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英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

由 公叔矛 發表于 運動2021-06-08

簡介66%墊底(圖書館11

捨身技是什麼意思

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本文整理自“菘藍武士”

第七組:精神魔法

這一組法術共有5個。前面已經從劇情角度論(che)證(dan)了歡欣鼓舞和悲痛欲絕不應該屬於心智類法術,而剩下的心智法術還有5個,其中4個debuff,1個buff。然而強行剔除了一對出去之後,如果剩下的打包還叫“心智法術”,還是略心虛的,所以要換個名稱作為本組的標題。其實並沒有啥區別,就是造個名詞,強行區別。

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

雙目失明

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

51。雙目失明:中級法術,屬火系,簡稱“失明術”。其實英文就是blind,沒有“雙目”。“失明術”是衝著對方的眼睛去的——美杜莎和蜥蜴的石化凝視也是如此——所以,對於沒有眼睛的洞穴人那是絕對無效的,別說黑球,拿什麼球都不行!失明術用了火元素的能量,所以對火免生物無效;失明術也不是真的把兵種眼睛打爆了,只是火光刺激使其疼痛,其實並沒有受傷,但是由於驚嚇暫時失明。同樣的,獨角獸也不是真的用螺旋獨角去扎對手的眼睛,其實也是讓對手以為自己的眼睛被刺傷了,只要對方意志不堅定,閉了眼(或者說那一瞬間眨了眼),再睜開就發現眼前黑了……實則都是外部刺激引發了心理暗示,使兵種自我催眠以為自己失明瞭,實則過一段時間就可以恢復,或者身體其它部位的劇烈疼痛也會使之瞬間清明過來。好了,既然是心理作用,那就是精神法術,除了豁免中級法術的巨龍和之前提過的洞穴人及火免生物之外,這個法術還對喪屍、人偶、元素,以及(泰坦)巨人無效。實則所有心智法術的狀態(歡欣&悲痛以及本組5個精神魔法,外帶石化凝視,共8種狀態)都不會出現在喪屍、人偶、心智不全的元素和心智堅定的(泰坦)巨人身上(黑球神馬的不在劇情討論範圍內)。插一句,有一個恐怖的大眼球掛件居然叫“光明掛件”,英文原文pendant of second sight是“第二視力”掛件,戴上它等於開了天眼,可破失明術。“失明術”是第四個被介紹的不能大面積加持的(de)buff,專精火系僅能延長失明狀態因疼痛而消失的時間,進而削弱兵種在失明狀態下受到攻擊時無意識反擊的力度。有群體失明bug?Bug不在劇情分析範圍中。地獄陣營在研發失明術的活動中以43。84%機率一馬當先(馬是什麼馬?地獄大戰馬),元素堡其次,31。28%(用來收拾克里根人的,如果元素內鬥,那這招多半用不上),壁壘、要塞再次,24。27%(這可是火系法術啊,大約是看中了削弱對手反擊能力的效果),接著是人族、墓園、地下城、據點這大部隊16。74%;塔樓似乎不喜歡這種照眼呼的招數,以8。66%墊底(圖書館11。15%)。代表人物:無。

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

失憶大法

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

52。失憶大法:下階高階法術,屬水系,簡稱“失憶術”。通俗點說就是專搞射手,讓丫腦子進水,忘了射擊的技巧,恍然失措間靠本能和未必高明的肉搏功夫作戰。毫無疑問,“腦子進水”是精神法術,屍巫(王)、雷元素、冰元素、泰坦巨人這四(五)個兵種是不中招的。其它遠端兵種如果也想不中招,趕緊求各自的老大去尋找一個雕刻了頭腦圖案的金質掛件,名曰“清醒掛件”的,此掛件可破失憶術。失憶術在草地陣營——人族、壁壘、元素堡研發比高,23。65%,其它陣營都是12。36%(圖書館16。74%)。這體現的是人族和壁壘對射手的重視(他們的射手也確實是最bling bling的),而元素軍團是蒞臨世界後的初體驗,對此二族的射手大開眼界,覺得邪惡的克里根人大概也這麼犀利。代表人物:無。

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蠱惑人心

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

53。蠱惑人心:下階高階法術,屬氣系,又稱“催眠”,屬於光支系。事實上法術名稱英文原文是hypnotize,就是“催眠”,中性的詞,被翻譯得像個黑暗法術。催眠是第五個不能“大面施”的(de)buff,即使小範圍發動,也要量力而行——魔法力量越大,可以催眠的個體數越多,催眠的物件越強大(遊戲中以hp計算)。被催眠是一件很可怕的事,中招的部隊會長時間地盲從於催眠者,攻擊本軍、妨礙本軍的作戰行動,甚至於即使是劇烈的痛苦也不能使他們恢復清明,從催眠狀態中醒來!劇情中催眠不僅用於戰爭,更多地用於對內部的掌控,所以,一個“普通的個體”(非喪屍/人偶/元素,非巨人和泰坦巨人)去當間諜,遇到催眠高手,千萬要佩戴一個手掌形狀的金質掛件,名曰“自由掛件”,可破催眠;否則就提前翻臉吧,藏不住的,提前翻臉運氣好的話還有機會殺出重圍活著回去,哪怕那幾率是以“‰”作為單位。研發比方面是第五個“單陣營掛0”的法術,墓園0,大約因為實在沒有可以練手的“客體”。如果是這樣的原因,那元素堡異軍突起的33。93%……你們是拿小波蝶大波蝶開練吧?除了元素堡,在催眠上下功夫的當屬塔樓和地下城,23。65%(圖書館31。29%),地獄18。13%,其它陣營是12。36%。代表人物:艾斯卻爾。他的特長就是催眠。實操中催眠往往難以用上,因為與hp掛鉤;不過劇情里名將比實操強得多(比如某二位火法術特長在劇情中絕對不可能有放不出自家的招牌法術這種尷尬),艾斯卻爾是極難纏的對手,是的,不是可怕、兇殘、恐怖或別的什麼,他就是難纏!一個外鄉來客火箭式上升,做到術士之首,政治才能或許是一方面因素,但是專業上也不能沒有兩把刷子,學院的院長不能是那麼水的。戰役中他很有戲份:第一次出場是在與埃爾尼合作出面去攔截叛出本國的約克的迴歸,結果被擁有主角光環的約克用蠻力打敗,貌似挺沒面子的,但不是艾斯卻爾不行,是約克太強,敗給約克倒也不至於身敗名裂。這一軍前小挫無傷大雅。後來光復戰爭中期,正義三國聯軍水陸並進,與地下城決戰時,艾斯卻爾就是代表塔樓陣營的主帥,在聯軍中與克里斯丁、傑諾娃的身份是平級的,這一次他領軍沿著地道追擊地下城斷後大將艾拉切——這個人物擁有一部殺人如刈草的弩車(威力不在克爵士之下),失明術、失憶術都止不住其肆虐(肆虐一詞語出傳記,wreak havok);弩車不吃失憶,將軍不吃失明,所以後面請大家自行腦補……

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

喪心病狂

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

54。喪心病狂:中階高階法術,屬火系,常簡稱“喪病”或“喪心”,英文原文為berserk,一個源於“維京狂戰士”的詞彙。“喪心”利用了火元素破壞性的因子,入侵生物神志,使之狂暴,於是失去判斷力,見誰咬誰,不分敵我;搞完之後,狂化症狀迅速消失,留下旁人一串“……”。喪心可以大面積施放,但卻是像火球或者地獄烈焰一樣,在一定面積範圍內不分敵我地大面施,可能最早的構思者也是個berserker吧。更有趣的是喪心居然可以“以毒攻毒”破掉催眠術,或許是催眠高手也控制不住不按套路出牌的瘋子。喪心與前述三個精神法術同為debuff,所以也有一個專破喪心的掛件,名叫“冷靜掛件”,外形是一副鐵質雙面斧,妥妥的劣等貨,看上去就很冰脖子。(用法難道是誰發狂就給他放血治療?)生番不提,七個陣營,有六個對喪心的需求不咋高(畢竟短兵相接時各種沒什麼卵用),研發比僅10。09%(圖書館15。28%),而剩下一家的是墓園,19。64%(人家其實也不care自家士兵的存活問題,局面當然是越亂越好玩,而且喪屍也不吃這個,完全不會影響到將兵之人對麾下的控制)。代表人物:無。

英雄無敵3四系專精和英雄法術劇情分析:精神魔法

孤注一擲

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55。孤注一擲:中階高階法術,屬火系,簡稱“孤注”。孤注跟喪心意思接近,也是(使)暴怒、狂暴,然而偏偏這裡變成buff了。噢,孤注和喪心在永續性方面基本也一樣,我們可以說孤注和喪心總原理是一樣的,相同的起手式,後面有了變化,孤注不會讓中術者失去判斷能力,只是使其憤怒之下忘記自身的防禦,全力攻擊,俗稱“捨身技”,說難聽點也就是“橫的怕不要命的”。當然啦,如果施術者掌控得夠好,本來放不倒的敵人,一個捨身技打倒了,那自身也不一定就真的“舍”掉;所以孤注與喪心是同一根藤上長出的不同的瓜,出發點是正面的,主要效果也是正面的,是個buff,儘管操作起來有危險,且危險還近在眼前——其實火系buff(嗜血、火盾什麼的)多具危險性,或者說多有後患,只是孤注尤其極端而已。孤注是精神法術,這一點在看到這個詞本身時就不言自明瞭。但還要說一句,它還是第六個不能“大面施”的buff。能研發它的陣營齊齊給出了最低機率:10。09%(圖書館15。28%)。代表人物:無。

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Tags:法術催眠喪心失明掛件