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【遊戲教科書】《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解:歸零距離攻略
由 囧王者 發表于 娛樂2021-05-14
簡介脫離抬壓槍口的歸零距離是耍流氓100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口
卍解怎麼發音
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得準呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:
調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位預設100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候 會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子 初速過慢導致下墜幅度大) 所以在打遠距離單位的時候 瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機 投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個遊戲而言 我個人認為
距離歸零的重要性是毋庸置疑
的
抬槍口的優點:
1。打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1。精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2。一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享資訊,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間 心力 以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位 都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗
先上一個圖。P成4倍步槍歸零距離。基礎定點位置。
要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉。
一般來說,200米以內不用調,靠手感抬一點點還是很簡單的,而且這個距離上子彈下墜最多是瞄頭打大腿,打還是能打中人的。一個目標比方說在280,沒看見你,你可以調到300瞄頭打頭皮,瞄嘴打眉毛,瞄軀幹打軀幹。
歸零的演算法:
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。
而且你不可能看到小地圖上地方的座標。
那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?
這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。
以這個為例:
當你的敵人在房子裡,紅點為你。
如果你的位置離小格子右側豎線距離近,那麼你就按照右側豎線為起點算,圖中是2格,那麼就調成200。
如果是這樣的,情況,靠近白點位置的豎線,那麼就是300距離。
其實用狙擊打移動物體,一般也只有1發子彈的機會,所以你需要找到很多定點的位置(你常待的位置,或者敵人比較常經過的位置)。然後提前將歸零記好,到時候直接用就可以了。
以下是我實際打過的正確的歸零:
左側橋
我幾天前開船路過被橋上劫道的人打了,然後氣不過,開船到了圖中位置,下船用SKS+4倍鏡子試了3次才找到這個點。(打橋上劫道的有驚喜哦,劫道的基本不會亂動,只要他不是趴著,你就能秒掉他)移動中的只能打一槍。一槍後就得從新算了。但是他跑近你就減少100,如果跑遠,就增加100。靈活一點呀。
G港
我自己經常打的點。一般情況下我找到4倍和步槍或者狙擊就會上到高塔,清理周圍了。
其實這遊戲想打的準有2個辦法:
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
說句心裡話,我500米開外的人用98K算好歸零可以一槍爆頭死,但是步槍絕對不可能,你即使打到他,他也不可能被1槍打死,他會直接爬倒,或者跑掉