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鬼房是什麼意思| 最好看的曇峰社群基本流程與遊戲術語丨科普小課堂

由 bigfun畢方 發表于 人文2021-05-19

簡介寫字指有鬼魂筆記證據回話指有通靈盒證據套娃房&學校廁所鬼BUG問題之一,房間連著房間連著房間,導致遠超10㎡以上的範圍都有低溫現象卡門把鬼宅大門透過bug卡住,從而讓玩家能夠在獵殺階段離開鬼宅常溫鬼目前不清楚是BUG還是真的有這樣設

鬼房是什麼意思

文丨最好看的DDD@bigfun社群

基本流程與遊戲術語

在這一部分,DDD將會對遊戲的基本內容進行講解與科普,幫助你完成的完成一局遊戲的流程,如果你有著在一場遊戲中突然不知道要幹什麼的情況,這一段將會相當適合於你。而遊戲術語的介紹,則會讓作為萌新的你快速瞭解與能夠傳達給隊友重要的資訊。

遊戲背景與目的

很神奇的是,在我和好友一起玩這款遊戲時,都會互相叫“玩抓鬼嗎”“去抓鬼把”這樣的說著,但這壓根就不是一個抓鬼的遊戲。確切的說,玩家所扮演的角色更像是為“獵魔人”去打頭陣的“炮灰”。

抓鬼組織(畫外音)從各地收集有著鬧鬼事件的情報,然後玩家所做的則是在“獵魔人”出動之前,前去這些被確認有著鬧鬼事件的鬼宅裡,確認鬼的種類,收集鬼的情報然後把情報帶回去的工作。因此,在整個遊戲過程中,你無法真正與鬼進行任何正面對抗行為,因為你只是個普通人,沒有超能力。

不同的鬼宅中有著不同的鬼,他們的不同點不僅體現在名字的不同、外觀的不同上,更大的則是種類的不同,不同的鬼有著決定性的獨特之處。所以我們每一局都會有的最高收益任務就是確認鬼的型別,其他的只能說是錦上添花了。

玩家將準備各式各樣的道具,但所有道具的目標同樣僅是為了幫助玩家去確定和了解鬼而不是對抗鬼或保護自己的。而在找鬼的過程中,無論是哪個型別的鬼都會對玩家展現敵意,而當這敵意達到頂端時候,就會發起獵殺,在獵殺期間,玩家們如果和鬼接觸就會直接死亡變成靈體。在靈體狀態下,玩家將獲得鬼所在世界的視野,同時無法繼續透過遊戲內建語音與其他玩家交流,但在遊戲結束時仍可以獲得報酬。

遊戲開始階段

進入遊戲,拍下你的空格,就能進入白板介面。

全網最細的找鬼指南——《恐鬼症》大型攻略

在白板上,你能看到你的每日任務,玩家等級,手頭的錢,也能立刻加入多人遊戲和去商店進行消費。

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點選進入多人遊戲介面後,右上的選項欄裡,是地區的選擇,不同的地區有著不同的玩家群體,其中AS是亞服,部分玩家可以裸連,部分玩家需要加速才能遊玩。重點說一下,早上上午美服人最多,晚上亞服人最多,其他伺服器我沒有太多研究,本攻略僅以亞服作為參考。

亞服的主要玩家地區由中國、日本、韓國及東南亞玩家組成,但澳洲地區與其他地區的玩家偶爾也會來,在我的一局遊戲中就遇到了個美國人,我問他為何不去美服,他告訴我亞服晚上(北京時間的晚上)人多。如果有的玩家在房間名上標註了“JPonly”“Korea”,最好不要進去,除非你會他們國家的語言,而且與其他聯機遊戲一致的是,韓國玩家在這款遊戲中普遍的對中國玩家並不友好。

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在進入一個房間後,白板內容會產生變化,右側白板是本次行動會攜帶的道具,左側是玩家名及等級,左上為地圖型別、合約難度,當所有玩家準備後房主就能開始遊戲。

建議性的是,進入房間後按V與已在房間的玩家們說句hello,這是比較禮貌的行為。

遊戲進行階段

在這個階段,你將會隨著貨車來到鬼宅附近,車上有著許多包含著重要資訊的東西,這裡我們一一瞭解

白板

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白板上會寫著本次行動的任務、鬼的名字及其是否迴應所有人

監控臺

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監控臺上能夠透過點選滑鼠切換攝像頭/攝像機/頭戴攝像機的內容,點選鍵盤開關夜視功能

地圖

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地圖上可以看到整個鬼宅的房間構造,其中綠色的點是電閘位置,還能得到運動感測器的即時反饋

倒計時(圖見監控臺上方)

開啟鬼宅大門後就開始進行的倒計時,業餘難度為5分鐘,中級難度為3分鐘,專家難度為0分鐘,在倒計時歸零前,鬼不會進入獵殺狀態

貨架

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在兩排貨架上分別放有帶來的各種道具,關於道具的用處我們後面再談。

開關

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點選後開關貨車門,如果所有人在貨車中且貨車門被再次關上且沒有被馬上開啟,就會觸發撤離

鑰匙(圖見監控臺左下)

沒這個打不開鬼宅門,別急著衝

SAN值顯示器

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在這裡你能觀測到所有玩家的SAN值,待在黑暗下將會降低SAN值,一般情況下,SAN值越低的玩家越容易引起獵殺事件

活動強度觀測器

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在這裡你能觀測到鬼的活動強度,一般出現高強度時都是鬼引發了靈異事件或現身,而獵殺時活動強度將固定為10級。需要注意的是,別指望用這個去提前預判鬼是不是要開獵殺,從1突然到10開獵殺是很常見的

聲音觀測儀

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在把聲音檢測器放進房子後能夠檢測各個房間發出聲音的大小。

在出門後,我們就將進入鬼宅,這裡不得不說的是一個玩法差異。國人車隊一般都會直接衝進去,甚至比較搞笑的是四個人衝到鬼宅門口發現沒人拿鑰匙。而國外玩家則比較穩重保SAN,往往會在開啟鬼宅門前直接把貨車上一大堆東西搬運到鬼宅門口再開門,減少往返時間從而降低待在黑暗中的時間,在低難度時還能卡倒計時。

在進入鬼宅後,我們首先需要找到鬼的位置,在位置上,一般分為大廳鬼、房間鬼與走廊鬼。找到鬼的位置後,就要一邊做白板上的任務,一邊透過使用各種道具去確認鬼的型別了。

第一趟進門

第一趟進門的主要目的是找到鬼的位置,比較傾向找鬼效果的道具有溫度計、EMF探測儀、便攜聲音感測器,建議在初次進門時攜帶,如果是專家難度,還建議帶上至少一個十字架。當然啦,手電在百分之90的情況下是必要全程攜帶的。

比較適合的第一趟出門裝基本有

手電+EMF+溫度計

手電+溫度計/EMF+十字架/鬼魂之書/通靈盒

手電+便攜聲音感測器+溫度計(大圖非常好用)

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第二趟及之後進門

此刻你們已經尋找到了鬼的位置,目標更換為開始完成任務與捕捉證據,完成任務的部分詳見下文任務部分,這裡主要上講捕捉證據部分。

要捕捉證據,要貫徹缺啥補啥的思維,觀察隊友第一趟進門時候帶進去了哪些東西,然後就可以考慮不帶重複的東西進去。主要捕捉證據的道具有。

紫外線手電+相機=捕捉指紋

EMF探測儀=捕捉EMF

攝影機/攝影機+三腳架=捕捉靈球,應儘可能保證整個鬼所在的區域都被拍攝到,因此需要放多個攝影機。

鬼魂之書=捕捉鬼魂筆記

通靈盒=捕捉通靈盒

至於刺骨寒溫由於非常明顯加上大部分時候第一趟出門都會帶溫度計,沒必要專門捕捉。

遊戲收尾階段

一般我們對一局遊戲收尾階段的判定是“猜出了鬼的型別”。

這個過程有時很快,進去就刺骨寒冷溫,EMF5,通靈盒一回,好,三證據成了。甚至於有時候進遊戲看到通靈板,一嗓子下去,沒掉SAN,好,成了。

這個過程有時很慢,比如一個有著指紋證據的鬼,他死活就是不玩門,不玩燈,你和他玩半小時拍不到一個指紋。比如一個有著通靈盒證據的鬼,只回應單獨的人,四個人進去掉線一個,其他三個人都不回。

但無論如何,猜出鬼的型別這個主要任務完成後,所有玩家就將都能獲得本次任務的大頭收益。而其他的三個任務都僅僅是處於錦上添花的地位罷了。

此刻,所有玩家之間應該進行一定溝通交流,確認鬼魂的型別並填寫好。還需要對接下來是否完成3個支線任務進行交流,像讓鬼踩鹽、鬼碰運動感測器、鬼附近點聖木、EMF檢測超自然這些都是很好秒做的,但拍髒水、拍鬼照、十字架阻止獵殺這種則很難有一個確定的完成速度,隊伍之間應該積極的進行交流統一意見。

常見術語

鬼房

遊戲中鬼除了獵殺時,幾乎都是在一個5-7㎡的範圍活動的,很少會離開那。鬼房指的就是這一片區域,但並不只是一個房間或者走廊上的一隅,但在日常溝通交流中,我們一般就習慣將這樣的地方叫做鬼房。

老闆

花錢買道具的人,死掉的玩家會失去所有買的東西,所以一般說是1個老闆3個打工仔,老闆就蹲車上看監控,打工仔隨便死反正沒投入,而老闆死了應該3000多塊錢就這樣直接沒了。請對老闆抱有一定感謝的心情,因為最後成功你們得到的是一樣的,如果死了你們失去的卻遠沒有他多。

寫字

指有鬼魂筆記證據

回話

指有通靈盒證據

套娃房&學校廁所鬼

BUG問題之一,房間連著房間連著房間,導致遠超10㎡以上的範圍都有低溫現象

卡門

把鬼宅大門透過bug卡住,從而讓玩家能夠在獵殺階段離開鬼宅

常溫鬼

目前不清楚是BUG還是真的有這樣設定的鬼,鬼所在的區域不會低於13°,只能試圖透過通靈盒與EMF對鬼進行精準定位

玩門/玩燈

指非玩家操作下出現開門關門,開燈關燈的現象,此刻應立刻用紫外線道具照門/燈開關確認有無指紋

道具、地圖與證據

在本段中,DDD會為大家對遊戲中的各種道具的用處與使用場景進行解析,並對目前的幾種地圖進行一些介紹,包括教大家瞭解各種證據與進行證據推理,對於新玩家來說,這一段內容的速成效果是最強的,推薦收藏或截圖起來,玩遊戲時直接當圖鑑拿出來看。

可攜帶道具

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醒腦丸

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又叫腦殘片,吃一個+40的SAN,但不能超過上限的100SAN,低SAN的情況下容易引起鬼開獵殺,保持進入鬼宅的玩家有50以上的SAN會比較安全,但有時為了做一些任務,也要適當的把SAN弄低,目前看來必要性不是很強的道具

溫度計

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雖然正經一點的話,這個應該稱作行動式紅外溫度探測儀,咱們今年應該沒少見這玩意。但是大家一般口語交流上都叫它溫度計。手持它,就能測出你面前大概一米地方的區域溫度。

判斷是否靠近鬼房的標準是13°,溫度≥13。0°時候就是正常溫度,小於13°時就是接近了鬼房。因此要仔細看著溫度計上的顯示變化,當我們邊走邊測時候,可能一個12。9只出現個半秒左右就沒了。

溫度計還與一個證據有著間接關係,當測出溫度為負數時,就可以確定有刺骨寒溫證據。

熒光棒

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正經的講應該叫手持式紫外線照明棒?目前較雞肋的道具,有一定紫外線+照明效果,但在照明功效上被蠟燭完爆,在抓指紋功效上被紫外線手電筒完爆。

相機

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每個相機可拍5張照片,但只有前10張照片會計入記錄,之後拍的都沒用了,當第一次拍到下面這些東西時候,會在撤退時給額外的報酬。

骨頭

互動(指紋、鬼魂筆記、髒水、玩電話、玩車、玩燈、玩鬧鈴、丟東西、通靈板等等)

這裡有個實用性不強的小技巧,兩本鬼魂筆記分開拍,兩張照片都會算錢,除此之外,幻影在被進行靈異現象現身被拍攝時會直接消失,如果試探出了一兩個幻影證據可以直接判定是幻影。

聖木

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需要身上帶著打火機的時候,拿出來聖木在手上,按F點燃,大概就只能燒10S,能讓鬼魂遠離你。對大部分鬼都很好使,在與大佬交流溝通時,有位大佬教我開獵殺時候點聖木把聖木扔自己躲著的房間門口,能百分百保證鬼不進來,這個我還沒試過。大部分時候都是為了完成聖木任務時候點一點罷了。

EMF

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又叫電磁輻射測試儀,在現實裡面也存在,主要用處是去測電磁場的,不過對於西方靈異愛好者來說,他們認為鬼會存在電磁場,所以就用這個去找鬼。

右鍵開啟後預設為1級,當附近有鬼活動時會發出滴聲而且增加級數,鬼不活動時又會下降,一般鬼最多引起EMF4,個別鬼能引起EMF5,這是它們的特有證據。

除此之外,EMF還是應對常溫鬼的主力軍。

另外,玩家們發出的聲音也會被探測到。

十字架

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真正保命的東西,但拿著十字架不能阻止鬼殺你,只能在扔到地上時候阻止3㎡內鬼進入獵殺狀態,每個十字架可以阻止3次獵殺然後就會直接消失。

不要把十字架丟一起,在百分之60的局中我都會見到把十字架丟的很近很近的狀況,但這並沒有什麼作用,就和我前面說的一樣,鬼房並不是真正我們所想的那一個房間或者一個角落,只是一片區域。而3㎡的範圍其實是很大很大的,合理的佈置2個十字架的位置就能有效的控制鬼的獵殺。

打火機

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火機,開啟後能進行一定照明,我認為照明效果比普通手電筒更優秀。在身上攜帶著它的時候才能點聖木和蠟燭

行動式聲音感測器

目前僅在大圖找鬼時有一定作用的東西,大部分時候直接被我們的耳朵所取代。效果是,當地圖上有地方出現聲音時,拿著這個轉圈,讀數大的那邊就是聲音的出現地點。目前在我的遊戲經歷裡,它的用處僅是用於學校去測鈴聲的位置,意義不大的雞肋,也可能是我還沒開發出來用處。

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能灑三次,灑地上後鬼路過會留下腳印,腳印可以被紫外線光觀測到,但一會就會消失。且腳印不等於指紋證據哦,主要還是用來做任務的道具。如果鬼踩了後馬上開靈異現象可以考慮是否為死靈。

蠟燭

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照明一哥,點燃後怎麼玩和揣進懷裡都不會熄滅,可以把點燃的蠟燭扔地上,再把沒點燃的蠟燭扔上面就能點燃,還能用這種方式點燃房間裡面的燭臺,照明效果好,範圍大。

聲音感測器&紫外線感測器

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意義都不是很大的雞肋東西,需要沾在牆上,建議沾低一點因為現在多了爬行鬼。

運動感測器

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同上,不過有運動感測器任務,所以比上面兩個有用一些。

不過都很貴而且貴的很不值得。

攝像機&三腳架

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拿起攝像機後可按F放到三腳架上再按E拿起來三腳架,G丟到地上,或者直接收起來,到位置後拿出來按住左鍵調整鏡頭方向,F放下,能捕捉靈球證據,需要用到車上的監控板。

拿著三腳架時候不能切換別的道具,會掉下來。

手電筒

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照明,拿手裡是右鍵去照明,放身上拿著別的東西時候是按T去照明,別買

紫外線手電筒

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照明為紫光,能夠照出指紋證據,其餘與手電筒一致,重點往燈開關、門正背面、窗戶上去照

高亮手電筒

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照明,手電筒的完全上位

鬼魂之書

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扔地上或者拿手裡,鬼在經過時候如果有鬼魂筆跡證據就會在上面寫字或畫畫。

頭戴式攝影機

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戴在玩家頭上的攝影機,透過監控可以看到靈球。

不可攜帶道具

通靈板

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在地圖內偶爾能夠找到,左鍵啟用,然後按V溝通,通靈板會對你的問題進行迴應,但一次要掉40SAN,在迴應的過程中拍照能賺錢。

只建議問where are you的問題,會直接告訴你在“garage(車庫)”“restroom(大廳)”這些地方。

如果是惡魔的話,通靈板提問成功也不會掉SAN。

如果鬼只回應一個人的話,通靈板也只回應一個人。

燈開關&電閘

大部分房間、走廊、大廳區域都會存在著開關,開啟後能夠開燈,幫助玩家們獲得附近區域的清晰視野。

不同地圖能開的燈有限,當開的燈過多時候,會引起跳閘。除此之外鬼也能引起短路導致跳閘而不是自己去關了電閘。需要有人去重啟電閘後才能開燈,如果電閘位置很遠,建議放棄燈照明,直接上蠟燭。

而且鬼也能開關燈,如果你在大地圖裡面走著走著找鬼突然看到遠處一個房間開燈了,那9成9鬼房就在那了。

除此之外,開獵殺時,燈會一閃一閃。

燭臺

部分地圖的個別位置存在,等於是地圖上自帶的不可移動蠟燭,把你的蠟燭丟過去就能點燃。

地圖構成

截止至2020年11月26日,遊戲共有5個地圖型別,三張小圖,一箇中圖,一個大圖。又有著7個地圖情形,下面我會一一給出一些針對性建議。

小圖——街邊屋子

該圖有兩種情況,一種有二樓,一種無二樓,我們這裡為了方便識別稱為A1和A2地圖

兩張地圖情形都固定有的是以下幾個點。

均有車庫與地下室、均有2個以上的水龍頭、均有櫃區,整體區域較小。

小圖的好處就是找鬼迅速,躲藏迅速,整體流程能夠壓縮的比較快速。同時開電閘、找骨頭這些也不會太麻煩,缺點就是沒有空間溜鬼。

在A1情形裡,建議開局是一人上樓搜,一人直奔車庫,一人直奔地下室,一人搜一樓房間,基本上一分鐘內必出鬼房。然後大家集中集中東西,如果鬼房靠近有水池的地方,要注意聽水聲注意引髒水。十字架的擺放可以考慮往能讓開獵殺後自己能迅速找到房子的方向去擺。這個會在後面的個人玩法分享裡面給大家介紹。

在A2情形裡面,建議是一人衝地下室,一人衝車庫,其他玩家分開搜房間,估計也是1分鐘內搞定。然後依然是集中集中東西,與A1大同小異了,唯一不一樣的就是如果是地下室鬼,那麼獵殺一開最好是躲進地下室外走廊的鐵櫃裡。

小圖——馬路屋子

該圖我們就稱呼為B圖,B圖比起A圖來說明顯加大,同時具備了車庫、二樓與地下室,且走廊細長,難度一定上升。

建議在B圖裡,開局時候一人搜右邊小房(有溫度傳遞bug,推薦用通靈盒或者EMF精準定位),一人搜地下室,一人搜車庫,一人搜樓上,也能在1分鐘內確定大概的鬼房。由於細長走廊多,在擺放十字架時候要優先考慮自己的逃生後路方向。

小圖——農舍(小木屋)

木屋有兩種情形,我們稱呼為C1C2,兩種情形中均有二樓,C2還有閣樓,空曠地區較多,房間空間較大,在溫度計找鬼階段開啟門後要多往房間裡面走兩步仔細確認溫度變化。

C1地形為無閣樓地形,在進去房子後看右邊的二樓樓梯平臺處,牆上如果有燈開關就是這種地形,這種地形二樓較小,一樓區域大,建議31分頭行動的進行找鬼。找到鬼後如果是在套娃房裡,要記得精準定位再擺十字架,如果開獵殺了這張圖的死亡率很高,所以一定要注意擺好十字架。

C2地形為有閣樓地形,如果高難度的情況下鬼又在閣樓角落,個人建議這把可以考慮直接上車跑路,基本開獵殺了是必死人的。開局的話樓下2樓上2即可。木屋的兩個地形危險性都很高,其實單論地圖存活難度上是目前所有地圖最高的,

中圖——學校

D圖學校整體地圖為一個方形,有兩層,房間數量眾多且寬敞,走廊寬且長。在學校找鬼需要看運氣,運氣好的話開局玩鬧鈴,耳朵好耳機也好的能直接聽出在哪邊。運氣不好刷在廁所,附近一大段走廊全部都有低溫反應。

學校搜尋的話基本就2人1樓2人2樓了,整體上不擔心迷路,就是搬東西實在太麻煩太麻煩,開了獵殺的話千萬別躲房間,直接把電閘弄跳閘後在走廊上馬拉松就行,鬼根本追不上你,跑就行了,專家難度下1分鐘的獵殺時間也完全綽綽有餘。

大圖——療養院

終極自閉的黑中黑圖,所有空間的燈的開關都在大廳裡,走廊又狹窄又長的一模一樣,給玩家提供的壓抑程度是最大的,且房間數量眾多,考慮到目前大圖收益並不會比小圖多多少等問題,我是完全不建議大家尤其是新玩家去打療養院的,要是運氣不好的話甚至可能迷路在裡面連離開的車都找不到位置。如果想詳細瞭解這個地圖的話,DDD也愛莫能助。

(我要自閉了 就在攻略準備發出來的今天(2020。11。29)我在b站看到有主播竟然玩到新圖監獄了,但是我問他怎麼玩到的他不理我、)

顯性證據、隱性證據與證據推理

在遊戲的過程中,我們要去判斷鬼是什麼,最好用的方法就是進行證據判斷,在目前的遊戲中,顯性證據共有6種,我們下面先一一進行了解。

全網最細的找鬼指南——《恐鬼症》大型攻略

刺骨寒溫

判斷方式:溫度計測出負數溫度/觀測到自己或隊友吐白氣/攝影機觀測到隊友吐白氣

觸發條件:溫度計檢測/玩家待在鬼魂附近區域

EMF5

判斷方式:EMF檢測器到達5級強度

觸發條件:EMF檢測器放在鬼附近且鬼進行活動中

鬼魂筆跡

判斷條件:鬼魂之書上出現任何圖案與文字

觸發條件:鬼路過了鬼魂之書

指紋

判斷方式:用紫外線道具照射時,能看到鬼碰過的東西留下了指紋,主要常見區域為窗戶、門與燈開關

觸發條件:鬼玩門玩燈或者經過了門附近,至於窗子目前沒有看到觸發條件

通靈盒

判斷方式:關燈透過通靈盒與鬼魂溝通時,鬼魂做出迴應(明顯電子聲音回答你+通靈盒上顯示對應單詞)

觸發條件:鬼理的人使用通靈盒提問,建議問題有how old are you(常見回答為die、old、adult),where are you(常見回答有behind、far、here),what are you will(常見回答有kill、die)

靈球

判斷條件:攝影機開著夜視情況下,監視器上看到了快速的小白點閃過

觸發條件:攝影機的視野拍攝到了鬼房中靈球的位置

每個鬼魂都有著對應的三個證據,而且是至少且最多隻有3個證據。如果隊友在交流溝通中蹦出來了4個證據,請仔細核實以下幾點。

是不是隊友把監控裡刺骨寒溫吐白氣的隊友當成了有靈球?

是不是隊友用通靈盒時候把隊友說話的聲音聽成了通靈盒迴應?

是不是隊友用通靈盒時候壓根沒關燈?

是不是隊友把EMF4看成了EMF5?

而除了這些顯性證據之外,根據鬼的特性我們還能得出很多隱性證據的存在,部分隱性證據甚至具有一錘定音的效果,不用再去收集證據。

通靈板迴應後不掉SAN=惡魔

剛踩了鹽紫外線卻照不出腳印=死靈

瞎扔東西=大機率是騷靈

有個看到了鬼的玩家SAN明顯比其他人掉的快的多=幻影

鬼房的玩家SAN明顯比其他處在黑暗環境的玩家SAN掉的多=幽靈

瘋狂開獵殺=巨靈是玩家靠近鬼身邊就很容易觸發獵殺,惡魔是無緣無故亂開獵殺,赤鬼是玩家很多而且吵鬧的話開獵殺,暗影是一個人落單在鬼房時候愛開獵殺,如果發現了這些情況,可以結合目前的已有證據與缺失證據進行推理判斷。

那麼在瞭解各種證據後,我們就需要開始學習本章的重點,證據推理了,這一塊目前大部分玩家都並不瞭解,這裡也是就我自己的研究給大家做一個分享,能夠在絕大部分時候直接的幫助大家在2個證據時候直接判斷鬼的型別。

在這之前,我要對證據再進行一個小分類。

即刻證據——“不需要運氣和等待和觸發事件就能觸發的證據”

刺骨寒溫、通靈盒、靈球、通靈板不掉SAN(惡魔)、鬼屋隊友比其他黑暗環境隊友掉san更多(幽靈)

延時證據——”需要運氣與長時間等待才能觸發的證據“

鬼魂筆跡、EMF5、大量丟東西(大機率騷靈)

事件證據——“當發生某事件時,必定可獲得的證據”

指紋、踩鹽無足跡(死靈)、見鬼狂掉SAN(幻影)

即刻證據是我們可以立刻確定有沒有的,能夠快速的確認有無。

事件證據是事件觸發後我們可以立刻確定有沒有的,能夠快速的確認有無。

延時證據需要等待和運氣,難以判定有無,大多數的局裡,我們無法確認的證據都是有無這兩個證據,通靈盒+只回應單獨人+有隊友自閉的情況另說。

透過上面這張圖裡,我們可以很直觀的進行推理判斷,比如暗影半天不亮EMF5,我們找到了靈球和筆跡,那麼另一個具有靈球與筆跡的是幽靈,它有刺骨寒溫,我們只要去鬼房走一走測一測溫度就能知道是有沒有刺骨寒溫,如果沒有,那麼即使沒有看到EMF5,也可以直接認定為暗影。

再舉一個例子,沒有一個即刻證據的亡魂,它的證據是指紋(事件證據)和EMF5與鬼魂筆跡(延時證據),我們三個即刻證據一個都找不到的情況下,就可以0證據情況直接定位它是亡魂,當然這種大膽的行為一定要架好攝像機角度仔細觀察無靈球,能迴應的人都試過通靈盒後才能下定論。

任務與鬼魂

遊戲每一局的最終成果是獲得報酬,而報酬獲得多少則很大程度上與我們完成的任務數量有關(當然最有關的還是地圖難度),我們上面聊到了許多關於不同鬼魂的證據資訊,我還想在這裡對各種鬼魂再進行一些簡單的分析與玩家在應對一些特別的鬼魂時應該做些什麼。這一段的內容將有利於讓你迅速的完成一局遊戲的全部任務,且增加你在面對一些鬼魂時的生存能力。

任務型別及完成方法

在遊戲中,目前就我所見過的任務有以下幾種,我對它們按我個人的習慣進行了簡單的分類

有手就行類

用EMF檢測超自然活動(放到那,讀數只要變了就行)、讓鬼魂踩鹽(摸清鬼位置後,6個鹽一灑秒秒鐘踩上去)、運動感測器感應到鬼(同上,記得蹲下貼的低一點)、找到10度以下房間(在鬼房拿著溫度計逛街一會就能完成)、鬼附近點燃聖木(同上,在鬼房點著到處走走輕鬆完成)。

三分人打拼七分天註定類

拍攝髒水(有時候鬼房離水龍頭十萬八千米遠,有時候鬼就是死活不開水,有時候隊友把水開了讓鬼無水可開,停止幻想,準備上車)、小隊成員之一見證靈異現象(閃燈不算哦,起碼要開門玩燈開髒水玩鬧鐘這種,慢慢等運氣好吧)

不作死就不會死類

拍攝鬼的照片(很少見的,鬼有時會在不開獵殺的情況下現身幾秒,可以拍攝,要麼就等獵殺時候才能拍到了)、用十字架阻止鬼獵殺(建議結合下文應對各個鬼的安全生存方式反著作)

鬼魂型別及應對策略

遊戲中目前共有12種不同的鬼魂存在,所有的鬼魂都全部具有【開髒水】【玩燈玩門】【踩到鹽】的能力或者說屬性,人家不做這些事情一個可能是距離太遠,二個可能就是懶得理你,此外,所有鬼的外形為隨機,沒有什麼“女鬼一定是女妖”“這個鬼長的好恐怖一定是惡魔”“這個鬼衣服是紅的所以是赤鬼”這種莫名其妙的說法。

鬼的型別及基礎介紹請看下面的圖,畢方一個帖子上限字數是1。5萬字,寫到這時候已經一萬幾百了,我不想開第二個帖子,這種東西你們看圖就行,我們不說那種正確的廢話,直接講能看了後就應用的乾貨。

全網最細的找鬼指南——《恐鬼症》大型攻略

像前面說過的通靈版迴應不掉SAN直接認定惡魔,剛踩鹽沒腳印直接認定死靈我們在證據部分已經說過了,這裡就不再累述。這段我們重點講的是在你已經認知到對面是某些鬼的前提下或者你懷疑對面是某些鬼的前提下所做的行為。

在應對暗影時,你應該儘可能保證在鬼房中或者說起碼是鬼宅裡,有2個或2個以上的玩家,這將顯著降低暗影的獵殺機率。

如果你的隊友喜歡全程按著麥鬧騰或者大家都很話多的情況下,鬼又是赤鬼,應該儘可能的在出了鬼宅後再進行吵鬧的溝通。

應對巨靈時,把蠟燭點上,關掉你的電閘,不然你是跑不過它的。然後應該確保在進鬼房(巨靈的領地)時候,讓十字架擺的位置保證鬼不會刷在你逃生的路上,當然還要確認十字架沒被用掉,巨靈在很多時候比惡魔會更頻繁的進行攻擊。

應對夢魘時,開燈

應對騷靈時候如果不確定是否真的為騷靈而騷靈又在沒東西可以亂砸亂丟的區域,你可以把地圖上的什麼罐頭酒瓶布娃娃全部帶過去扔那邊,看他玩不玩。

獵殺

單獨把這一塊拿出來說呢,是因為對於萌新玩家來說,獵殺往往讓他們恐懼不已,不敢進屋,但事實上整個獵殺的過程就是鬼慢慢閃現著走向你,然後把你的眼睛矇住,然後會短暫的看到一個地下洞穴裡面吊著許多屍體,然後一聲燈泡碎掉的聲音,好,結束了。

整個流程不超過10秒,無任何鬼喊鬼叫,無任何突然跳殺,看不到血腥暴力鏡頭,而且如果你在隊伍裡不是老闆而是打工仔,你就什麼都沒失去,還能在撤離後獲得一定收益。這有啥好怕的。

獵殺分為兩個階段,獵殺開啟,獵殺進行。

獵殺開啟階段,玩家的手電會突然開始一閃一閃,房間裡面的燈也會開始一閃一閃,鬼宅大門會直接鎖上,如果你恰巧在鬼房,還可能同時觸發關門把你關裡面,但是,重點來了——此時鬼並未出現,沒錯,鬼在獵殺開啟階段,所有玩家都會得到大概3S左右的這個獵殺開啟提升,這時候鬼並不會現身,也不會鎖定玩家進行攻擊,這也就是為什麼我們在鬼房作死時開啟獵殺後沒有暴斃的原因。這個階段僅僅是提醒你,獵殺即將進行。

在獵殺開啟階段,玩家得到提醒後所應該做的第一件事,是立刻進入除了鬼房外最近的房間/櫃子/壁櫥裡,然後關上門,學校與瘋人院除外,因為圖夠大,你可以跑,而如果你對地圖熟悉的話,木屋也是可以跑的。

獵殺進行階段,鬼開始現身,並對目前整個鬼宅中所有大廳、走廊、沒有關門的房間區域進行感知,如果有人在,就會移動過去,如果都沒有,鬼就會摸魚著在整個房子裡面隨便逛街,如果看到了玩家就會進行攻擊。

另外——我們如果死過一次,就能以鬼的視角看到整個地圖。在鬼的視角里面我們可以看到,房間的門其實是不存在的,鬼如果在路過巡邏時的視角透過門看到了房間裡面的你,是完全可以穿門而入的,衣櫥通理,目前可躲藏的唯一鬼看不見的地方是小圖地下室的鐵櫃子。

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在遊戲的現在階段,還有許多玩家會認為“躲房間只要不躲在門邊就行”,但實際上,要躲房間的話要躲的是從門看進來時候視野的死角,只要你確認在門口往裡面看時候是無論如何都看不到你的,那無論遠近都沒問題。

如何與鬼溝通?

在談到與鬼溝通之前,講一下游戲兩個語音機制。

V:對身邊說話——範圍很近大概只有1M-2M左右能聽清,大廳介面可用、遊戲流程可用、隊友溝通可用、鬼魂溝通可用、觸發鬼魂可用

B:透過無線電對隊友說話——全域性能聽清,遊戲流程可用、隊友溝通可用、觸發鬼魂可用

遊戲中的鬼魂能夠透過V與B兩種渠道聽到玩家的聲音,如果你要叫鬼的名字、嘴臭鬼,V與B都可以使用

如果你要與鬼魂進行溝通,需要拿著通靈盒且滿足你是迴應者(迴應所有人的鬼魂/迴應單獨人的鬼魂並且你就是那個人+鬼有通靈盒證據)時問出一些問題,才能得到鬼魂的文字+語音迴應。

可問的簡單問題有你在哪?你多大了?你想要什麼?在最近更新的最新版本里,只要產生了迴應,就會發出語音回答的同時在通靈盒上透過單詞的形式顯示出來。

這裡要做一個誤區解釋,白板上描述的“鬼魂只回應單獨的人”的意思不是說要把一個人孤立著去問才行,而是在你們的多人隊伍裡面只有一個人他會迴應。

此外,如果你想觸發靈異現象或者招致鬼的獵殺,最有效的方式是按著V不停的口音正確的叫他的名字,最省事的方式是按著V然後手機湊過去放歌吵他,至於嘴臭其實效果和放歌一樣,他只覺得你吵。此外,如果鬼只回應單獨的人,那麼也只有一個人可以用這些方法去惹鬼。

此外,在試探通靈盒證據加上只回應你某個隊友時候,請讓隊友好好的和鬼進行溝通,老老實實問點什麼where are you 就行了,不要甩一大堆什麼“小逼崽子你在哪”“傻逼出來啊”這種話,遊戲確實能識別中文詢問,但是機制是谷歌翻譯,你要是沒能耐把“你在哪”“你多大了”的發音唸的和機器聲音的普通話一樣標準,還是老老實實問英語吧。

常見問題QA

Q:哪些東西是一局遊戲必買的

A:如果考慮到任務和成本的話,除去送的一大堆東西外,買個溫度計,買個鹽,買個聖木+打火機,買個運動感測器就行了。

Q:獵殺時候我能擋刀救老闆嗎

A:可,撞上去鬼身上送命,獵殺就會直接結束,記得撞上去,不然如果鬼是女妖又鎖定了老闆,哪怕你更近它也不會理你。

Q:死掉後要和隊友一起上車嗎

A:不用

Q:找不到鬼剩餘的證據怎麼辦?

A:詳見證據推理部分,目前12個鬼中,幾乎所有鬼都是在獲得2個證據的情況下能推出來第三個的,尤其需要注意只回應單獨的人+自閉隊友+通靈盒證據的可能性,我好幾次30分鐘以上的局都是因為這個原因。

Q:我拿著十字架怎麼還是把我殺了/怎麼點聖木啊

A:詳見道具一欄的講解

Q:通靈板和骨頭每局都有嗎?

A:以筆者自身經歷,通靈板我基本5局見一次,骨頭基本10局見9局,大部分時候玩家們找到鬼後就會懶得探索房子的其他部分了。

Q:我怎麼知道啥時候要開獵殺了?

A:你沒法提前預知獵殺時刻,但你可以透過叫名字加速觸發獵殺,注意好地上的十字架是不是已經悄悄的救了你6條命。

Q:死了後能搞隊友嗎?

A:不能,我也想這樣幹

Q:房間裡面的鑰匙有啥用

A:除了車鑰匙能讓車停止警報其他沒啥用

Q:房間裡的杯子、洋娃娃、盤子這些帶回去能賺錢嗎?有什麼用嗎?

A:沒錢,用處是可以拿著佔一個道具格子

Q:如果有玩家惡意遊戲把關鍵道具丟到地圖外面怎麼辦?

A:沒轍,運氣好的情況可以推理,運氣不好只能完蛋

Q:如果有玩家掛機不上車導致一直沒法開車怎麼辦?

A:只能自認倒黴自己退遊戲

目前存在的bug

這款遊戲其實真的還在一個很年輕的階段,BUG也是相當之多,考慮到遊戲的PVE性質,我們直接按有利玩家的bug和有礙玩家的bug劃分,當然,這只是我目前所知道的。

有利bug

全網最細的找鬼指南——《恐鬼症》大型攻略

卡門:玩家透過按住左鍵拖著門的情況下去移動,把門頂開撞成一個奇怪的樣子,門此刻雖然完全可以讓玩家穿過卻被識別為鎖住的,這讓玩家在獵殺期間也能離開鬼宅。

卡櫃子:透過卡門的方式,背朝向櫥櫃,用櫃子門去擠自己,把自己卡到高處讓鬼獵殺時候也攻擊不到自己、

有礙bug

鬼畜隱身道具:在隊伍裡面,有時只有一名玩家能見到骨頭/通靈板/鑰匙在一個地方瘋狂抽搐,而其他玩家都看不到這個道具,需要這個看得見的玩家把它拿走/拿起來後,其他玩家才能看見。

卡牆/掉地:如名

個人玩法分享

不同的人玩一個遊戲有不同的玩法,沒有好壞之分,僅提供我的玩法給大家作為參考。

隊伍全員進入遊戲後,先去桌上拿鑰匙,然後拿高亮手電筒,拿溫度計,然後看一眼鬼魂之書和emf,如果都有隊友拿就拿通靈盒,不然就拿那些,一般大部分玩家初始除了溫度計和手電筒外拿的不是這三個就是相機或者十字架。

進去找到鬼後,把除了手電筒的東西都丟地上,回去,拿紫外線手電筒+相機,進屋照照有沒有指紋,然後把紫外線手電筒和相機扔地上,回去。

拿1個攝影機+1個裝著攝影機的三腳架,進來,分開角度放下,回去看靈球有無,拿鹽和十字架去進一步取證,然後看缺啥補啥。

如果啥也不缺,我就拿著高亮手電筒+相機(為了抓拍鬼或靈異現象)+隨便一個啥東西在身上,在裡面作死,隨時給隊友彙報證據收集情況。

寫給新玩家與有興趣玩這個遊戲的人們

這個遊戲需要開麥,相當需要,沒有麥的玩家謹慎考慮入坑,遊戲對團隊合作的要求程度比較高,你不開麥自然是你的玩法,但也確確實實會影響隊友的遊戲體驗和進度。

遊戲目前的氛圍是真的非常好,大部分老玩家基本都不會嫌棄新玩家,新玩家群體中也是爺新少萌新多,遇到不懂的東西去問,基本都會告訴你和教你。而且和老外交流的幾次經歷上,雖然我的英語很糟糕,但是對面基本都沒有出現不耐煩的反應,整個遊戲社交環境是相當友好而善意的。

外掛人員有,但很少見,我這幾十小時一次也沒見到,但朋友和我說確實有外掛,開局就能找到鬼在哪,鬼不開獵殺也能隨時看到,還能強制結束鬼的獵殺。在我看來其實都沒太大意思,這樣玩更多隻是降低自己的遊戲樂趣與遊戲壽命,其他的玩家下一局又是不一樣的對局,不推薦使用。

遊戲原價為47,歷史最低價為42,當然今年聖誕時候大機率會比這個更低,價格方面可以斟酌著入,我好幾個好友都被我眼睜睜看著的一步一步從購買到已經玩了近千小時,我自己目前是覺得這遊戲很難玩膩,因為社交元素的豐富讓每一局遊戲都不一樣,你還能透過這個遊戲去交到更多的朋友。

Tags:玩家獵殺證據遊戲鬼魂