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一代人有一代人的生活,何必總是憤世嫉俗?

由 紅網 發表于 人文2023-02-03

簡介他們懷揣偏見,不認同電子競技也可以蘊藏著不屈和拼搏的體育精神,甚至還擺出一副憂國憂民的樣子,似乎年輕人喜愛電競就會將國家帶向毀滅一般

憤世妒俗什麼意思

——本文系紅網第四屆全國大學生“評論之星”選拔賽參賽作品

11月3日,韓國仁川文鶴體育館座無虛席,來自中國內地的一隻名為“IG”的隊伍在這裡成功加冕。沐浴著觀眾的歡呼聲,他們驕傲地舉起了2018年的《英雄聯盟》全球總決賽冠軍的獎盃。

捷報傳來,連“全國高校沸騰,宿管阿姨都懵了”這樣的新聞都登上了熱搜。網友們對電競的喜愛以及寄託其中的愛國熱情使得“IG奪冠”成為了一場狂歡。一時間,訊息刷爆朋友圈。各大主流媒體也不吝嗇讚美之詞,“新華視點”“央視新聞”等媒體紛紛獻上祝賀之詞。但在這時候,“玩物喪志”甚至是“民族無望”這樣的話語仍然不絕於耳。

對此,我想說:一代人有一代人的生活,能不能多一些尊重與包容,何必總是上綱上線、憤世嫉俗?

2003年,中國遊戲產業方興未艾之時,電子競技就已經被國家體育總局宣告為第99個體育專案(後被重新定義為第78號體育運動)。然而由於諸多原因,電子競技還是被冠以“電子海洛因”的名號,家長們見之畏如猛虎,生怕一個不小心,就叫它把自家孩子叼了去。有的甚至連“電擊”都用上了,當真是無所不用其極。

而現在,隨著智慧手機的普及,中國電競已經走進了移動電子競技時代,移動端遊的市場規模也早已不容小覷。據資料顯示,中國電子競技使用者體量早已經超過了2億,而市場規模也將突破800億大關。

隨著電競產業的發展,其社會認可度也在不斷提高,今年亞運會,電子競技已經被納為比賽專案,而在2022年的杭州亞運會上,電子競技將正式成為杭州亞運會的比賽專案之一。

然而,縱使時代已然對電競敞開了懷抱,守舊者們仍舊不聽不聞。他們喜歡架起長輩的威嚴,對年輕人喜愛而自己不感興趣的內容不屑一顧。他們懷揣偏見,不認同電子競技也可以蘊藏著不屈和拼搏的體育精神,甚至還擺出一副憂國憂民的樣子,似乎年輕人喜愛電競就會將國家帶向毀滅一般。

三十年前的武俠小說,守舊者們對此不屑一顧,三十年後對電子競技,他們也依舊憤世嫉俗。只是不知當年躲在被窩裡偷偷看小說的“孩子”,是不是成為了鄙夷電競的“大人”?

“我們都是從上一代嫌棄的目光里昂起頭的。”有評論員在“IG”奪冠後,曾說過這樣的話。70後、80後這些在改革開放後成長起來的人們,也曾被看做是“垮掉的一代”“蜜罐裡泡大的一代”,就好像他們真的只是貪圖享樂、不思進取一般。而如今這些人現也多已為人父母,肩扛著社會責任向前一步步奮進。事實證明,那被認為“垮掉的”一代又一代,不正在將我們的國家建設得越來越好嗎?

歷史的車輪滾滾,各個階段也都有不同的特點。或許在年輕人之間的流行事物上,確帶著一些與上一代人所熟悉的文化體系格格不入的特質。但一代人自有一代人的生活,何必總是因不同而憤世嫉俗?

文/宋榮俊(鄭州大學新聞與傳播學院)

Tags:電子競技電競一代人一代IG