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米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 娛樂2023-01-17

簡介超載→範圍高削韌+單段低火傷,超導→削物抗+單段低冰傷,冰凍可以提供穩定控制,無傷害,結晶無傷害,但生成可拾取的護盾(並且有巖套提供加成),擴散造成少量範圍對應元素傷害和削韌(並有風套配合)先說超導,超導屬於物c少有的(雖然現在實際上也沒那

王也師父是誰

有哪個角色是打超導的啊?哦,雷澤? 有人用嗎?優菈? 人家一炸幾百萬,低嗎?還有哪個? 沒了吧。沒人用的超導,你去平衡,那不是虛空平衡麼?平衡了個寂寞。等以後出了新人物打超導

再去平衡吧,現在沒必要浪費資源。

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

至於結晶,我感覺你們太小看結晶了。其實巖隊並不剛需鍾離的,諾艾爾、荒瀧一斗這兩巖系前臺都有超高的防禦力。 就算是結晶盾他們都能把它撐到巨硬。

信不信鍾離給夜蘭開盾那個厚度還不如荒瀧一斗撿結晶硬?自己試試就知道了。再加上五郎還能吸結晶,直接簡化操作,不用跑去撿了。

結晶反應是不強,但策劃給巖屬性的人物數值都給得很足,導致他們並沒那麼剛需反應。靠傷害硬灌就行了,相當地穩定。

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

所謂岩石的重量令人安心,穩定的傷害也令人安心。巖系不需要考慮反向打工問題,什麼元素反應,什麼先後手順序,什麼附著量統統不用管。突出的就是一個安逸,爽快,直接!

有多少人在荒瀧一斗掄大棒的時候一起跟著喊的? 這就叫打擊感,這就叫爽快!一錘都是幾萬幾萬的,令人安心的傷害。真的,只要你體驗過,一定會愛上那種感覺。

妮露隊是典型的高限制低泛用換取高數值,破壞平衡真算不上。結晶反應和超導反應是早期設計思路,偏向功能性(雖然也沒有功能到哪去),原最早期的反應中,刨去增加倍率的增幅反應,感電→大範圍高削韌+數值一般的持續雷傷。

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

超載→範圍高削韌+單段低火傷,超導→削物抗+單段低冰傷,冰凍可以提供穩定控制,無傷害,結晶無傷害,但生成可拾取的護盾(並且有巖套提供加成),擴散造成少量範圍對應元素傷害和削韌(並有風套配合)

先說超導,超導屬於物c少有的(雖然現在實際上也沒那麼少)的削抗手段,只要物理角色存在基本就還有就業

結晶的問題很特殊,按說風套巖套是相互對應的,風套削抗巖套加傷。那麼為什麼風套常見而巖套相當冷門呢?

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

有如下原因:削抗稀缺而增傷普遍:早期削抗手段幾乎只有風套(現在其實也沒好到哪去),而風套又給了40%這樣極為大方的數值,因而風套的加成會被放大,而開服角色莫娜就能提供最多60%的增傷,元素杯子也能提供46。6的對應元素增傷,增傷的價值本身就不如削抗。後續角色甚至增傷更為普遍,進一步降低了巖套的價值

附加收益:風系主要的風套觸發器砂糖溫迪以及後續的萬葉,基本都是帶有聚怪的功能性,而巖系則沒有自身能提供高價值順帶觸發巖套的角色。

先說晶片,和其他輸出類機制相比,結晶完全是一個生存類機制,大世界旅遊時,沒有時間限制,2k出頭的晶片可以帶來不錯的體驗。但在限時通關的場景裡,別的反應機制都在疊傷害加通關速度。

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

的時候,就巖系在保生存,2k的盾面對100級的怪,不帶減傷,沒有高防,其至扛不住一下。這就很雞肋。

拯救方式。要麼加盾容,,提高承傷能力,在深淵中切實起到半個盾輔的作用。要麼轉傷害,像妮露“綻放也好,像海染結算也好,都是一種轉傷害的方式。可以是一個角色,也可以是一套聖遺物,甚至是一把武器,只要讓這麼個轉模機制 a塞進巖隊,晶片轉傷害就可以實現。

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

然後,說說超導吧,問題在哪?反應傷害基數不高,精通也救不回來,可以忽略。特效固定,40%減物抗a,被稀釋

幾乎沒多少實質提升,15%提升都不到,收益人呢?只有隊裡那個物傷站場能吃到,別的角色根本沒有任何收益,和激化那種草系雷系兩個參與系一起吃肉相比,超導就是個弟弟。

那麼,怎麼救?一,特效提升。怎麼搞隨便,是減抗可疊加還是帶上減防,都隨便,從增幅效益上提就行。

二,出物理系脫手C、輔助。讓隊內所有人都是吃物理系這口飯的,減抗的收益讓每個參與輸出的角色都能吃到。輔助也好整,琺姐都要出來了,類似的輔助整上來也不是不行。

米哈遊是不是放棄結晶和超導了?

當然,這倆機制再怎麼救,到頭來也很難讓他們直接翻身,現在強力輸出。體系太多了,低造價的高造價的都有,不超模的話買賬的人不會很多,所以要麼製作

組因為沒錢賺不管了,要麼下一輪提天花板時,從他倆動刀,靠超模強度“賣一波。

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Tags:風套超導結晶傷害增傷