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絕殺才是電競的魅力?一局比賽上演教科書式翻盤

由 Aggro電競 發表于 人文2023-01-26

簡介第三局下半局,面對破釜沉舟的成都GG,在必須打出三跑的情況下,MRC_XingH拿出一手勘探員驚豔四座,最終助他拿下本場最佳演繹

誰的如意算盤打得最好

相信各位IVL的觀眾一定知道,第五人格職業聯賽中,ban位總是隨著局數增加而增加,這樣的規則豐富了賽場角色以及陣容搭配,讓比賽變得充滿不確定性。而這其中就產生了特殊的兩局——第一局時,求生者無法禁用監管者;而第三局時,監管者可以整整禁用五個求生者。與此同時產生的bp決策——“首局看監管,終戰靠求生”也十分有趣,這也在最近10月16日的賽事中被再一次驗證。

絕殺才是電競的魅力?一局比賽上演教科書式翻盤

說到首局的監管者選取,目前聯賽監管者選手似乎已經有了較為明確的分派。一類是喜歡抓取夢之女巫進行控場遊擊的“女巫派”,一類是偏愛“狂轟濫炸”的“邦邦”派。究其原因,對於“女巫派”而言,儘管練習成本很高,但是一旦練成則極易掌控賽場節奏,堪稱最強控場監管;而至於邦邦,則是由於其強大的追擊與守椅能力令求生者聞風喪膽,一旦開局抓住突破口將其秒掉,求生者大多隻能選擇賣掉隊友。

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總而言之,兩位監管者只要保證基礎練習時長便可在第一局拿出,無論是追求優勢或是保平都有很大勝算。而至於第三局的決勝局,由於被ban多位版本強勢角色,求生者陣營往往需要在終戰出奇制勝,選出冷門角色或是令人意想不到的搭配,往往能發揮奇效。

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在10月16日秋季賽常規賽第二週第三日MRC對陣成都GG的比賽中,MRC便貫徹了這套策略,最終拿到比賽勝利。第一局上半局,MRC_XC作為“女巫派”代表之一果斷抓取夢之女巫,最終逐個擊破拿下四抓;第三局下半局,面對破釜沉舟的成都GG,在必須打出三跑的情況下,MRC_XingH拿出一手勘探員驚豔四座,最終助他拿下本場最佳演繹。讓我們跟隨覆盤視角一睹二位的精彩發揮。

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第一局上半局,開局夢之女巫選擇控場,最終鎖定守墓人作為首個目標。原生信徒擊倒守墓人並將其掛上狂歡之椅,前鋒吃刀救下,守墓人再次被擊倒上掛。夢之女巫使用巡視者攔截雜技演員,擊倒前鋒。恐怖的事實來了,此時場上密碼機破譯進度僅僅只有兩臺半!在擊倒“心理學家”後,

MRC_XC

轉頭使用底牌切出的閃現擊倒雜技演員,五分三十三秒將求生者全員淘汰!

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第三局下半局,

GG_xawm選擇“使徒”企圖保平。開局追擊郵差,然而昆蟲學者放出蟲群干擾,勘探員也選擇ob。為了自身節奏,“使徒”果斷閃現給勘探員一刀,轉身繼續追郵差,將其擊倒。守墓人前往救援之時勘探員再度ob,並在“使徒”出擊時使用飛輪效應躲掉了刀!“使徒”無奈換節奏,將勘探員送上狂歡之椅。昆蟲學者將其救下,勘探員再次使用磁鐵控制監管者!最終為隊友拖足了破譯時間,贏得三出。MRC靠積分優勢拿下比賽。

絕殺才是電競的魅力?一局比賽上演教科書式翻盤

MRC用絕對實力以及靈巧的賽場決策拿下了一路連勝的成都GG,開啟了自己的連勝之旅,期待其後續精彩表現!

Tags:MRC女巫勘探員求生擊倒