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《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

由 嘮叨遊戲 發表于 運動2022-11-29

簡介遊戲2021年3月發售,必須雙人或線上合作,一個人基本無法遊玩

switch盒子裡都是什麼

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

大家好,《雙人成行》終於登陸NS了,這款遊戲至今已經狂銷700萬,獲得80多個獎項,更是2021 TGA年度遊戲,作為一個小型工作室來說,是非常了不起的成績了。

《雙人成行》

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

遊戲型別:動作冒險

發售日期:2022/11/04

製作發行:Hazelight /EA

遊戲語言:中文

1、暴躁老哥夢想成真

“奧斯卡算什麼?FXXK The Oscars”、“我的遊戲不好玩就倒貼1000刀!”。

這是長相酷似傑克·吉倫哈爾的遊戲製作人Josef·Fares(約瑟夫·法里斯)的狂言,人們在驚訝和好笑的同時記住了他,也讓他一舉成名!

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

2021年,TGA年度最佳遊戲頒發給《雙人成行》,他把吹過的牛逼變成了現實!這樣極具傳奇色彩的成名是偶然的嗎?我們從《雙人成行》的導演兼編劇約瑟夫·法里斯身上或許能窺見一點原因。

約瑟夫·法里斯 1972年生於黎巴嫩。在戰火紛飛的年代,家庭艱難度日,小孩子很少有娛樂的機會。但他的哥哥不知道在那裡弄來一臺雅達利2600,兩人整日遊玩《PON》等電子遊戲。這款遊戲讓法里斯打開了新世界,也讓他和哥哥培養了深厚的感情。

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可能是不堪戰亂,法里斯一家1987年舉家遷居到瑞典,這時候的約瑟夫已經15歲了,天生的藝術才能讓他嘗試涉足影視行業,並拍出了多部口碑不錯的短片。

1998年約瑟夫考入瑞典喜劇電影學院,他搬到斯德哥爾摩,結識了一大批有共同愛好的朋友,他們共同拍出了超過50部短片。約瑟夫善於用低成本製作電影特效,因此獲得了“低預算國王”的稱號。

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隨著在電影界聲名鵲起,約瑟夫接到了第一部長電影工作:為曼菲斯電影公司拍攝故事片《酷傢伙》。這部電影在2000年的哥登堡電影節大受歡迎,約瑟夫成為了一名合格的電影導演。

接下來的十年裡,約瑟夫還拍出了《男人三十拉警報》、《條子駭客》、《左左》、《以暴制暴》、《黃昏戀》等多部電影,其中《男人三十拉警報》2000年橫掃歐洲電影票房,以幽默的劇情和接地氣的表演獲得挪威國際電影展等多個最佳影片大獎。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

約瑟夫還是個極重感情和家庭觀念的人,他經常在電影中啟用自己的家人作為演員,他的哥哥法里斯·法里斯就是《男人三十拉警報》的主演,也間接地成為了明星。

或許是中年人的懷舊心理,或許是兒時的理想復活。約瑟夫在2010年學習了遊戲設計,並決定踏入遊戲業,成立遊戲公司Hazelight 。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

這時正是遊戲業百花齊放的時刻, PS3、X360、WII三國爭霸。電腦顯示卡GTX系列和HD系列成功上市,擁有了和主機抗衡的3D能力。連掌機平臺也有PSP和NDS雙雄並立,智慧手機更在蘋果的帶領下初露崢嶸。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

這個時代可以說是遊戲人最好的時代,大家可以任意的選擇平臺來開發遊戲,不必擔心機能和受眾限制,經濟在08年衝擊後開始復甦,人們也有了更多的金錢和時間來消費遊戲。

《戰神3》、《光環:致遠星》、《超級馬里奧銀河2》、《星際爭霸2》等作品就是這個時代的印記。

2、專注雙人合作遊戲

約瑟夫的第一款遊戲就不同凡響,《兄弟:雙子傳說》就必須操作兄弟兩人來進行遊戲。儘管可以單人遊戲,但那種合作的默契和兄弟之間的感情令人印象非常深刻,尤其是結尾只能操作弟弟的時候,有種空蕩蕩的失落感。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

約瑟夫以後就奠定了遊戲的基礎,《逃出生天》同樣是一款雙人合作遊戲,但更進一步,必須雙人雙手柄才可以遊玩。但這款遊戲的開發讓約瑟夫陷入了困境,燒掉500萬刀還沒能做完,他的會計師甚至告誡如果遊戲不能成功,他就要破產流落街頭。

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這下約瑟夫真的慌了,他不得不再度重返電影業,拍些廣告來賺錢貼補遊戲,甚至想賣出公司股份,可惜無人接手。最後還是EA接盤投資讓遊戲開發完成,這也讓約瑟夫對EA心懷感激。

遊戲在2018年發售,2017年TGA邀請了約瑟夫到場講兩句,本意是讓他宣傳一下自己的《逃出生天》。沒想到約瑟夫聽到有人說TGA是“遊戲界的奧斯卡”非常不爽,作為在電影和遊戲兩個領域都混過的大佬,他最清楚兩者的區別。於是在TGA上連珠炮般地吐槽了奧斯卡,最後差點忘了宣傳自己的遊戲。

不過這次直率的言論也讓他人氣飆升,成為了遊戲界不可忽視的人物,《逃出生天也賣出了350萬,令約瑟夫和EA都驚喜不已。

3、獲獎無數和溫暖本質

在遊戲界逐漸個人化的時刻,Hazelight的合作遊戲顯然比較另類,玩家都習慣了個人遊戲,很少可以找到同等水平的玩家來一起通關,因此也逐漸淡忘了那種合作的感覺。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

《雙人成行》的面世讓我們回憶起了過去的時光。遊戲2021年3月發售,必須雙人或線上合作,一個人基本無法遊玩。遊戲難度還不算什麼,找個夥伴真的太難了。

如果你有朋友一起玩的話,絕對比《分手廚房》更能增進感情,據說真有情侶玩了這個遊戲複合的呢。

這款遊戲講述了感情破裂的夫妻科迪和梅複合的故事,劇情有些俗套,如果用電影來表現的話,很難說引起觀眾的興趣。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

但約瑟夫透過遊戲的方式設計的劇情極為豐滿,夫妻兩人被女兒羅斯的淚水變成小人,必須在家裡冒險,再次獲得淚水才能復原。於是在兩個小人的眼裡,家庭的一切都變的熟悉而又陌生。他們需要打敗吸塵器,戰勝蜜蜂群,飛躍大雪山,甚至化身魔法師和戰士,在越來越奇幻的世界裡經歷體驗自己的過去。不錯,每個場景都和他們的過去有著千絲萬縷的聯絡。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

繁忙的工作和瑣碎的家務讓他們忘記了曾經擁有過的一切,消磨了他們的感情,甚至走到了破裂的邊緣。開始的時候科迪和梅還是想著復原,甚至不惜把女兒弄哭,看到太空猴等玩偶一心要讓羅斯開心的時候,兩人有了轉變,不再把復原當成唯一的目標,而是開始享受兩人在一起的過程。

科迪是個胸無大志的死宅,梅是個工作至上的女強人,可以說兩人格格不入。但戀愛的時候是這樣嗎?在雪山關卡,兩人聊起了戀愛的時節,科迪不再冷嘲熱諷,梅也不再強勢逼人,過去的感覺又回來了。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

就家庭來說,兩人性格不同未必是壞事,可能在事物觀點上向左,但也能找到雙方可以接受的結合點,成人的世界不是非黑即白。從性格上,兩人其實相互塑造了對方。舉例來說,科迪的軟弱讓梅更加強勢,梅撲身工作也讓科迪更加顧家,兩人的互補才是家庭美滿的原則。其實兩人開始喜歡的正是對方身上的溫柔和堅強品質,例如科迪在和愛之書對話時候就很自豪地說小梅是工程師。

至於小小的分歧,都是可以用愛來融化的。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

4、元素豐富白璧微瑕

約瑟夫的電影從業經驗讓他對遊戲有獨特的觀點,《雙人成行》就結合了第八藝術和第九藝術的特色。在劇情上十分完整,包含了故事性、高潮、曲折、以及美滿的結局,運鏡和語言十分電影化,遊玩和觀看都很舒服。

在遊戲設計上,本作用動作框架裝入了很多遊戲元素,基本玩法是跳躍、衝刺和互動幾個按鍵。但每關都設計了不同的場景和功能,例如蜜蜂關卡是射擊,雪山關卡是引力等。地牢關卡最有意思,兩人分別化身魔法師和戰士,畫面也變成俯視角,猶如一場微型的《英雄聯盟》戰鬥。

BOSS戰相對來說難度不低。以最簡單的第一關吸塵器為例,從跑酷解謎突然切換到兼顧跳躍和攻擊的戰鬥還是需要適應的,玩家的反應和操作要求都比之前高了一個臺階。

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小遊戲和收集品一般是為了調整遊戲節奏,在本作中的小遊戲一共有25個,也算是收集要素,在PS中關乎“小遊戲大亨”這個獎盃,NS中也可以在透過的關卡中看到是否收集到,沒收集到也沒關係,可以選關再次挑戰。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

遊戲完成大概要二十個小時的時間,取決於兩人的默契和熟練度,因此並非是大作級別的遊戲,而是以創意和玩法見長的中型遊戲。

在NS上,遊戲需要兩幅JOY-CON才能遊玩,這也是沒辦法的事,遊戲是全3D畫面,需要右搖桿來旋轉視角,如果單JOY來遊玩,恐怕又要增加不少學習成本。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

遊戲玩法上,只能說豐富,深度還差一點。約瑟夫顯然借鑑了很多遊戲的玩法,像超級馬里奧式的踢牆跳和大坐,忍者遊戲中的二段跳等。解謎時也加入了時間限制來提高難度,而且每關都有不同的新能力需要適應。恰恰是這個豐富的玩法,讓玩家有些無所適從。有點像新作家在文章中填入了過多的情節,反而沖淡了主線的力度。

大家知道一個優秀的遊戲是具有成長性的,玩家要在系統內不斷提高自己的適應能力,角色也需要不斷增強能力,以便過關時給予玩家正反饋。本作的玩法卻更像一個大雜燴,你上一關積累的經驗,在下一關就煙消雲散了。還要重新適應一個能力,雖然產生了新鮮感,也增加了不必要的學習成本和割裂感。

好在遊戲的死亡懲罰不重,只要一方不死,另一方可以連擊X鍵復活,存檔點也很多,還是可以帶老婆一起玩玩,不用太擔心摔手柄。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

那位說《馬里奧:奧德賽》不也是這樣嗎?可問題是你有馬里奧那樣的角色上手度和順滑的難度曲線嗎?

對NS上來說,虛幻4引擎跑得還是比較吃力的。遊戲降低了畫質和幀數,基本在1080P、720P/30幀左右吧,估計在建模上也做出最佳化,很多地方出現肉眼可見的穿模現象。

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

NS的強項掌機模式略顯尷尬。因為遊戲要兩副手柄才能玩,而且必須拿下來才行。如果在戶外,還得支上螢幕兩人操作。個人覺得如果能適配體感操作,一副JOY-CON即可雙人遊玩的話,感覺會更好。

最後,《雙人成行》能夠登陸NS還是很令人開心的,儘管畫質略遜,畢竟也是NS上2017年之後唯一一款TGA年度遊戲,遊戲性也很高,還是非常值得遊玩的。

最新訊息,約瑟夫老哥打算把《雙人成行》拍成電影了,由巨石強森主演,大家期待嗎?

《雙人成行》NS版評測:暴躁老哥約瑟夫和他的合作遊戲世界

無責任評分

遊戲性:9.0

流暢度:9.0

遊戲特色:8.5

綜合推薦:9.0

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的閱讀。

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Tags:遊戲約瑟夫雙人法里斯NS