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三國殺:民間擴充套件包裡的錦囊牌,勸降能移除武將,倒轉乾坤能改變回合順序

由 動漫心動社 發表于 運動2021-06-21

簡介反客為主很有創意,可惜隨便結束出牌階段是不可能的,涉及到很多結算問題,不然老朱然早上線了

非延時錦囊算錦囊嗎

三國殺在成為網遊之前是一款桌遊,既然是桌遊,免不了出現很多盜版卡。民間DIY的擴充套件包雖然上不了檯面,但其中很多創意到現在涼企都比不上。比如這些錦囊牌,雖然強度一個比一個離譜,但設計得還真不賴。

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西漢秘寶、古箏雷鬼,大王小王就是紅黑雙色的賴子,多麼簡單粗暴的創意,可惜涼到現在還不悟。三國殺既然以撲克牌為載體,為什麼牌不全呢?這得問K神黃愷嘍。大王小王還不止這些,還有倒轉乾坤,可改變回合順序,這也太強了,先後手互換,位置好等於友軍全體放權。

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渾水摸魚,數量不如無中生有,質量是真不錯,看時機發動,如果上線網殺,估計眼花繚亂、15秒不夠用,所以提前想好要什麼,面殺也能節約時間。黃巾起義能摸3牌,以逸待勞能摸4牌,喚神能摸8張,欲擒故縱上限更高,不過要麼有條件,要麼有代價。

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反客為主很有創意,可惜隨便結束出牌階段是不可能的,涉及到很多結算問題,不然老朱然早上線了。陷陣和火燒赤壁參考了南蠻入侵和萬箭齊發,鑄劍為犁模仿了五穀豐登和桃園結義,升級版的解甲歸田直接把桃園的插圖搬過來了,所以,神呂布的神憤就這,就這?

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救死扶傷也太強了,黃蓋、董卓、兀突骨:我謝謝你哦。勸降直接移除武將牌,不過民間的規則設定移除武將和翻面一樣,只限一回合。復活術雖然只能復活1血摸兩牌,但如果復活的是周泰或民間的南鬥和十常侍呢?復活除非是涅槃那種原地瞬時,否則網殺永遠難出。

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單挑類似火攻,二牌換一血,且不穩定。蠻兵、兵臨城下和白衣渡江就穩賺不賠了。割須棄袍和見龍卸甲讓裝備更不值錢。挺身而出純虧牌,不動白賣血可用,火計這不是被閃電完爆嗎?而且延時錦囊的排版和非延時錦囊一樣,畢竟是盜版。

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水淹七軍吃位置,用得好就是沒有誤傷的小AOE。草船借箭有三個甚至更多的版本,字數越多越有畫面感。赤膊上陣全體白板、四面楚歌全體近戰、紙上談兵全體明牌、城下之盟全體禁殺、運籌天下全體蠱惑,相安無事專克大嘴。遠交近攻免殺,走為上策直接免疫所有,大霧:我就這麼不值錢?

三國殺:民間擴充套件包裡的錦囊牌,勸降能移除武將,倒轉乾坤能改變回合順序

暗渡陳倉挑釁制衡,一騎當千調戲挑釁,攻城等於一回合咆哮,夜觀天象不如攻心但強於伏間,順勢而為四分之一個放權,美人計四分之一個離魂。八門金鎖引入距離無限的概念,史詩的土鱉簡直弱爆了。草木皆兵把判定條件由點數和花色擴充套件到牌的型別。

小小一個山寨就能創作出這麼多有強度、有契合度、有畫面感的錦囊,群眾的智慧更是無窮無盡的。三國殺也搞過一將成名集思廣益,可惜黑幕重重。倘若涼企在極盛時期能諮諏善道、察納雅言,何至於淪落今天這個一言不合多摸牌的地步。你對這些民間錦囊作何評價?

Tags:錦囊全體復活畫面感創意