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陰陽師:6款新御魂效果公開,SP燈姐新玩具出現?鬥技環境變慢

由 不迷路的小果然 發表于 旅遊2022-12-30

簡介其技能全新的“共戰”機制可以說讓大家覺得非常新穎(在當前回合可以選擇鴞與SP山風一共下達作戰指令),並且誰也沒有想到

6sp尺寸長寬多少釐米

在SP山風的技能效果公開後,不得不說還是讓許多癢癢鼠們感到驚喜的。

其技能全新的“共戰”機制可以說讓大家覺得非常新穎(在當前回合可以選擇鴞與SP山風一共下達作戰指令)

,並且誰也沒有想到。

小然我在今天早上釋出的文章也預測過SP山風的技能,原以為會是雙形態的設計……可卻慘遭官方打臉(難受)。

陰陽師:6款新御魂效果公開,SP燈姐新玩具出現?鬥技環境變慢

至於SP山風的技能強度究竟如何,小然我目前還抱持觀望態度,不敢妄下結論。不過單純以SP山風+鴞一共攻擊可以對目標造成540%的傷害係數這一點來看,還是有些強的?更別說他的自拉條、免控、以及封被動+御魂了。

01

“6種新御魂到來,出世螺可能有點強?”

說到封御魂,就不得不說提一下特邀測試服其他的更新內容了。

在這次的特邀測試服中,官方更新了6款全新的御魂。

小然我簡單地看了一下,發現這6款御魂可以說有強的、有弱的,說一句各有千秋是真的無可厚非。

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與其他4款御魂相比,小然我目光最先注意到的應該就是左邊的出世螺以及海月火玉了。

首先我們來說說海月火玉,其四件套的效果為

“鬼火足夠時,放技能額外消耗1點鬼火,並提升40%的傷害”。

這其實還是比較BUG的,同樣是傷害提升40%,破勢還有著敵方血量的要求;可海月火玉僅僅只是多了一點鬼火而已。

況且當下熱門PVE式神千姬、小緣都自帶打火能力,在配合追月這種活動必備火機,海月火玉這一點鬼火消耗真就約等於白嫖增傷。

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但海月火玉再強,也依然無法改變狂骨在PVE中的地位,無論是魂土的機制還是普攻體系的特殊性,都導致遊戲內單論增傷的最強御魂依然還是狂骨。

與之相比出世螺更加傾向於鬥技,出世螺的效果為

“每次受到傷害不會超過最大生命值的50%,收到傷害後回覆本次傷害的10%生命值”。

說實在的,這個御魂的鎖血機制對於當下鬥技的環境還是有一定衝擊力的。畢竟無論是目前的“深海姐妹花”永動機一波流,還是由SP麓丸領銜的雙拉陣容都比較害怕這種機制。

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02

“最強御魂?雞肋御魂?惡樓讓玩家評價不一”

除了上面提到了出世螺以及海月火玉之外,至少在描述上看起來最吸睛的,應該就是新御魂惡樓了。

惡樓的具體效果為

“增加攜帶者100%增傷、100%減傷,在10回合後啟用該效果”。

不難看出,從描述上的係數來看,惡樓屬實有些強,可10回合這個限制在PVE中則就要大打折扣;反之在鬥技中如果攜帶惡樓,則就相當於10回合以內都是散件御魂……

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小然我能想到的應該就是SP青行燈的技能機制與惡樓會很契合。除了SP青行燈之外,目前的永動機千姬或許也能佩戴?具體還要等大佬們結合鬥技環境進行測試才能確定。

不過小然我還是有一個腦洞存在,那就是如果以妖琴配合SP青行燈佩戴惡樓,來打造PVE的一波流體系呢?

雖然具體傷害效果暫且不明,

不過以SP青行燈自身4*1200%的傷害係數,配合惡樓的100%增傷,是否可以在3分鐘的時間內打出1-2波超額傷害呢?

並且該傷害會大於正常陣容的輸出。

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03

“總結”

除了上面提到的3款御魂外,新御魂吹貝坊與共潛效果中規中矩,屬於那種比較有策略性的御魂。

至於最後的遺念火,其效果為

“回合開始獲得一層念火,上限三層,每層提供30%抵抗,在釋放技能時優先扣除念火代替鬼火”。

小然我個人覺得也許會是為了剋制當下控制花橫行才搞出來的存在……但優先扣念火的機制又代表它會很難疊到三層,也不能讓我們在疊滿之前每次都普攻吧……

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而其實這幾款御魂在整體上對於鬥技環境的影響,就是讓節奏變得緩慢,就像上文中小然說的那樣,快速、雙拉的一波流已經沒辦法在簡單上分了。就算有一速,想要取勝也是需要一些操作以及理解的。

那麼大家對於這些新御魂有何看法呢?歡迎一起在下方留言交流哦!

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Tags:SP御魂小然惡樓火玉