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我的世界:強迫症玩家無法接受的4個小細節,最後一個好崩潰!
由 慧英生活 發表于 旅遊2021-12-13
簡介關於門的鉸鏈作為一個不務正業的玩家,在無聊的“開門關門”的迴圈動作中,我發現了另外一個讓強迫症玩家非常不舒服的細節
我的世界怎麼開門關門
我的世界:強迫症玩家無法接受的4個小細節,最後一個好崩潰!今天話不多說,我迫不及待要和你們傾訴,作為強迫症晚期患者的我在MC中最無法接受的幾個細節:
我的世界:強迫症玩家無法接受的4個小細節,最後一個好崩潰!今天話不多說,我迫不及待要和你們傾訴,作為強迫症晚期患者的我在MC中最無法接受的幾個細節:
1。 初期建築細節差勁
1。 初期建築細節差勁
玩MC的玩家肯定都希望自己的建築可以非常好看,尤其是我們強迫症患者玩家,更加渴求作品完美。但是想象很豐滿,現實其實骨感得硌得慌。由於經驗不足,初期的建築細節我們可能會做得比較差,一旦房子建好了,那些不好的地方就越看越不舒服。比如房子的地基,非常難修改,逼急了簡直就想拆掉重來。
玩MC的玩家肯定都希望自己的建築可以非常好看,尤其是我們強迫症患者玩家,更加渴求作品完美。但是想象很豐滿,現實其實骨感得硌得慌。由於經驗不足,初期的建築細節我們可能會做得比較差,一旦房子建好了,那些不好的地方就越看越不舒服。比如房子的地基,非常難修改,逼急了簡直就想拆掉重來。
2。 遊戲中的磚漿對不齊
2。 遊戲中的磚漿對不齊
是的,沒有錯,就是磚。強迫症患者的幸福感來自於“齊齊整整”,這簡直是我們人生的最大信條。遊戲中排列不整齊的磚真的分分鐘在挑戰我的底線。在建房子的時候,發現牆面上面的磚漿和側面的磚漿無法對齊真的會使我撓心抓肺。不僅不齊整還有崩塌的風險,換成是你,你會不會寢食難安?
是的,沒有錯,就是磚。強迫症患者的幸福感來自於“齊齊整整”,這簡直是我們人生的最大信條。遊戲中排列不整齊的磚真的分分鐘在挑戰我的底線。在建房子的時候,發現牆面上面的磚漿和側面的磚漿無法對齊真的會使我撓心抓肺。不僅不齊整還有崩塌的風險,換成是你,你會不會寢食難安?
3。 基岩和石塊對比度差異大
3。 基岩和石塊對比度差異大
各位玩家在辛勤當關公的時候,有沒有注意到基岩和從基岩中產生的石頭明明材質一樣,對比度卻差很多的問題?大家本質上都是一樣的東西,為什麼還有這麼大的“色差”呢?如果你之前沒有注意到這個問題,我建議你還是不要專門去對比了,因為這種對比,使強迫症難受!
各位玩家在辛勤當關公的時候,有沒有注意到基岩和從基岩中產生的石頭明明材質一樣,對比度卻差很多的問題?大家本質上都是一樣的東西,為什麼還有這麼大的“色差”呢?如果你之前沒有注意到這個問題,我建議你還是不要專門去對比了,因為這種對比,使強迫症難受!
4。 鎬,鐵軌的替代品?
4。 鎬,鐵軌的替代品?
鐵軌是個很有用的東西,可以幫遊戲玩家運礦石。而鐵軌的設定也是由著玩著的心意進行擺設的。但大家有沒有發現,鐵軌的拐角段與某個道具有著謎一樣的相似度?這種莫名的熟悉感我想就是鎬沒錯了!鎬和鐵軌傻傻分不清楚,難道《我的世界》也開始流行所謂替代品這一套了嗎?厲害了呢,我的世界。
鐵軌是個很有用的東西,可以幫遊戲玩家運礦石。而鐵軌的設定也是由著玩著的心意進行擺設的。但大家有沒有發現,鐵軌的拐角段與某個道具有著謎一樣的相似度?這種莫名的熟悉感我想就是鎬沒錯了!鎬和鐵軌傻傻分不清楚,難道《我的世界》也開始流行所謂替代品這一套了嗎?厲害了呢,我的世界。
5。 關於門的鉸鏈
5。 關於門的鉸鏈
作為一個不務正業的玩家,在無聊的“開門關門”的迴圈動作中,我發現了另外一個讓強迫症玩家非常不舒服的細節……當門關上時,我們可以看到門的鉸鏈是處於右邊的。然而當門開啟後,門的鉸鏈就變成了在左邊。第一次發現的時候,我以為這是我看錯了,但經過半個小時的開關門實驗之後,我沉默了……並決定把家裡所有的門都拆掉。除了上述這些,大家在遊戲中還看到過哪些強迫症無法接受的細節呢?歡迎在評論區分享,希望更多強迫症患者能規避這些細節。
作為一個不務正業的玩家,在無聊的“開門關門”的迴圈動作中,我發現了另外一個讓強迫症玩家非常不舒服的細節……當門關上時,我們可以看到門的鉸鏈是處於右邊的。然而當門開啟後,門的鉸鏈就變成了在左邊。第一次發現的時候,我以為這是我看錯了,但經過半個小時的開關門實驗之後,我沉默了……並決定把家裡所有的門都拆掉。除了上述這些,大家在遊戲中還看到過哪些強迫症無法接受的細節呢?歡迎在評論區分享,希望更多強迫症患者能規避這些細節。