細節,才做到了最終呈現的效果。短短一分多鐘的預告動畫,每個畫面、表情、動作都是幾個月的製作過程中,製作人員經過仔細思考和嘗試後的最佳方案。

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做動畫這件事,最難的不是技術,而是如何抓住角色的“靈魂”。企鵝物流的總BOSS“大帝”,從表面上看穿著輕便,線條簡單,無非只是墨鏡+T恤+企鵝。

但深入挖掘,會發現想要做好“大帝”的3D模型,最重要的其實是他玩音樂的嘻哈風,以及頗具說唱界“皇帝”的身份氣質。如果把真實的企鵝形象作為參考,大帝就難免過於圓潤,多了可愛,少了霸氣。故而,預告片中的大帝比真實的企鵝的體型更加“修長”(相對修長),翅膀更加靈活,眉毛也因為工期的緊張而微微皺了起來,看起來充滿了監工的氣質。

企鵝物流的幾位主將,則各司其職:德克薩斯認真地抱胸觀看,能天使一如既往的懶散,做出一副要靠到好友的肩膀上的姿勢。空為了不給大家增添麻煩(企鵝物流有保護空的人身安全和偶像形象的義務),選擇用稍微疏遠的方式,安靜地等在一旁。整日獨行的莫斯提馬,自然會選擇在二層守望,輕輕擊掌。

那麼……還能幹活的不就只剩下“為了賺錢不挑工作”的可頌和企鵝物流的黑衣工作人員了。故而,大帝四處催進度也是情有可原的,後者可沒辦法像前者那樣靠著“大力出奇跡”來搞定全部的舞臺佈置(笑)。

遊戲CG還可以這樣做?明日方舟X兩點十分共制“音律聯覺”PV上線

不過,黑衣人們似乎也對這種情況早有預料,要不然怎麼一個個都提前帶好了和空的耳朵同款的安全帽呢?反正……大帝連自己的藏酒都能砸了,給舞臺的天花板開個能夠仰望星空的窗子,也不是什麼大事對吧……

有了這些細節,角色們才有了各自的靈魂。據說,大帝佈置的這個神秘舞臺,從燈光和氛圍上,故意做出了一種隨意中帶有肆意的嘻哈感,這種感覺的原型,其實是以鷹角的年會照片作為基礎參考的。

期待“音律聯覺”,期待《明日方舟》的專場演出。

Tags:企鵝2d大帝角色動畫