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將潛行玩法開發到極致的遊戲《恥辱》,被稱神作卻籍籍無名

由 遺忘之聲 發表于 運動2021-06-11

簡介不過說《恥辱》平平無奇也並非不可,首先《恥辱》在劇情上並沒有太多的創新,而在玩法上更側重於潛行玩法,而非其他RPG遊戲更為爽快的戰鬥內容,再加上《恥辱》本身畫風偏陰鬱,就很容易讓不喜歡這個型別的人感覺很不感冒,不過如果你是一個喜歡這個遊戲的

恥辱混亂值跟什麼有關

很多遊戲都會有這樣一個尷尬的情況,喜歡的人覺得他是神作,而不感冒的人會說他平平無奇,如果按照這個標準來說《恥辱》無疑是這樣一款遊戲作品,這款在2012年就問世的作品,直到第二代作品問世,都可以用籍籍無名來形容,究竟遊戲出了那些問題?

將潛行玩法開發到極致的遊戲《恥辱》,被稱神作卻籍籍無名

其實要說《恥辱》這款遊戲,雖然當年並非是3A遊戲作品,但是僅以遊戲質量來說,《恥辱》質量絕對可圈可點,遊戲有著油畫般美術畫風,豐富多樣的戰鬥方式和龐雜的支線內容,融合了武器、魔法、跑酷、解謎、蒸汽朋克等多種玩法元素,即使放在當下,這款遊戲也絕對是一款不可多得的遊戲精品。

不過說《恥辱》平平無奇也並非不可,首先《恥辱》在劇情上並沒有太多的創新,而在玩法上更側重於潛行玩法,而非其他RPG遊戲更為爽快的戰鬥內容,再加上《恥辱》本身畫風偏陰鬱,就很容易讓不喜歡這個型別的人感覺很不感冒,不過如果你是一個喜歡這個遊戲的玩家,你會看到另一個版本的《恥辱》。

將潛行玩法開發到極致的遊戲《恥辱》,被稱神作卻籍籍無名

《恥辱》雖然在劇情上並無新意,但是勝在自然,劇情是遊戲的需求,遊戲是劇情的載體,好的劇情或許是創新的,但是老套的劇情只要能夠跟玩法完美融合,那這應該就是一個好的遊戲,玩家玩《恥辱》根據劇情能夠很好的理解恥辱想要給你 構建的世界,混亂的街頭勢力、陰暗的政治陰謀,出人意料的宗教恐怖,隨著劇情的推進,你會發現你不過是這巨大世界的一粟,也會有恐慌、喜悅和希望。

除了情感的帶入,《恥辱》還特別的加入了混亂度的設定,混亂度的加入嚴格來說是為了更好的管控玩家開無雙的慾望,這種設定也讓劇情更能站得住腳,這很像是我們常見的打破第三面牆的做法,冥冥之中自由天意。當然,對於混亂度有的人喜歡高混亂度,也有人喜歡低混亂度,對月這個也是仁者見仁智者見智,只能說各有優缺。

將潛行玩法開發到極致的遊戲《恥辱》,被稱神作卻籍籍無名

不過《恥辱》確實存在很多遊戲之外的問題,譬如說遊戲卡頓,可以說《恥辱》是沒有PC端的一款遊戲,即使在PS4時代,遊戲依然存在卡頓,這讓很多玩家的遊戲體驗大打折扣,再加上玩法上的小眾,這才事這款神作為何一直籍籍無名的原因吧。

Tags:遊戲恥辱劇情玩法混亂