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《陰陽師》木鹿大王怎麼過?木鹿大王率土對木鹿的還原還是比較靠譜

由 ZAKER娛樂 發表于 人文2021-05-13

簡介【配置舉例1】這也是受普通攻擊機制影響,使其被動戰法分兵實際享受的增益是在戰鬥開始前3回合,注意一下細節,如果木鹿大王再第4回合比對手優先行動他還是能吃到【神兵天降】得增傷的,等於說分兵會延長一回合就是4回合

木鹿大王怎麼過

【武將志分析】木鹿大王

《陰陽師》木鹿大王怎麼過?木鹿大王率土對木鹿的還原還是比較靠譜

率土對木鹿的還原還是比較靠譜的,全屬性無短板,攻防謀三線兼備,木鹿本身蠻族攻防不差,再者會法術所以謀略不低

這個武將好像還挺好用的,不是一線隊的武將都能和他組,利用好還是可以用得。

《陰陽師》木鹿大王怎麼過?木鹿大王率土對木鹿的還原還是比較靠譜

木鹿的戰法是被動戰法,這使得他的技能在遊戲中的優先順序是最高的(被動 > 指揮 > 主動 = 追擊)。這個特性有利也有弊,優點是極其的穩定,缺點是這使得他的技能很難與隊友配合。

自帶被動技能【夔吼象踏】戰法有兩個部分:前一段使自己進入分兵,後一段每回合對敵軍單體發動策略攻擊。

從屬性成長上分析沒有突出的長處,也沒有嚴重的短板,攻防謀三線兼備。

【屬性路線分析】:

但是讓人比較尷尬的是,分兵傷害和攻擊力有關,策略傷害和謀略有關;跟皇甫嵩得被動一樣型別,所以到底怎麼加點呢?

效果是戰鬥中使自己進入分兵狀態,同時每回合會對有效距離4以內的地方單體發動一次策略攻擊。

通常不帶法師技能,不太建議走謀略輸出路線,因為技能是被動,謀略傷害固定,自帶技能打滿8回合也就1600——3500範圍,可以利用其分兵傷害做輸出。

由於是被動技能不怕控制,如果能撐住8回合,理論上預期輸出就是130%x8=1040%,配合自己強大是屬性值輸出是很強大的。

優點:木鹿需要轉成象兵,該兵種不吃指揮技能,算少有的被動輸出武將戰法。

缺點:沒增傷得戰法加持得情況下傷害較低,且攻擊次數較多,面對劉備張機比較吃虧。

有時覺得象兵就是搞笑的,都不吃指揮戰法,你想帶個加血是指揮戰法都難很尷尬,但是也有例處。

兵種象兵講不吃指揮戰法但是能吃到【典藏戰法】的【桃園結義】看看戰報詳情就明白了。

《陰陽師》木鹿大王怎麼過?木鹿大王率土對木鹿的還原還是比較靠譜

【輔導註釋】:

木鹿象兵是不受指揮增益減益負面效果影響指揮傷害算是指揮負面效果因此也不受影響,但是回血也分《即時性回血》與《狀態性回血》。

例如休整/急救等這類如果是指揮的話木鹿象兵是不吃的,而桃園回血屬於《即時性》的所以雖為指揮但不算狀態所以不會被象兵效果規避掉,所以象兵的木鹿是可以吃到桃園的恢復的。

【象兵點評】:

通常大部分看到木鹿大王,說起象兵就會聯想蠻兵,提到蠻兵組合我們不禁就想起了比較常見的三個蠻兵武將,分別為木鹿大王,孟獲與祝融夫人,所謂的斧頭幫野地隊。

細心的玩家會發現蠻族系除了木鹿、柯比能其他都是弱智),騎兵拆遷能力恐怖毫無疑問,速度+1。64,攻城資料也不低,分別為木鹿大王,高順與于禁,所謂騎兵拆遷隊戰場很常見的搭配,來也匆匆去也匆匆。

這使得木鹿在與隊友配合時往往只有兩個戰法位與隊友配合。同時由於木鹿的使用一般都是要點出象兵這個兵種,這個兵種不受指揮戰法影響的特點使得木鹿與隊友的配合難度更加雪上加霜。

在面對指揮戰法時,可以說是天然的俯視一眾指揮傷害,也是象兵最大好處。白衣渡江、匠心巨竭、靈帝回光、魏武之世、神兵天降、戰必斷金、反計之策、無心戀戰等一類指揮戰法對他通通無效。

【武將定位】:

木鹿自身的定位是大營輸出武將,其自身的技能和靈帝有點類似,戰法機構跟皇甫嵩一樣,根據皇甫嵩技能得一次削弱就是仿照木鹿大王,就是活生生的案例,物理傷害跟攻擊有關,法師跟謀略無關,相當一個是物理加成的魔法攻擊,玩過LOL都懂。

由於本身的面板十分的均衡,甚至比靈帝還要好,所以目前也能看到木鹿作為大營輸出登場(同時由於自己的高拆遷值,也經常作為騎兵拆遷的常客登場)。

但是為什麼木鹿有著和靈帝類似的技能和更加優秀的卻只能在湖人隊中看到木鹿的登場,這就要從木鹿的戰法型別說起。

對比靈帝,靈帝的帝臨回光是指揮技能,能夠吃到同為指揮技能的神兵大賞buff,使得靈帝的傷害有了進一步提升的空間(月英也是同理)。

而木鹿就不行了,由於自身戰法的優先順序過高,同時群體型別的被動buff太少了,所以【擊勢】成了是木鹿大王最收益的戰法,有體驗的兄弟自然明白分兵一次的傷害高達1000+,破甲加增傷得現況下賊痛,所以有必要普及下分兵知識。

【分兵知識普及】:

關於濺射傷害,即分兵傷害,無論是分兵的戰法是被動,還是指揮,主動,都受普通攻擊是否發動影響有關。

只要普通攻擊不促發,或者攻擊距離不夠,分兵都不會生效。所以實際上的分兵,受到的影響比較多。分兵除了敵軍影響,自身隊伍的收益,受衡軛,大賞神兵,以及連擊效果的增幅波動。而且,分兵傷害率和反擊類似,都比較低,最高的是戰法並進100%傷害率。

其次,就算是指揮/被動戰法的分兵,受到大賞神兵的增益,只能夠保持在戰鬥開始後前3回合,進入第4回合,其分兵增益為零。

【配置舉例1】

這也是受普通攻擊機制影響,使其被動戰法分兵實際享受的增益是在戰鬥開始前3回合,注意一下細節,如果木鹿大王再第4回合比對手優先行動他還是能吃到【神兵天降】得增傷的,等於說分兵會延長一回合就是4回合。

這裡得說靈帝,這就是一個比較典型的分析案例。靈帝的帝臨回光傷害分兩個,分兵(正式回合開始後生效),恐慌(戰前準備,正式回合開始前生效,第3回合開始輸出)。

所有戰前準備生效的指揮策略傷害,只受具有戰前準備增益戰法影響,戰鬥開始後的增益的戰法,無法對絕大多數指揮策略輸出戰法生效。

而分兵實際的作用機制是在普通攻擊之後,也就是戰鬥開始後分兵才開始生效。這也就是為什麼帝臨回光的恐慌傷害可以享受大賞三軍6個回合的增益。

而分兵通常只能夠享受第3回合的增益,分兵傷害目標數量:分兵屬於濺射傷害,也就是普通攻擊後,對臨近的目標產生傷害。

【配置舉例2】:

就是我方普通攻擊中敵軍中軍,分兵造成的傷害目標就是大營和前鋒;如果我方普通攻擊中前鋒,分兵造成的傷害目標是敵軍的中軍,而無法對敵軍大營造成分兵傷害,分兵傷害目標就是普通攻擊目標的鄰居。

【細節備註】

所以分兵最大效益化方法,就是要讓普通攻擊打再敵軍中軍。

而且分兵持續1回合, 除了馬超張遼常規用分兵以外,木鹿大王轉蠻兵,帶連擊效果以及衡軛,也是有不錯的輸出。

【配置舉例3】

嚴顏蜀步/爺爺隊要躲開,打別的隊都不虛。此隊屬於野戰隊儘量不要再建造物上面戰鬥,例如要塞/主城,祝融夫人對普通傷害提升大,所以分兵產生的輸出也比較高,運氣好並進加先驅突擊,使用衡軛,一個回合的輸出上限可以達到9000。

【配置舉例4】:

此隊曾經紅火了一陣子,綜合算是一線上乘的標準,經過實戰打爺爺/壘實趙雲隊伍沒優勢,打別的體系特別強,合適卡池缺武將平民玩家,以隊配置有很多綜合表格上所寫的相對高配的。

【細節講述】

曹操的【魏武之世】並使我軍全體攻擊距離+1,是細節一部分上文講述到分兵最大優勢就是普攻打再敵方中營,讓分兵效果發揮出來,是攻擊距離節細的把控配合【擊勢】並且高速曹操可以直接減掉對面指揮武將15%的屬性,降低對方屬性加深分兵傷害,一點也不誇張木鹿分兵一次傷害平均一個人高達900到1000賊疼,1×2=1800/2000的傷害。

【誤區究正】

很多人的思路都認為此隊是圍繞著,張寧與曹操降屬性的思維,說實話此隊張寧是孤立的,她的降屬性跟木鹿大王聯動不起來,表面看是聯動,細節解剖下張寧只是跟曹操有聯動,張寧再裡面只是自己做好自己而已。

張寧自帶戰法黃天餘音——戰鬥中每回合吸取敵軍 單體全屬性(受謀略屬性影響)並附加於自身與友軍單體只有1回合的效果,首先技能在遊戲中的優先順序是最高的(被動 > 指揮 > 主動 = 追擊),就是裡面的利弊關係,張寧只能跟再木鹿大王屁股後面就變得沒聯動。

有人會想那麼張寧速度超過木鹿大王不就好了,天生步兵速度去趕超騎兵就是痴人說夢,就算讓你趕超了一樣沒有聯動。速度學問很簡單,相同型別得戰法才有效。例如:神兵大賞/趕超白衣渡江,讓一個主動戰法加速度去趕超被動戰法是不存在的,所以說張寧再裡面是孤立的,所以張寧也可以被代替的。

【配置舉例5】

禁療系複合隊一:

禁療系複合隊二:

綜合以上二套配置中有三個【必備】戰法不可以替代,反計之策/渾水渾魚/攻其不備,非常吃戰法的一般只合適卡池很淺的人,強度有就是相對看臉大營發揮好穿透還可以,娛樂模式玩玩就行太過拼臉。

有寶物提高發動率的不防帶上,配置只是一種參考無絕對。

【配置舉例6】:菜刀系複合隊

綜合上文配置,其實馬妹與孫策是同一種思路,此隊伍相對小眾強度中等。

主要依靠木鹿象兵不吃指揮戰法的特性穩定疊加攻其不備和釋放混摸魚,讓隊友有好的輸出環境,對陣大部分騎兵隊伍和依靠主動戰法輸出的陣容有一些剋制,孫策算是馬妹的最佳化版本。

孫策木鹿自帶被動輸出無視控制,保障了基本輸出。

孫策/大營容易被高謀戰法爆頭、輸出。

太穩沒有爆發,反計之策也就起到很關鍵得

作用有該爆還是會爆,謀略本身有缺陷。

第三個配置就是螃蟹隊得變化版,夏侯惇的自帶戰法保證了其攜帶防禦戰法都能有穩定輸出,【盲侯奮勇】的唯一優點是其反擊的距離為4,與武將本身攻擊距離無關,但是夏侯惇自身攻擊距離為1,只能作為前鋒坦克使用,為保證其良好的血量,從而攜帶防禦戰法!為了增加自身輸出量,可選擇轉換重騎兵,著重利用重騎兵前兩回合的反擊效果!但是反擊是一種特殊的普攻,所以必定受到自身攻擊距離的影響,

因此對於夏侯惇的使用跟曹操搭配,利用曹操自帶戰法增加夏侯攻擊距離!

假設我方重騎兵夏侯惇前兩回合利,用【一夫當關】的援護效果援護友軍承擔普攻傷害,敵軍武將只能普攻夏侯惇,當敵軍前鋒對夏侯惇發動普攻觸發反擊效果,系統判定反擊目標在夏侯惇攻擊距離內,反擊傷害有效!

敵軍大營對夏侯惇發動普攻,觸發反擊,系統判定敵軍大營不在夏侯惇攻擊距離內,反擊距離不夠,反擊失去目標,反擊失效!

【舉例配置7】:壘實系複合隊

綜合以上二套配置,第一隊攻擊型別的隊,此隊本人常用每次馬超開荒都會優先轉形此隊C不高轉形快,強度中肯用得還算放心,具體強度去【甄洛陸抗馬超開荒攻略】裡面有大量戰報。

宣告:同一武將、同一隊伍,戰法配置可搭配無數種,沒有無敵的隊伍,摸索配將,出黑科技是率土的一大樂趣,歡迎大家在評論欄中回覆您對木鹿大王的看法。希望思路方面對於配將的你有幫助。

Tags:戰法木鹿傷害回合指揮