首頁 > 農業

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

由 娛媒瞭望塔 發表于 農業2021-05-24

簡介@呵呵朔提供素材還有對局裡的人機貓,沒有清空道具的意識,不會看到滿地的瓶子碎片,而真人玩家會在偵查期結束前,會盡可能地消耗掉對自己不利得道具,所到之處會看到很多消耗掉的道具“殘骸”,還有最重要得一點,就是人機局是沒有叉子的

老鼠住在哪裡

小夥伴們大家好,我是小可,歡迎各位來到遊戲小可堂第711期,整理遊戲資訊,分享遊戲樂趣,在上一期我們講了,匿名玩家投稿,連割三茬,太空育苗韭菜都扛不住!想要投稿的小夥伴,可透過評論區留言或者後臺私信我,下面開始我們本期的內容:

如何分辨對局玩家是否為人機

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

@沙發護體不死之身提供的素材

本期我們來討論一個萌新向的話題,歡迎大佬前來補充,我們在之前的圖文中,不止一次地提到過,如何分辨人機玩家的方法,但隨著版本的更新,機制的最佳化,人機局也在隨著發生這改變。開局前,看遊戲載入進度條的變化,人機比我們快多了,因為它們就住在伺服器裡,完全看伺服器的分配速度,所以說不存在網路延遲,即使有的話,頂多也是0。01s。

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

@tyl8uuhh提供的素材

當然以前是之前,而現在還有出現了另一種情況,人機會“複製”玩家的載入進度條,當出現載入進度條和我們相仿的情況,去瞟一眼他得頭像,那麼在開局前就差不多,可以看出哪位玩家是人機了,然後是鎖定介面,比如人機貓的特徵之一,不看鼠方角色陣營,秒鎖角色,如果是真人玩家也做出這樣行為,那麼他一定對自己捕鼠技術非常自信。

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

@愛遙遠提供的素材

其次是熟練度,這個不用過多討論,如果還是沒有找出哪位玩家是人機,雖然到了對局階段,我們依舊可以看穿人機玩家的“破綻”,對局開始後,根據開發組給人機鼠設定的機制,通常有以下幾種表現,勤快,能幹,有操作,開局嘲諷,比如,“來追我呀小貓咪”!而觸發一系列作死行為,人機玩家有固定動作,固定行動路線,在路過一些容易被卡住的位置,會觸發“鬼畜”行為,往復重複一個動作,比如來回左右橫跳。

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

@呵呵朔提供素材

還有對局裡的人機貓,沒有清空道具的意識,不會看到滿地的瓶子碎片,而真人玩家會在偵查期結束前,會盡可能地消耗掉對自己不利得道具,所到之處會看到很多消耗掉的道具“殘骸”,還有最重要得一點,就是人機局是沒有叉子的!那對局裡為什麼沒有叉子呢?其實我也不知道,開發組好像沒有給過解釋,並且這一現象是細心地小夥伴發現得,至於取消人機局叉子的原因,有大佬給出了這樣的觀點。

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

@佛祖小明提供素材

因為人機得設定,不會像真人玩家一樣,會根據場景選擇不同的動作,保證流暢得在場景之間來回移動,而人機不會,在場景之間移動,隨機性的選擇很少,在複雜一點的環境,會出現失誤性動作,比如在國王床兩側,有通往下一層的通道,在通道旁邊丟個冰塊,人機就不會出現避障動作(越過冰塊形成得水灘),直接被滑倒了下一層,因為往復迴圈,直至道具水灘被觸發完畢,才能透過。

遊戲小可堂第711期: 如何分辨對局玩家是否為人機@ 沙發護體不死之身

@肥啾醬肥啾醬提供的素材

而叉子作為不可被消耗道具,可以反覆使用,直至對局結束之前都可以無限制使用,既然作為不可被消耗掉的道具,在對局內也就成了一點隱患,我們在對局中見到用叉子搞藝術的玩家已經不在少數了,真人玩家面對叉子藝術可以做出對應的決策,而人機不能做出迴應,叉子放在特定位置會影響人機得行動路線(人機路線都是固定的),觸發一切不可描述得特性。所以綜合來說,從載入進度條,頭像,熟練度,開局嘲諷(來追我呀小貓咪!),局內沒有叉子,從這幾點來看,就能準確地判斷出對局裡有沒有人機玩家。

好吧,就是這麼多,還有什麼沒有提及到的觀點,或者需要改正的,歡迎小夥伴們在評論區留言,我是小可,本期結束下期再見。

舉報/反饋

Tags:人機玩家叉子對局道具