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劍與遠征:對0氪最友好的遊戲?高競第8現身說法,詮釋何為放置

由 濤咪電競 發表于 藝術2021-06-09

簡介對於萌新玩家來說,為一款尚未悉心體驗的遊戲氪金是一種竭澤而漁的行為——尤其是劍與遠征

推本是什麼遊戲

前言:近幾年,縱觀放置、卡牌類網遊市場的確不乏遊戲性驚人的熱門大作,我們隨便列舉一二:陰陽師、最強蝸牛、爐石傳說。上述幾款遊戲至今熱度不減,但或多或少存在一些讓平民玩家難以堅持的理由——白嫖黨推圖地獄難度、中氪以下PVP乏力。然而對於平民玩家來說,一款“氪金對強度影響不大、隻影響畢業時間”的遊戲無疑變得彌足珍貴;那麼我們就不得不提到莉莉絲旗下一款被譽為“放置天花板”的策略類手遊——劍與遠征。

劍與遠征:對0氪最友好的遊戲?高競第8現身說法,詮釋何為放置

對0氪最友好的遊戲?從玩家視角淺談——劍與遠征需要氪金嗎?

對於萌新玩家來說,為一款尚未悉心體驗的遊戲氪金是一種竭澤而漁的行為——尤其是劍與遠征。在劍與遠征中,萌新玩家能體會到的遊戲樂趣遠高於接近畢業的佛系玩家,尤其在你第一次遇到絞盡腦汁也無法透過的章節關卡時,你能做的無非兩種——仔細搭配隊伍、根據關卡怪物特性進行提升;抑或是直接氪金。

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這種“卡關-動腦子-提升自己-通關”的推本迴圈是劍與遠征最“上頭”的部分之一,對於萌新玩家來說筆者極不提倡在這個階段氪金。然而當你逐漸沉迷在劍與遠征之後,必要的進度提速(如初始VIP等級)是錦上添花,即便你鐵了心要當伺服器蛀蟲,在前期攢下的鳳凰、新手三寶(即女僕商人耀光)、中期攢下的女妖隊在經過悉心搭配之後也並不會讓你在遊戲裡感到為難。

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這就是劍與遠征的魅力嗎?高競第8現身說法,詮釋何為放置

綜上所述,劍與遠征幾乎是對萌新最友好的遊戲之一,無論是零氪黨還是微氪黨,都有不少活躍在衡量練度的“高階競技場”榜單之上。近日,在論壇中驚現一位自稱“月卡黨,高階競技場常年前10,本期第8”的超級大佬,該玩家目前380多級,一套骨傲天、一套神魔、一套骨王,在競技場中身為防守方時幾乎不會翻車;在進攻方的時候優先骨傲天隊,自己練度並不高,只是懂得陣容克制。

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而提起遊戲本體,該玩家直言“劍與遠征最大的魅力就是戰鬥的隨機性、排兵佈陣的樂趣、英雄組合產生的奇妙化學反應,這是大部分放置類遊戲都不具備的”。從萌新階段摸爬滾打四處碰壁;到中期日常卡關找攻略、自己配陣容;再到如今馳騁高競,以月卡黨之力比肩重氪玩家,雖然該玩家和我們一樣經常噴副本難度、罵策劃,難他熱愛劍與遠征的心同樣證明“劍與遠征的最大魅力就是戰術可以彌補戰力”。

劍與遠征:對0氪最友好的遊戲?高競第8現身說法,詮釋何為放置

個人分析總結

綜上所述,劍與遠征可能並不是一款純策略、純抽卡的燒腦遊戲。相比其他放置類遊戲,劍與遠征得以兼顧氪金平衡性、平滑性,得以在戰術、策略、玩法上找到最平衡的一點,這可能才是一個放置類老饕玩家所追求的“退燒之作”。而對於平民玩家或萌新玩家來說,用足夠的時間、腦力而非金錢去完整體驗這款遊戲帶給我們的各種惱怒與欣喜,才是最佳選擇。

最後,大家見過哪些身為零氪黨、微氪黨卻練度逆天的玩家呢?

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Tags:玩家遠征遊戲放置萌新