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歷時十五年打造的精品,《神之天平》帶你重返JPRG的黃金時代

由 Rin宇晨 發表于 運動2023-01-19

簡介免費素材拼湊的神作除了優秀的遊戲劇本和出眾的戰鬥系統外,超長的開發週期還讓玩家還能夠在《神之天平》中發現大量JRPG的發展痕跡,一些只屬於同人遊戲時代的魅力

鹽與避難所怎麼調解析度

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由獨立遊戲製作人KEIZO開發的橫版ARPG《神之天平》,遊戲自2007年首次公開以來,耗時十多年完全由作者一人利用業餘時間製作完成。本作在由WhisperGames發行後宣發做得相當低調,但是在玩家群體中卻收穫了巨大的反響,經過口口相傳後有越來越多的玩家們注意到了這款充滿了年代感,卻又無比新奇的日式ARPG。

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傳奇故事的王道開幕

故事講述了男主和青梅竹馬愛努莉斯的家鄉遭到巨龍的襲擊,兩人在逃亡的路上失去了意識,當男主再次醒來時愛努莉斯已經不見了蹤影,身邊只有一隻會說話的烏鴉嘉隆。儘管嘉隆看起來很有故事,但是它和男主一樣都失憶了,並且森林附近看不到一個活人,一人一鴉成為了唯一的同伴。不過男主找回了部分的記憶,經過長久的思想鬥爭後下定決心要去尋找愛努莉斯,足足花費8年時間男主才和嘉隆走出了森林,並見到了第一個活人。

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不過正當一行人準備第二天一起行動時,男主與嘉隆卻發現本該是一片廢墟的土地上出現了一座城鎮,在經歷了一系列的奇遇後男主從遺蹟中得到了一個黃金天平。也正是這個天平,拉開了一段傳奇冒險的序幕。《神之天平》的開篇劇情可謂是相當傳統,但是文字量卻大到驚人,幾十小時的主線流程讓人完全無法和獨立遊戲聯絡在一起。同時世界觀的宏大程度令人難以想象,更有數不清的伏筆和轉折,為玩家演繹一場波瀾壯闊的奇幻史詩。

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立竿見影的養成反饋

和傳統的JRPG一樣,在簡短地體驗過後就能直觀感受到,《神之天平》在體驗上也突出一個刷。不少遊戲因為刷子屬性而導致褒貶不一,然而《神之天平》卻完美地解決了這個問題,其根本原因就是豐富到難以想象的養成元素。除了大概掉落晶塊解鎖技能樹以及屬性點分配一類的基礎養成系統外,遊戲中所有裝備都帶有一個固有技能,當裝備熟練度達到上限後,即使拆掉裝備也能永久解鎖對應的技能。透過消耗水晶可以自由學習各類技能,從而應對各種形式的局面。

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除此之外,作為重要劇情道具的天平也有一個獨立的強化系統,在遊戲中獲得的任意道具都能放在天平的托盤上,並獲得相應的buff加成,隨著托盤數量的增多,組合的方式也會越來越多樣化。本作在開荒時期的體驗相當平庸,不過也不難理解為什麼進入遊戲時推薦玩家優先進行demo劇情,遊戲在養成上的反饋相當直觀,體驗中絲毫不會對刷子元素感到厭煩,甚至會不由自主地主動去清版,可見系統的上限之高。

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免費素材拼湊的神作

除了優秀的遊戲劇本和出眾的戰鬥系統外,超長的開發週期還讓玩家還能夠在《神之天平》中發現大量JRPG的發展痕跡,一些只屬於同人遊戲時代的魅力。只是《神之天平》的畫面相當簡陋,不僅敵人的造型畫風極其不統一,地圖的構造上也有明顯的貼圖痕跡,甚至有些圖都沒摳乾淨。

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然而只要自身質量足夠硬,畫面的落後絲毫不會影響遊戲在玩家心中的評價。實際上本次發行的已經是《神之天平》的重製版了,在香草社的元老成員體驗過原版後主動提出了商業化的合作,不過苦於工作量的原因,香草社僅僅只對遊戲的序章以及人設方面做出了重置,但是即便如此對演出效果也有了脫胎換骨的提升。

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至於配樂方面則是有著超過100首的BGM,雖然使用的場合都十分應景,但是細心的玩家應該發現了,BGM根本沒有統一的曲風,因為這些都是來源於網路的免費素材。一方面能看出作者品味不錯,另一方面則是驚異於作者對氛圍的把控,即使沒有大成本的預算,也不影響佳作的誕生。

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結語

《神之天平》的成功不僅僅在於出眾的遊戲質量,更可貴的是遊戲向玩家所展示的,在長達十年以上的開發週期中作者投入的熱情。《神之天平》帶給玩家的不光是遊戲本身的樂趣,更展現出了獨立遊戲誕生過程的魅力,像這樣體驗才是最可遇不可求的。如果你喜歡2D橫版冒險遊戲,那麼《神之天平》這款歷時十多年打造的精品,可以說絕對不容錯過。

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此外開發者KEIZO在近日接受RPGSite網站採訪時,表示有計劃推出Switch版本,考慮到遊戲本身偏刷的性質,更適合在Switch上體驗。還未入手Steam版的玩家,可以等Switch推出再購入遊玩。

Tags:遊戲天平玩家體驗男主