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好玩C4D:簡單易懂,一看便會的低面模型風格製作

由 原始碼時代 發表于 運動2023-01-30

簡介在材質欄區域雙擊空白區域,快速建立一個材質效果球:雙擊材質球,開啟材質編輯器,進行顏色-調整和反射-效果調整:然後我們就可以把該材質球使用滑鼠,左鍵選中不松,拖拽至對應的檢視中的模型塊進行著色:同樣的方式我們也可以做出樹幹的顏色著色:7最後

c4d模紙圖紙嗎

開啟軟體C4D, 使用原始模組-建立一個舉行

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2。使用自帶的模型編輯器-黃色手柄點調整一下矩形造型

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3。使用-轉為可編輯物件-功能,打散該模型-進行變形操作:

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然後將狀態切換至-點模式

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選擇模式切換至框選

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框選中矩形上方錨點:

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再將操作模式切換至

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,同時可以調整檢視(Alt+滑鼠左鍵),

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把頂面錨點進行收縮:

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接著使用移動工具,把頂面高度降低;4。(!!!先將模型狀態切換至-

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模型選擇狀態)在物件欄中選擇立方體物件,使用CTRL+C進行復制,使用CTRL+V貼上,然後使用

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,進行位置調整,反覆兩次:

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接下來,使用縮放工具,調整一下上面兩個模型的大小-

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然後再次使用原始模型建立一個矩形,並調整為細長條形,如下:

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5。在材質欄區域雙擊空白區域,快速建立一個材質效果球:

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雙擊材質球,開啟材質編輯器,進行顏色-調整和反射-效果調整:

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然後我們就可以把該材質球使用滑鼠,左鍵選中不松,拖拽至對應的檢視中的模型塊進行著色:

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同樣的方式我們也可以做出樹幹的顏色著色:

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7最後一步,我們在檢視中新增2個燈光效果,:

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並使用

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調整其照射位置,燈光擺放位置如圖:

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然後設定兩個燈光的引數:

燈光開啟投影模式,燈光1強度設定為40%

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最後使用CTRL+B,開啟渲染設定,新增全域性光照效果,並設定一下引數:

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然後回到透視檢視視窗,使用CTRL+R進行渲染預覽:

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(Tips:使用地面工具快速建立一個地面效果)

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Tags:使用檢視Ctrl模型材質