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原神:雲堇夜蘭增傷是真正未來可期,別被夜蘭掛水強度矇蔽雙眼

由 二次元葉羅麗 發表于 人文2022-12-03

簡介雲堇和夜蘭的獨特性雲堇和夜蘭卻有著一種與別不同的增傷效果,通過當前隊伍角色元素種類多少來增加生命值和防禦力

肉搏精通有提高嗎

原神:雲堇夜蘭增傷是真正未來可期,別被夜蘭掛水強度矇蔽雙眼

沒有關注的朋友,來一波關注

現版本增傷情況

2。7版本夜蘭成為了大熱門,很多玩家只看到一個效果:夜蘭雖醜但是強度高,掛水效果幾乎能夠代替行秋。然而正當大家都在演示夜蘭的爆炸性傷害的時候,卻沒有人去留意她的一個獨特的能力。

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在談夜蘭這個獨特能力之前,我們來看看現版本的增傷情況。申鶴基本是繫結冰c,三種增傷技能,主要加冰傷,減冰抗和物抗。莫娜增加元素反應傷害和15%暴擊。而萬葉靠風套減抗,而且自身透過元素精通來提升反應傷害和增加在場角色的元素精通。

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雲堇和夜蘭的獨特性

雲堇和夜蘭卻有著一種與別不同的增傷效果,通過當前隊伍角色元素種類多少來增加生命值和防禦力。雲堇當初被插入巖隊打充能,而夜蘭被當作是掛水工具人和主c,增加自身的生命和防禦力,好像並沒有什麼特別之處?錯了,因為雲堇的增傷是依靠防禦力,而夜蘭的生命值越高,即協同攻擊的雨箭傷害越高,夜蘭的增傷和行秋一樣,都是協同攻擊。

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就是這種元素型別的

效果,將會影響以後隊伍的

搭配。

印象中有一種武器的

也是隨著

璃月

配隊角色多少和武器種類的多少

,來提升武器的效果的。

這種以

種類

判斷的機制,

為何過去不吃香,現在卻

夜蘭這種新角色

設定成這樣

理由很簡單,

mhy想改變過去的機制,

草角色來臨,必定對現階段

配隊

帶來巔峰性的變革。

所以玩家別被夜蘭的掛水效果矇蔽了雙眼,單從一個角色的強度來討論這個角色,是不完整的,要懂得什麼叫未來可期。

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打怪機制將改

為何說這種依據【種類】判斷效果提升的角色是未來可期?這裡還要簡單談談現在的大怪機制。現在已經是2。7版本中期了,基本上玩家的隊伍已經成型了,固定式組隊已經很難改變,玩家對新角色基本看XP而抽,而不是剛需。角色打怪已經不再是過去以前那樣,你不再需要和怪肉搏,直接1秒KO大世界的怪物,到底這個怪物有什麼樣的攻擊,基本不需要理會,就像是岩層中的空殼和黑蛇騎士,筆者都不見過他們有什麼技能和獨特,就已經送他們去見天理了。

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如果不改變現狀的組隊機制,是難改變玩家打怪的秒殺機制的。那麼草國的怪物就將會改變現在所有的大怪機制:可選的能力有,減少精通、減速、減傷和減CD。

mhy會讓玩家在草國中的體驗不會像現有的國家一樣的,假如你進入草國,而且有成型高強度配隊,那麼草國的怪物就成了擺設,現身就被你秒掉,還不如不設計怪物的反擊。所以草國的怪物會新增針對角色的技能。

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怪物攻防將提高

除了給怪物新增獨特的能力之外,大世界的怪物也會大幅度增加其攻擊力和防禦力。這樣做的原因,還不是現在的玩家的強度已經到了一個天花板,沒有實力的怪根本給不了玩家一種冒險的體驗。在”主打“生命和獨特技能的草國,或許是現階段長草玩家的”噩夢式“挑戰,總不能讓玩家在草國一天兩天又長草了吧,大世界長草的主要原因是玩家的角色是在太強了,隊伍組合太強,是時候針對一下。

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未來可期的設定

草系角色的加入,基本會拆散現在的隊伍,現在的體系是蒸發火c、永凍隊和雷國隊的天下。mhy不可能讓這些隊伍永遠存在,不然大家怎麼抽草系角色。

當原有的體系崩潰的時候,草系角色的加入,越多元素種類的角色,就進而需要文章開頭所說的【種類】增傷的角色。所以雲堇和夜蘭是真正的未來可期的角色,大家別隻看到夜蘭的掛水效果,而忽視這個【種類】技能天賦。

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Tags:夜蘭角色增傷草國玩家