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LOL沒有“AD之魂”的英雄:轉型輔助走AP流派,噁心程度遠超寒冰

由 風塵Game 發表于 娛樂2023-01-19

簡介6%,從資料上來看,並不算非常強勢,但其實最主要的問題,是打法不同導致平均勝率不高,這裡就簡單說一下這套玩法的核心思路,首先需要放棄對線,如果賴在線上和AD發育,那麼贏的機率就非常低了,Ap輔助老鼠,主打的是遊走,幫隊友建立優勢,所以必須放

模具設計用什麼外掛好

在S12世界賽結束之後,常年不打Rank的BeryL回到了韓服衝分,儘管每天只打3-5局遊戲,但兩個月的時間,這個天才輔助,還是從白金分段打到了大師500多分,而他開發的各種打法,更是直接攪亂了韓服輔助位的常規玩法,輔助燼、劍魔、辛德拉、波比、老鼠應運而生,BeryL以常人無法理解的遊戲玩法,在韓服高階局肆虐。

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這也導致很多玩家爭相模仿,其中辛德拉、老鼠在輔助位的登場率都直線飆升,在輔助資料榜單中也都佔據了一席之地,不得不說,天才輔助的遊戲理解,真的是非常獨特,今天咱們主要聊一聊,輔助位Ap老鼠的玩法,因為這套打法目前已經成為了主流,但很多玩家並不知道這套玩法的核心思路,導致自己打得很難受,AD也很無語。

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輔助老鼠出裝、符文搭配

先說一下出裝符文,在裝備方面,納什之牙的優先順序高於神話裝備,因此第一件裝備就是納什,而神話裝備方面,因為本身身板比較脆,接近對手打傷害時,容易被集火,因此破碎王后之冕的護盾就非常關鍵了,持續1。5秒的減傷效果,能夠保障老鼠的生存環境,避免被瞬間秒殺,而後續的裝備,就需要堆疊帽子這種高法強裝了。

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老鼠本身Q技能擁有攻速加成,再加上納什之牙和符文,是不缺攻速的,CD鞋的收益比攻速鞋更高,輔助方面,因為主打爆發,因此叢刃的短暫攻速提升,可以幫助老鼠將被動快速堆疊至滿層,具體點法大家照抄推薦圖就行,另外要說一下技能加點,Ap老鼠玩的是爆發和被動持續真傷,所以需要主加E技能,後續加Q最後點滿W。

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具體玩法思路:主打遊走

這套玩法目前的勝率,在國服僅有50%,而韓服則是49。6%,從資料上來看,並不算非常強勢,但其實最主要的問題,是打法不同導致平均勝率不高,這裡就簡單說一下這套玩法的核心思路,首先需要放棄對線,如果賴在線上和AD發育,那麼贏的機率就非常低了,Ap輔助老鼠,主打的是遊走,幫隊友建立優勢,所以必須放棄下路。

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1級直接學習Q技能,利用隱身幫助中單或者上單壓低血量,後續再復刻這種思路Gank一次,在單人線,大機率能夠幫助隊友拿到一血,而且自身工資裝可以疊得非常快,後續即便對手猥瑣發育,前期也會受到壓制,搞完中路搞上路,甚至可以跟隨打野入侵野區,以多打少建立起前期優勢,實在找不到機會,才去下路混經驗發育。

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輔助老鼠的優缺點:噁心對手也噁心隊友

如果說寒冰輔助,在下路是非常噁心的打法,那麼老鼠輔助,噁心程度比寒冰還要誇張不少,寒冰在下路只會影響到己方和對方的雙人線,但老鼠全圖遊走,上單、打野、中單都會被噁心到,這種玩法的優點就在於,可以幫助單人線養出一個大爹,同時自身發育也不會太差,靠著中上野以及自身的優勢來贏下游戲,不過弊端也很明顯。

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完全放棄下路的打法,就需要ADC抗住壓力,所搭配的ADC,必須是EZ這樣能夠賴線,並且自保能力強的英雄,換做正常需要發育打線的AD英雄,下路會被無限滾雪球,養出一個天肥的敵方大爹,也正是因為打法極端,所以AD需要做出犧牲,老鼠勝率不高,很大一部分原因就是AD英雄不是EZ,導致下路炸穿,團戰完全解決不了天肥AD。

結語:

輔助AP老鼠的玩法劍走偏鋒,AD不配合的話,基本上是贏不了的,而且這種套路,在低端局勝率也不會很高,因為即便滾起雪球,隊友也會把優勢送出去,因此在宗師以上分段,輔助老鼠勝率有54%左右,但白金分段一些,普遍是不超過50%的,因此選擇這個打法,還需要看一看自己的分段,過低的話就沒必要嘗試了。

對於AP輔助老鼠,你們怎麼看呢?

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Tags:老鼠輔助玩法AD下路