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英雄聯盟手遊傑斯上架,2套出裝天賦供你選擇,你有啥理由學不會

由 優秀童年 發表于 運動2021-12-13

簡介那麼需要強調的一點是,我們在釋放大招切換形態的時候,這個時候會有一個移速加成,無論是你切換成遠端攻擊的形態,還是切換成近戰形態,它都會有一個移速加成,很多玩家會錯把這個移速加成當成大招的技能,實際上這是傑斯的被動,而並非他的大招效果

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英雄聯盟手遊的朋友應該都清楚,在昨天英雄聯盟手游上加了兩個新英雄,一個是女警,一個是傑斯,那麼這兩個新雄經過一天的時間,我也大概清楚了這兩個英雄的強度,傑斯的強度是比較高的,女警的強度在手遊裡面是比較低的,所以在這裡,我先給大家推薦一下傑斯這個英雄。

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那麼今天給大家介紹這個英雄,先從這個英雄的基礎技能上面去講解,然後再給大家推薦一下這個英雄的出裝和天賦。

即使你是一個沒有端遊基礎的新玩家,你也可以輕鬆看懂這一期的教學。

好了,話不多說,咱們先從傑斯的技能上面去說,傑斯這個英雄是目前遊戲裡面唯一一個擁有兩種形態的英雄。

兩種形態也就意味著他有兩套技能,而出門他就有兩個技能,一個一技能和一個大招。

這就意味著你出門就比別人多了一個技能,所以一級的時候,我們是特別強的。

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那麼他的一技能在遠端攻擊的形態下,就是發射出一枚炮彈,那麼這枚炮彈可以造成一定量的傷害。

當我們是放完一技能之後,就可以點選大招,秒換成另外一種形態,再釋放一個一技能,那麼另外一種形態就是近戰了,他已經把自己手中拿著的武器,從炮變成了錘。

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當你釋放近戰形態下的一技能時,你會躍起,狠狠的砸向敵方英雄。

注意了,只是有一個一段位移上的跳躍,也就是說,我們可以利用這個跳躍去做一些跨越地形上的位移,比如講在有視野的情況下,即使敵人在牆那邊,我們也可以釋放一技能,做一個強行的位移,去打傷害。

那麼需要強調的一點是,我們在釋放大招切換形態的時候,這個時候會有一個移速加成,無論是你切換成遠端攻擊的形態,還是切換成近戰形態,它都會有一個移速加成,很多玩家會錯把這個移速加成當成大招的技能,實際上這是傑斯的被動,而並非他的大招效果。

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之所以強調這一點,是因為有些玩家不知道傑斯的被動是什麼,所以在這裡,我也是給你點明瞭,這個加速效果就是解釋的被動。

那麼下面我們再來看看角色的二技能,在遠端攻擊的形態下,傑斯的二技能就是可以連續發射三枚炮彈,這三枚炮彈是把攻速發揮到極致,說白了就是攻速非常快,但是每一枚炮彈要比他的普通攻擊傷害低那麼一點點,雖然非常有限,但是他還是要低一點的,所以他釋放二技能的時候,並不完全相同於他釋放三個普攻的傷害。

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那麼在他進站的一個情況下,他釋放二技能,周身就會有一個電場,那麼在這個電場的範圍當中,敵人會遭受持續的魔法傷害。

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所以我們平時如果切換成近戰,釋放一技能跳向敵人的時候,一定要記得先把自己的二技能開啟,這樣才能夠把自己的傷害達到瞬間最大化。

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那麼他的三技能就非常簡單了,他的三技能基本上就是強化作用,當傑斯釋放三技能時,會有一道光線,那麼無論是傑斯穿過這條光線,還是他的隊友穿過這條光線,都會造成假如效果。

那麼平時如果我們需要趕路的話,就可以用大招切換形態,然後配合上三技能的一個加速,可以讓自己的速度達到一個飆升,當然了,如果我們要是用技能趕路的話,一定要把握好技能的cd,不然你感到了團戰,發現自己沒有技能,也是非常尷尬的一個現象。

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當然了,除了傑斯本身穿過這個光線獲得加速效果以外,他的一技能如果穿過了,這個光線也會得到強化,會變的攻擊範圍更大,飛行速度更快,以及飛行距離更遠。

通常情況下,我們都是把這兩個技能搭配使用,達到遠端消耗的目的,但是在這裡有一點需要強調的是,大家可能釋放起來,都是先釋放了三技能,然後再釋放一技能,畢竟三技能可以強化一技能嗎?但是這會有一個非常長的一個前搖,敵人很容易就能明白你要開始釋放技能了。

所以我們通常情況下,可以先釋放一技能,然後再釋放三技能,使用這個連招效果是一樣的,但是它的一個前搖,時間就會變得非常短,敵人不容易判斷。

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那麼在傑斯近戰情況下的三技能,就是可以把敵人擊退。

擊退的距離,根據你和敵人的距離判斷,如果你和他臉貼著臉距離非常近,那麼你擊退的距離就會遠,相反則會近一些。

我們在釋放三技能的時候,還可以搭配閃現,達到一個改變,擊退方向的目的,就像盲僧的迴旋踢一樣。

不過畢竟我們不是一個開團型的英雄,所以我們通常情況下是使用不到這個小技巧的,但是在特定的情況下也還有點作用,所以你知道就好。

那他的大招就非常簡單了,傑斯的釋放大招的時候,從遠端切換成程序,它的程序會讓自己多一點魔抗和物抗,所以從某種意義上來說,咱們變成近身形態,會變得更肉一些。

那麼當傑斯從程序切換成遠端,他的第一發炮彈就會造成額外的傷害。

大招是最簡單,也是最容易理解的一個技能,那麼我們現在主要來講解一下傑斯這個英雄的出裝,以及天賦上的搭配。

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出裝上,這裡給大家推薦兩套出裝,一個是打上單的,一個是打中單的。

首先咱們先來說說打上單的裝備,我們需要先出一個女神之淚,然後出一個幽夢,再出一個黑切。當你黑切出來之後,就可以把自己的女神之淚合成魔宗了。

這樣的出裝順序,可以保證你前期的藍量,又可以保證不至於很拖節奏,畢竟解釋是一個非常耗藍的英雄。

那麼到了鞋子上的選擇,我們優先選擇cd鞋,然後轉換成金身,最後兩件裝備出一個穿透的裝備,然後再補一個復活甲穿透裝備,總共有兩個,如果敵方沒有回覆性比較強的英雄,就出上面這一個,如果敵方回覆性比較強,那麼就出另外一個。

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如果我們是玩中單傑斯的話,這個裝備上的變化倒沒有很大,只不過是把魔宗換掉換成幕刃,並且把出裝順序調一下。

我們第一件優先選擇幽夢,幽默了一個加速效果,可以讓我們達到一個更好的支援目的和趕線目的。

然後後面的出裝順序出一個黑切,鞋子和金身和上面一樣,到了第四件裝備我們就要出一個幕刃。

這個時候可能會有小夥伴說,我前面才說,傑斯這個英雄非常耗藍,難道打中單就不耗藍了嗎?當然不是,打中單也是非常耗藍的,前面技能有一點沒有,講到的是傑斯在近戰狀態下普攻是可以回來的,同時我沒打中單的話,到了中後期也是可以拿到藍buff的,所以說不出魔宗也是可以的。後面那兩件裝備也是和之前的那套裝備一樣的。

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至於天賦上的選擇,我們先來說說中單上的天賦選擇。

如果你打中單,我推薦你帶電刑,第二個帶拳頭,第三個帶外殼,第四個帶法系流腰帶。

首先帶電刑,是因為我覺得打中單,我們是有一定的機會單殺對面的,依靠前期的這個小爆發,然後最後一個法系腰帶的話,主要還是考慮到藍量的問題,所以這套天賦在我們打中單的時候選擇。

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那麼如果我們是上單的話,我推薦我們的主要天賦,就點征服者了,畢竟我們一套技能也是可以瞬間打滿五層被動的。

那麼第二個拳頭也是不變的,第三個我們換成犀牛,第四個換成戰略家。

這兩天大家在玩遊戲的時候,想必也看到了幾次這個英雄的強度,所以傑斯這個英雄是我們在遊戲當中值得練習的一個英雄。他有一定的操作難度,但是操作難度又不非常的高,又來上分的話,還是比較簡單的,上面的兩套出裝,兩套天賦,我相信總有一套適合你。

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