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《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

由 3DM遊戲網 發表于 運動2023-01-22

簡介這是對《星座上升》優秀戰鬥系統的有力支撐,玩家既能夠期待在每一局遊戲中獲得千變萬化的體驗,也可以不用去擔心因為運氣不好,而導致遊戲崩盤的問題

今天是什麼星座

好玩,但是跟星座沒什麼關係”

Roguelite遊戲可謂是近幾年獨立遊戲最為鍾愛的型別,除了《殺戮尖塔》《死亡細胞》《黑帝斯》這些各自引領一陣風潮的遊戲外,還有不少值得一試的佳作,為玩家們所津津樂道。

其“永久死亡”“隨機關卡”,以及在不斷重複遊玩中獲得不同遊戲體驗的特點,與幾乎所有成熟的玩法都有著極高的契合度,這也是玩家總對一款Roguelite新作抱有期待的一大原因——你總能從這些作品中看到不少有創意的新鮮遊戲體驗。

而《星座上升》便是這樣一款,在兼具了遊玩的爽快度的同時,仍然能夠給玩家帶來不少驚喜的遊戲。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

題材的選擇,是《星座上升》讓人最先注意到的不同之處。“星座”雖然是一種古老且流傳甚廣的玄學文化,但在遊戲領域內,卻少有用來作為主要題材的,諸如鍊金術、塔羅牌之類的要素,顯然要受歡迎得多,更遑論最為普世通用的“魔法”設定。這是遊戲領域內的一個迷思,而《星座上升》也憑藉著這一題材的選擇,而令人多了幾分期待。

只不過有些可惜的是,本作的內容並沒能很好地契合這一題材。遊戲本身的場景、文字以及技能的特效等視覺要素,與普通的幻想作品並無太大的不同,“星座”文化的展現與利用,在本作中仍處於十分膚淺的階段。

比如遊戲開局時,會煞有介事地讓玩家選擇自己的星座,然而在後續的流程中,卻基本看不出這個選擇所帶來的影響。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

而“星座文化”中最為重要的“黃道十二宮”,大多數時候也只是作為單獨的BOSS存在。雖然,這些BOSS在造型設計和行事風格上,都能夠看出一些符合星座本身的細節,但也就僅此而已,他們仍然孤立於遊戲的其他內容而存在。

極端地說,這些與星座相關的要素完全能夠在作品中隨意替換,升級法術等級的孔雀座,改成“魔法老師瑟濂”並無什麼不妥;關底強悍的BOSS金牛座,改名“村口囂張老王”,其實也並不顯得突兀。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

所幸的是,本作有著極為上乘的美術設計,無論是貼近於歐美油畫風的人物立繪,還是頗為復古但利用了優秀的色彩搭配,來提升整體觀感的畫素風格,都帶來了出色的視覺體驗。故而,在玩家放下對題材的執拗後,仍然能夠有愉快的心情遊玩下去。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

而在遊戲性設計方面,《星座上升》更是帶來了不小的驚喜,完全足以令玩家接受那題材運用不當,所造成的瑕疵。

由於還處在搶先體驗將誒單,本作的內容尚未完全開發完畢,玩家目前能夠操控的只有兩名角色,遊戲的流程也只有前兩關。但僅就目前這一部分的內容而言,遊戲的可玩性,已經相當之高。

動作設計,是本作十分可圈可點的一部分。它所帶來的戰鬥體驗之絲滑流暢,會讓人不禁想起當年的《死亡細胞》。遊戲中,每個角色都有單獨的一套動作模組,不僅普通攻擊、跳躍和衝刺之間的動作切換十分自然,還有這下落攻擊之類的動作派生。再加上空中攻擊到目標可以重新整理二段跳的機制,每一位玩家都能夠輕鬆打出相當“花裡胡哨”的動作連段。

值得一提的是,每個角色的普通攻擊還有一個額外的判定範圍,玩家在一定範圍內發動普通攻擊,可以自動吸附到附近的敵人身上。這種設計,可以很好地彌補不同角色間,由於攻擊距離不同所造成的體驗差距,同時還能放大每一個角色自身的戰鬥風格。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

圍繞這一動作系統,《星座上升》採用了一種與之匹配度相當高的能力系統。遊戲中每個角色都擁有四個法術位,裝載其中的法術需要消耗法力值來釋放,而法力值則需要玩家透過普通攻擊去積蓄。

法術本身還帶有四個不同的插槽,玩家能夠透過附魔,去進一步強化與改變單個法術的作用。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

在使用法術之前,玩家可以調整法術的使用順序,但每個法術使用後會暫時進入不可用狀態,直到玩家將這一輪四個法術都使用過後,這些法術才能夠重新使用。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

這一系統的設計,讓玩家在戰鬥過程中,非常需要去注重資源的管理——不但要注意法力值的消耗,在法術使用的間隙中穿插普通攻擊來恢復法力,同時也要注意兩個法術之間有可能發生的聯動。

不同於冷卻時間的資源管理系統,為《星座上升》構建了一套有趣的戰鬥玩法。對遊戲涉獵較多的玩家應該不難發現,這種更強調資源的迴圈利用,以及能量的續航的體驗,某種程度上來說與《殺戮尖塔》之類的DBG有些類似。

四個不同的法術構成了玩家的“牌組”,每個法術,就是效能不同的一張“牌”,它們具備不同的傷害、屬性以及動作模組,除了單純的輸出傷害以外,還經常帶來位置上的變動。而法術本身的迴圈機制,就是“洗牌”與“抽牌”。

雖然其他的Roguelite遊戲或多或少都具備了這一特徵,但《星座上升》憑藉其特殊的系統設計,放大了這一體驗的存在,令其戰鬥系統在爽快的同時,也有著獨到的韻味。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

除了有趣的戰鬥系統外,《星座上升》對於成長系統的設計,也很好地管理了玩家在遊戲過程中的成長期望。

以往的Roguelite遊戲中,很容易因為隨機性的問題,讓玩家陷入套路難以成型,一路奔波一無所獲的窘況。而《星座上升》則透過房間設計以及資源投放的編排,將隨機性所造成的負面影響,管控在了一個合理的區間中。淺顯地說,就是玩家在每次遊戲流程中,每一個選擇都能有足夠的回報,很少出現無效的選擇。

遊戲中,每個房間不僅具備了關底的鑰匙、水晶、法術、插槽等資源獎勵,其房間本身還提供了另一種名為“星星”的資源。其中,鑰匙能夠開啟路上邂逅的“星座寶箱”,水晶能夠在商人處購買強化,而每個房間都會提供的“星星”,則能夠在“美杜莎酒館”中換取屬性上的提升,或者在變色龍處抽獎換取其他資源。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

不同資源的投放,在玩家的冒險流程中形成了一個完整的閉環,無論玩家怎麼抉擇,是否遇到了想要的資源,都能夠在流程中獲得不錯的提升。這是對《星座上升》優秀戰鬥系統的有力支撐,玩家既能夠期待在每一局遊戲中獲得千變萬化的體驗,也可以不用去擔心因為運氣不好,而導致遊戲崩盤的問題。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

此外,在《星座上升》中,你還能看到一些並非在每個Roguelite遊戲中都能見到的,頗為精巧的設計。

本作的房間設計,顯然吸收了不少平臺跳躍類遊戲的特點,房間本身除了獎勵不同之外,結構上也有很大的區別。開發者在設計這些地圖的時候,顯然設計了更多樣的模板,陷阱、可移動平臺等要素的加入,令每一個房間的地形都存在著相當的差距,同時這些要素也能構成最為基礎的箱庭式地圖結構,給玩家帶來別緻的冒險體驗。

比如,你能看到一隻怪物都沒有的房間,完全由陷阱構成的機關設計來給玩家提供挑戰,而且這類房間往往還在視野之外的地方放置了寶箱,作為對探索型玩家的獎勵。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

跳平臺躲機關找獎勵,完全是平臺跳躍遊戲的玩法

房間型別的不同,令《星座上升》有了更豐富的遊戲體驗,承載其遊戲內容的卷軸畫布上,有著更多樣的遊戲圖畫,這並非Roguelite遊戲所必需的東西,但它顯然令遊戲更加有趣。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

看不見的地方藏著升級屬性的祭壇

值得一提的,還有本作的BOSS設計,四大關卡中,每個關卡會有三個不同的“黃金十二宮”坐鎮。這些BOSS的設計非常出色,不僅每個BOSS都至少有五六種輸出方式,而且各自都對應了不同的解法。比如,金牛座的劍氣考驗玩家最基本的跳躍能力的使用,而摩羯座的魔法書本,則在這基礎上需要玩家去快速解決帶來額外攻擊的召喚物。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

這讓本作中的BOSS不僅考驗著玩家的角色強度,同時還考驗著玩家對於角色效能的掌握與操作能力。Roguelite類遊戲所強調的,玩家與角色一同在冒險中成長的玩法體驗,在《星座上升》的BOSS挑戰中體現得淋漓盡致。故而,雖說《星座上升》的BOSS戰,本質上還是“一二三四”的打樁式對抗,但玩家的確可以在這一過程中,獲得“與BOSS共舞”的奇妙體驗。

不過,由於《星座上升》尚且處於搶先體驗階段,還有許多內容尚未實裝到遊戲之中,在這一初期版本中還有不少問題需要解決。

首先,《星座上升》的戰鬥系統本身存在一定問題。本作非常強調法術的使用帶來的多元化體驗,但在法術設計上卻有些保守。這些多樣的法術,提供的只是基礎的傷害與動作模板,但其本身不具備任何的額外效果。主打異常狀態的流派,難以從這些法術中獲得支撐,只能夠在插槽、防禦技能和光環的獲得中碰運氣。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

雷霆攻擊不帶感電有點說不過去

此外,以目前版本來看,防禦技能顯得有些過於雞肋。不僅其效果不如進入普通的法術,其本身的冷卻時間也過長,作為一個不消耗法力就能夠使用的技能,它應當具備更多的可能性。

最後是地圖中普通小怪設計,相較於BOSS設計而言,本作的小怪設計有些過於簡單粗暴。

值得肯定的是,每個大關卡中都有種類豐富且行動各不相同的小怪,但這些小怪一是血量過厚,打起來太過費勁,二是AI太過單調,很像是單純的木樁,憑藉厚實的血量給玩家帶來威脅。

這種基於數值的設計太過於刻意,種類豐富的小怪所組成的火力網,在大多數時候已經能帶來足夠的戰鬥強度,不必強行拖緩戰鬥的節奏。

《星座上升》搶先評測:瑕不掩瑜,未來可期

總的來說,《星座上升》是一款“未來可期”的遊戲,雖說有一定的瑕疵,但瑕不掩瑜。別有樂趣的戰鬥系統,以及管控良好的成長期望,都讓每一局的體驗十分充實,出色的動作設計所帶來的爽感,也是近期Roguelite遊戲中的佼佼者。如果你是Roguelite遊戲的愛好者,那麼相當推薦一試。

Tags:玩家遊戲星座法術Boss