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為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 娛樂2022-11-29

簡介從很多人的觀點上來講, 主要是因為星際2的操作更加簡化,運營的線條比較短,當一方佔了優勢,相比星際1而言可以更快地出手後續的進攻打穿對手

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其實從我個人的角度上來講,星際2的翻盤反而比星際1有更大的可能。從很多人的觀點上來講, 主要是因為星際2的操作更加簡化,運營的線條比較短,當一方佔了優勢,相比星際1而言可以更快地出手後續的進攻打穿對手。

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

這一點,肯定是對的。星際2的運營線條更短,在趁你病要你命的局勢中,肯定是好接後手,不給對面喘息的空間。

但是問題就在這裡了,在星際爭霸中,尤其是高水平的對抗中,佔到優勢之後,接了幾個連環拳就

直接

對面打穿了,這樣的局勢真的很多嗎,或者說,佔了優勢之後,緊接著就把對面打穿,這樣真的很容易嗎。

不一定,尤其是在高階局中,你的對手都很強大,除非是你獲得了難以翻盤的勝勢,也就是把對面打殘了,否則,直接把對面打穿,不是一件容易的事情。

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

當然,在你獲得勝勢的情況下,談翻盤也沒什麼意義了。我認為更主要的矛盾是,星際2擁有更快的交戰節奏,這一點,反而讓我感覺星際2容易被翻,在遊戲中,我也得到了一樣的反饋。至少在韓服5000以上的高階局中是這個感受。

星際2相比於星際1而言,在交戰上有幾點重要的區別:兵種的機動性更強,DPS和AOE更高,兵種有自動聚團機制。

這幾點帶來的,就是更快的交戰節奏,而更快的交戰節奏,更短的交戰線條,帶來的是什麼,是更低的容錯率。

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

這才是我覺得星際2更容易翻盤的原因。神族在劣勢下,作為防守方,利用視野優勢三把神仙閃電逆天改命。蟲族龍狗換家,正面毒爆滾屏視角切走的對手,人族劣勢的時候一波九死一生佔住對面出兵點,送對面帶著鉅額存款上了西天。這些場景在星際2裡很常見,但是在星際1裡,卻很少有這種一擊斃命的場景出現。

也是因為星際1的交戰線條更長,反而更像漫長的拉鋸戰,而在拉鋸戰中,即使你有幾個瞬間沒有做好,也可以透過在大多數細節中做得更好來戰勝對手,星際1中王朝交替更慢,強者恆強的現象更明顯,也間接證明了這一點。

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

而星際2中,你的某一個失誤,可能就是滿盤皆輸,即使你手握優勢。這麼

,星際1雖然操作不太智慧,但是從體驗上還是更好的,挑戰越大,投入越大。失敗帶來的挫敗感就越大,星際2中,如果你辛辛苦苦打了一整盤好局,因為一點點失誤就瞬間爆炸,這無疑會讓人心態崩塌的。

星際1和2的風格略有差異,總體來說被翻盤的話,一般是出現重大失誤(操作或者戰術層面)或者水平差距太大。

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

一波流為什麼要避免呢?對陣即博弈,一波流能贏,一定是

攻方

時機抓

好,攻其不備;防的住

一波

的,一定是守方偵查應對做的好,無懈可擊。這也是戰略之美嘛。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

Tags:星際翻盤對面交戰線條