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【攻略】《英雄聯盟》樂進攻略解析

由 零氪玩家 發表于 運動2021-05-12

簡介(這對於觀察其他武將的控制效果,也是一樣的)【這個戰法強嗎】每回合都造成270%傷害,看起來很強

勇者得前是誰的戰法

說起【樂進】感慨萬千,因為花席寫的第一個攻略就是他,那時的樂進還是60%發動機率,後來修改為100%發動,但降低了傷害。

"要是沒修改,現在的三勢陣絕對有樂進一席之地,每回合穩定530%傷害多牛啊"

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

目前樂進的地位

S1-S2賽季仍然可以用,而且還不錯,但3-6賽季用的就比較少了,大部分平民玩家也有很多武將了,就逐漸放棄讓樂進輸出了。

樂進仍然是輔助裡面輸出最高的,輸出裡面當輔助最好的武將!

很多玩家都非常瞭解樂進,但花席還是先從基礎開始分析吧!

一:樂進的屬性

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

樂進是少有的[3S兵種]武將

,就衝這一點他就很厲害,偶爾有玩家

攔截器械

遇到樂進被反殺!

45級時武力能達到220,

五子良將對比五虎將

武力都不高,可以湊合用,

統帥成長很高

這一點很好。

覺得樂進武力不夠用,1-2賽季可以在隊伍中帶上

[長者之風]

戰法,全體增加28武力、28智力。

這遊戲中輸出能力就是武力減去敵人統帥,所以武力低打防禦高的武將就吃虧,樂進可以透過增加武力方式增強自身實力。

二:樂進的戰法

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

100%機率發動,對2名敵人造成135%傷害,之後自身虛弱一回合。

倒是很合理,有點像修真小說中的狂暴效果,暫時獲得強大的力量,然後虛弱一陣子。

【虛弱】解釋

第一回合發動虛弱,

第二回合行動剛開始第一件事就是解除虛弱

,所以自帶戰法不會受到虛弱影響。

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

控制效果都是按照行動算的,由於是自己發動的虛弱,樂進每回合普攻時就是行動過了,所以第二回合就會自動解除。

(這對於觀察其他武將的控制效果,也是一樣的)

【這個戰法強嗎】

每回合都造成270%傷害,看起來很強!

為什麼用的玩家不多?

原因就是虛弱,由於虛弱導致樂進普攻沒傷害,而普攻可以視為一次100%的傷害,

相當於穩定170%傷害的戰法

所以樂進大部分時間傷害不高,由於自帶虛弱又導致樂進無法帶避實擊虛、橫掃千軍這樣的戰法,導致樂進大部分時候只能當輔助。

三:如何增加樂進的傷害

1:奮突

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

1-2賽季玩家用奮突是最簡單的辦法,每次普攻後增加12%兵刃傷害,3次普攻後增傷36%!

且有機率繳械敵人,雖然繳械機率很低!

2:文武雙全

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

每次造成兵刃傷害時,增加30武力,可以疊加5次到150點武力。

帶這個戰法還是挺好的,

第一賽季可以文武雙全+奮突

穩定增加70-80%傷害

,這樣樂進的主動戰法傷害就穩定了。

(文武雙全增傷30-40%,奮突是在文武雙全基礎上再增傷,所以效果更好)

3:勇者得前

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

2賽季出現的戰法,建議用張姬拆,千萬別用張遼拆!

(花席見過用張遼拆勇者得前的,後悔棄坑了)

從傷害來說比文武雙全和奮突要來的更快,但發動率是個問題,有可能8次、有可能0次。

4:猛擊

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

雖然只有15%會心機率,但觸發就是100%增傷。

適合1-2賽季

沒好戰法的玩家,搭配西涼鐵騎使用還不錯!

5:剛勇無前

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

大部分玩家都將【剛勇無前】給張飛帶了,但不可否認的是樂進帶這個很適合!

6:乘勝長驅

這個戰法每回合只增加11%傷害,

雖然不高但是穩定

,也是給樂進增傷的一個好辦法。

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

四:這麼多增傷戰法如何搭配

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

有文武雙全的話,是最好的增傷戰法!

【傷害的起源】

武力-統帥決定造成多少兵刃傷害。

樂進200武力,敵人100統帥,奮突和文武雙全區別不大。

樂進200武力,敵人200統帥,

奮突就不如文武雙全了

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

例如這份戰報,程昱130統帥,曹操230統帥,而實際傷害相差一倍還多。

所以樂進增傷的第一選擇是文武雙全,沒有文武才選擇其他戰法

“長者之風、虎豹騎的40武力不單單是增加一點武力,還有面對高統帥隊伍時讓你有破防的能力”

沒有足夠的武力支援,即使你次次暴擊,傷害也沒多少!

剩下的戰法勇者得前和剛勇無前相差不多,一個是捱打增傷,一個是主動增傷,奮突和猛擊地位低,畢竟是A和B戰法。

五:一些其他適合樂進的戰法

1:彎弓飲羽

可以降低敵人150統帥,如果是樂進帶,建議樂進使用【速戰】兵書,多24速度先控制敵人!

第二回合樂進能先手,就能享受破防150統帥的效果

如果是其他武將攜帶,一定要讓比樂進快的武將攜帶,才能與樂進聯動。

實際上樂進被虛弱,他攜帶這個最合適!

2:虎豹騎

樂進帶勇者得前時,發動機率堪憂,而虎豹騎提供10%發動機率,還能提供40武力,對樂進算一個小小的增傷。

3:絕地反擊

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

沒錯,樂進會虛弱,但絕地反擊是被動戰法,發動於主動戰法之前,所以可以打出傷害!

三國志戰略版:“樂進”詳細分析,找到合適的戰法輸出很簡單

而樂進每回合先去除虛弱,才會觸發絕地反擊,所以樂進帶絕地反擊是可以造成傷害的。

且受到傷害後會提高樂進的武力,進一步增強樂進的輸出能力,遇到防禦高的也能打出傷害了!

六:樂進開荒

作為一個5統御值的武將,他是非常適合開荒的。

大部分開荒武將都是6+6組合,因為統御值的限定無法使用7統御武將,而樂進5統御值,你就可以用一些7統御值武將了。

例如劉備+樂進,樂進+張飛、各種穩定組合。

【樂進+夏侯淵+張春華】5+5+3=13統御值

樂進+張春華才8統御值,4-6賽季完全可以帶個7統御值的武將一起用。

張春華換成蔡文姬也一樣,用蔡文姬還可以帶三勢陣,效果更好。

【舉個例子:我沒測試】

蔡文姬:刮骨/整裝待發+象兵/鐵騎/虎豹

樂進:三勢陣+彎弓/文武/勇者

孫尚香:裸衣血戰+暴戾/百騎

沒周泰用這個也不錯,反正有個孫尚香,打野地也吃不了什麼虧!

總結:

其實樂進的開發型玩法還很多,但玩家大多是跟風玩武將,所以樂進被開發的機會就比較少,但並不影響他是個好武將,已經寫了2000字今天就不繼續分析樂進啦。

以後開發樂進新玩法再繼續分析吧!

Tags:樂進戰法傷害武力增傷