首頁 > 藝術

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

由 Dynamic設計師 發表于 藝術2021-12-08

簡介形狀圖層是二維圖層,使用者可以用鋼筆工具(Pen tools)建立平面物件,或使用After Effects 提供的預設形狀,如三角形、橢圓形或五角形

ae怎麼預合成快捷鍵

當你第一次使用After Effects,你可能會被這個軟體嚇到。它提供了太多的功能,以至於我們很難知道哪些是我會經常用到的。為了幫助你們快速掌握這個軟體,這裡列出了10個After Effects中最重要的工具。

1

.形狀圖層(Shape Layers)

形狀圖層是你開始認識AE的一個好開始。形狀圖層是二維圖層,使用者可以用鋼筆工具(Pen tools)建立平面物件,或使用After Effects 提供的預設形狀,如三角形、橢圓形或五角形。

形狀圖層允許使用者自定義形狀的描邊,填充,甚至是拐角的圓滑度。因為擁有廣泛的可定製性,它們是快速生成對稱形狀,複製圖形以及2D作品的理想選擇。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

然而留意一下形狀圖層使用起來比較費時,應該被適度使用。如果你需要一些簡單形狀,固態圖層是你更好的選擇。

固態圖層十分有用,但是卻絲毫不復雜。你可以把它們看成是保留空間座標、顏色和標準變化屬性(位置、大小、旋轉)的形狀圖層。

2

.軌道蒙版(Track Matte)

軌道蒙板與鋼筆工具一樣重要。軌道蒙板根據透明度和亮度用一個圖層充當另一個圖層的遮罩。例如,如果你為一個圖層新增Alpha蒙板(Alpha Matte),它會根據它上面的圖層不透明的區域去控制它的顯示區域。Alpha反向蒙板(Alpha Inverted Matte)則會依據圖層的透明區域去控制圖層的顯示區域。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

Luma 蒙板(Luma Matte)工作原理也是一樣,但是將控制顯示區域的條件換成是亮度。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

軌道蒙板可以很好的利用現有的元素去調整圖層——特別是Luma蒙板,因為它們是基於亮度的。然而,軌道蒙板的亮點是它的靈活性。當你使用鋼筆工去為場景的一部份新增遮罩,使用特定的蒙板圖層可以讓你減少犯錯。

例如,如果用鋼筆工具為實拍素材中的人物做跟蹤(摳像),你會發現你自己是在原始素材所在的圖層上畫遮罩。與其這樣約束自己,你其實可以在一個與原始素材分開的固態層畫遮罩,之後把它置於原始素材所在圖層的上方,設定它為Alpha蒙板。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

一來,這樣可以讓你以色塊形式觀察你的遮罩,突出它的形狀。此外還可以方便你複製遮罩到下一幀或另外的圖層。

軌道蒙板同時也提高了效率,你可以透過調整蒙板圖層的位置、大小和旋轉,得到一些蒙板效果。而當你使用鋼筆工具去做同樣的蒙板動畫,工作將變得繁瑣。

3

.圖層混合模式(Blending Modes)

在軌道蒙板的選項的旁邊,你會發現圖層混合選項。

圖層混合選項非常直接,每一種混合模式都會揭示圖層在合成中呈現的不同效果。一共有38種混合模式,每一種都有它們獨特的目的。儘管關於它們我們還有很多地方需要學習,下面先為你列舉一些它們的實際效果。

你會發現只有自己不斷地去使用它們,並把它們記在心中,你才可能使元素與實拍素材變得無縫連線,或使自己的作品變得具有個人風格。不管你如何使用圖層混合模式,他都能讓你有機會提升自己的作品,而是不簡簡單單的調節透明度。

4.鋼筆工具\遮罩 (Pen Tool \ Masks)

我們不能單單討論形狀圖層和固態圖層而不去接觸鋼筆工具。鋼筆工具允許你透過繪製點快速建立形狀或線條。這樣可以讓你只顯示固態圖層的特定區域,你也可以用鋼筆工具繪製出一個新的形狀圖層。這些都是鋼筆工具的基本功能,當然路徑(path)也是可以透過鋼筆工具被繪製或修改。 我們經常使用路徑去為圖層或文字去設定個性化的運動軌跡。同樣,描邊效果可以透過路徑在固態層中被實現——比起去設定形狀圖層的內在描邊更加有效。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

擁有這些功能,鋼筆工具可以被用來逐幀繪製(跟蹤物體,新增或減少元素,經常用在實景拍攝素材的後期處理),藝術創作或各種各樣生動的文字動畫(如手寫動畫和波浪動畫)。鋼筆工具可以幫我們實現許多功能,然而以上提到的是最常用到的。

5

.預合成(Pre-composing)

當你的工作開始變得複雜,你會發現你的工程檔案開始變得混亂,導致自己很難去操作。預合成是一個重要的工程檔案管理的方法,它可以讓你分解你的工程為一個個組成部分。

技術上來說,一個預合成只是單單一個合成。然而,在你的專案檔案中,每一個預合成都有一個目的,影響最後的合成結果。選擇需要預合成的圖層,點選右鍵,選擇“預合成”,即可完成預合成操作(快捷鍵Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C),這樣你就是得到你所需要的合成並把他們當作圖層使用。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

6

.調整層(Adjustment Layers)

調整層就像固態層,但卻會調節它下面的圖層。調整層就本身而言,是一個空白的圖層,但是當你把它置於其它圖層之上,它的所有效果都會影響它下面的圖層。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

像固態層一樣,你可以設定調整層的維度,改變它的基本屬性,置於調整層之下的一切都將受到影響。過度使用預合成會增加你的渲染時間,所以在某些情況下,使用調整層是你的最佳選擇。

7

.關聯器(Pick Whip)

你是否想過你可以連結一個圖層到另外一個?關聯器允許產生“父子連結”,即連結兩個圖層,子圖層繼承父圖層的物理屬性。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

關聯器對於新增重複動畫是一個非常好的工具,它同時也方便我們建立基於模仿的特效,如影子和反射。比起從一個圖層複製關鍵幀到另一個圖層,你可以簡單利用關聯器去將一個圖層與另外一個關聯。

9

.攝像機(Cameras)

為場景新增透視可以讓它看起來更加有趣,有時候它也是必須的,尤其是工作專案需要在三維空間進行的時候。攝像機圖層的功能就像它的名字-根據視覺攝像機為圖層新增關鍵幀,而這些功能經常是基於真實的攝像機技術。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

透過攝像機圖層,你可以運用你的攝影技巧,運用獨特的角度和運動,讓物體生動起來。攝像機圖層只能以三維圖層的形式存在,你可以用它控制二維圖層的動態運動,讓運動看起來更加生動。

9

.空物件(Null Object)

邏輯上來說,學完了關聯器,下一步就是學習空物件。與調整層一樣,空物件其實是不可視的。調整層可以將特效賦予多個圖層,空物件則是將變化屬性賦予多個圖層。

空物件基於關聯器的功能,它是受它所影響圖層的父級圖層。因此透過父子連結空物件與圖層組,你可以直接修改圖層組的變化屬性。空物件經常被用於角色動畫中的繫結,陣列動畫,以及一些比較複雜的設計的運動部分。與合成、調整層一樣,它可以讓我們工作更加有效及有組織。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

空物件給予我們修改錯誤的空間,方便我們最後時刻的修改。假設有四個文字層,當它們排列在一起時看起來非常小。增加圖層的大小或文字的大小會破壞排好的版面,使他們各自分離。這時你需要建立一個空物件,用關聯器將文字圖層與之相連,增加空物件的大小,之後刪除空物件,就可以得到你想要的效果。

10

.曲線編輯器(Graph Editor)

曲線編輯器允許你調整關鍵幀的動態曲線,生成更加流暢和個性化的運動。

AE進階!小白到大神必掌握的10大常用工具

想得到一個看起來專業的效果,你可以單單為你的關鍵幀新增“流暢曲線(Easy Ease)”。如果你想追求特定的效果,你可以在曲線編輯器處做出調整。記住,曲線編輯器可以調整關鍵幀的數值曲線跟速度曲線。

那麼,聰明的你透過今天的瞭解的十個工具有沒有感覺自己已經離成功拿下有點“傲嬌”的Ae越來越近了?

Tags:圖層蒙板鋼筆形狀可以