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《三國演義》中的奇特設定,竟能在小說《三國演義》裡找到一點線索

由 觸樂 發表于 人文2021-05-09

簡介在《三國志10》這種武將個人視角作品裡,遊戲中隨便溜達你就可能遇到他們,他們是玩家旅途上一個個的攔路虎——別看一般的賊只有五六十的武力,但對於扮演智力系角色又並非名士的玩家而言,一般就只有乖乖留下買路財一條路可選了

趙子龍力斬五將在第幾回

日本光榮公司對三國題材遊戲的熱衷幾十年如一日。自初代《三國志》1985年問世以來,35年中,光榮產出了許多頗受歡迎的經典三國遊戲,衍生出了幾個系列。

隨著作品數量不斷增多,遊戲中免不了會有一些讓玩家感到不解的設定。這些看似奇特或搞怪的設定,有的或許是基於遊戲性考慮,有的也可能是單純的失誤。在這其之中,其實也有不少設定能夠在小說《三國演義》或正史《三國志》裡面找到一點點線索。

這些可能“有跡可循”的奇特設定出處在哪裡,我們不妨來開一下腦洞。當然,這些看法也僅僅是假設而已,二者是否真的有聯絡,這隻有光榮自己知道——但至少你可以評判一下,這樣的推測是否有道理。

典韋和他的大斧

常言道“一呂二趙三典韋”,那就先從負責押韻的這位典韋將軍說起。

典韋的武器是什麼,大多數朋友的第一反應就是雙戟,畢竟古人有云:“帳下壯士有典君,提一雙戟八十斤。”作為正史《三國志》中唯一記載過重量的兵器,這重達80斤的兩把大戟在三國愛好者當中可謂家喻戶曉。

但是,在“真·三國無雙”系列中,典韋的武器卻非雙戟,而是變成了一把大斧。隨著這個系列裡“光頭典韋”形象的深入人心,大斧也隨之成了很多遊戲中典韋的標配武器。

有趣的是,這個設定並沒有引起多少玩家的吐槽——畢竟“真·三國無雙”裡面的武器上到人造衛星,下到電吹風機,都不是沒出現過,對於系列中的奇葩武器,大多數玩家早已見怪不怪。相比之下,大斧好歹還算傳統意義上的十八般兵器之一不是?

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

光頭加大斧的樣子影響了很多人

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

無論從什麼角度來看,這玩意兒都太邪門了

當然,較真的朋友總是有的,他們希望給典韋的兵器正本清源。可是,如果真相是“歷史上的典韋其實真的用過大斧”,他們會不會感到驚訝呢。

事實上,典韋是三國正史中極少數有記載使用過多種武器的猛將之一:除了著名的雙戟之外,典韋還曾在為自己的朋友劉氏報仇時用過匕首和刀戟;在濮陽之戰救援曹操時,曾和自己率領的敢死隊一同使用長矛和撩戟;在宛城浴血死戰時,曾經用過長戟。

典韋愛用的武器其實還有長刀,可謂名副其實的武器大師。而大斧,典韋其實也用過。

《三國志·魏書十八·二李臧文呂許典二龐閻傳》中記載:

“太祖徵荊州,至宛,張繡迎降。太祖甚悅,延繡及其將帥,置酒高會。太祖行酒,韋持大斧立後,刃徑尺,太祖所至之前,韋輒舉斧目之。竟酒,繡及其將帥莫敢仰視。”

簡單地說,就是曹操第一次征討荊州並接受張繡的投降後,曾帶著典韋一起參加張繡等人的“迎新宴會”。期間,曹操拿著酒壺為張繡和他手下的將帥斟酒,典韋則手持刃長一尺的大斧在曹操身後跟從。懾於典韋的威壓,張繡和麾下的將帥們直到酒會結束都不敢抬頭。

這段記載很直觀地體現出了典韋武猛的形象,同時,此事發生的地點也是典韋后來戰死的宛城。“真·三國無雙”系列將大斧設定為典韋的經典武器,或許正是因為這段記載。

老邁年高趙子龍

說到趙雲趙子龍,這一位的民間形象一直是銀槍白袍的少年將軍。在諸如評書、戲曲之類的文藝作品中,還有許多在“桃園三結義”之外將趙雲稱為“四弟”的情節出現。

早期的“三國志”遊戲中卻並不是這樣,裡面的趙子龍不僅不是少年,居然比猛張飛還要老上10歲。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

趙將軍年紀比劉關張都大?!

難道是設定時輸錯數字了嗎?這倒不是。其實趙雲的年齡Bug,早在《三國演義》中就有了。

演義的第九十二回“趙子龍力斬五將 諸葛亮智取三城”中,曾兩次提到趙雲的年齡。其中,詩讚裡說:

憶昔常山趙子龍,年登七十建奇功。獨誅四將來衝陣,猶似當陽救主雄

。”

蜀漢將領鄧芝也說:

“將軍壽已七旬,英勇如昨。今日陣前力斬四將,世所罕有!”

換言之,按照《三國演義》的設定,即使這些描述裡可能用的是大概數字,趙雲在諸葛亮第一次北伐的建興五年(公元227年),也已經是70歲上下了。取個整,就按70歲算,趙雲為公元157年生人。而劉關張三人按照《三國演義》的描述推算,則分別是生於公元160年、161年和166年。對比一下,趙雲確實比張飛年長將近10歲!早期“三國志”遊戲裡的年齡設定,大概就是依據《三國演義》來的。

這麼說來,是民間相傳的“少年將軍”形象錯了嗎?

其實也不是。趙雲在《三國演義》裡面第一次登場時,書中確實有“忽見草坡左側轉出個少年將軍,飛馬挺槍,直取文丑”的描寫;在五虎大將排座次時,關二爺也曾經說過“子龍久隨吾兄,即吾弟也”。那麼趙雲又應該比關羽年齡小才是。

這樣來看,《三國演義》裡面趙雲的年齡就有些矛盾。大概是考慮到玩家對趙雲形象的預期,光榮在後期的遊戲中,將趙雲的生年改成了更加年輕的公元168年。

至於歷史的真相,由於蜀漢“國不著史,註記無官”,許多蜀國名人的生年都沒有流傳下來。趙雲究竟生於何時,這可能永遠是個謎團。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

如今“真·三國無雙”系列對趙雲的評價,是“引導仁義之光的年輕之龍”

增益道具小阿斗

趙雲是三國遊戲中人氣最高的角色之一,他最為大放異彩的事蹟,莫過於《三國演義》中“七進七出單騎救主”的傳奇故事。

正因為這樣,長坂坡之戰成了三國遊戲中必不可少的一場戰役。在“真·三國無雙”早期的一些作品中,玩家不僅會在此戰面對鋪天蓋地的曹操大軍,而且真的可以在戰場上尋找阿斗,並單槍匹馬救其於危難當中。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

這酷似大花棉襖配色的土味襁褓頗為亮眼

這種可以親自化身為孤膽英雄的情節自然得到了玩家好評。有趣的是,當玩家找到阿斗之後,不僅會觸發相關劇情,還可以獲得僅限本關使用的增益Buff。在《真·三國無雙3》中,救起阿斗之後有高達60秒的時間無雙槽全滿;GBA平臺上面的《真·三國無雙A》中,則是可以讓無雙亂舞的施放時間延長為兩倍。

就遊戲性而言,“達成目標可以變強”這種設定可以提高玩家尋找阿斗的動力。不過反過來看,也讓很多玩家覺得不太真實——畢竟懷裡抱著個嬰兒,活動多有掣肘,怎麼可能變得更強呢?

那麼,如果說這個設定其實和《三國演義》不謀而合,會不會有很多玩家感到驚訝呢?

在演義第四十一回“劉玄德攜民渡江 趙子龍單騎救主”中,有這樣的描寫:

“雲加鞭而行,不想一聲,連馬和人,顛入土坑之內。張郃挺槍來刺,忽然一道紅光,從土坑中滾起,那匹馬平空一躍,跳出坑外。後人有詩曰:‘紅光罩體困龍飛,征馬衝開長坂圍。四十二年真命主,將軍因得顯神威。’”

從贊詩來看,懷抱中的阿斗不僅不是趙雲負擔,反而是阿斗日後將成為一代帝王的天命,保佑著大顯神威的趙子龍。

這樣來看,“救出阿斗可以提升能力”的設定,好像也確實有一點道理。

劉琦不科學的能力值

35年前的《三國志》初代對當今的大多數玩家來說是非常陌生的。由於本作是光榮進軍遊戲界早年的試水性作品,遊戲中的登場武將並不多,基本上都是《三國演義》中那些耳熟能詳的角色。其中也有部分角色的能力設計不太合理,比如張苞和馬騰的武力高達97,還在惡來典韋與老當益壯的黃忠之上。

這兩位多少能夠理解,畢竟他們分別是“猛張飛的兒子”與“錦馬超的父親”,從“老子英雄兒好漢”的角度來想,強一些也不是說不過去。

然而,令人意外的是荊州牧劉表的兒子劉琦,這位無論是正史還是演義中都記載很少,以至於很多玩家都不知道他做過什麼事的角色,他的資料也是極其強大——體力89、魅力84,智力更是高達92。

在本作中,白衣渡江的智將呂蒙智力為90,曹魏妙計百出的謀臣荀攸智力為89,對比之下,劉琦這個智力數值很明顯不科學。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

和人們印象中相比,劉琦的數值還是很出挑的

事實上,光榮應該也發現了自己的設計失誤,於是劉琦的能力值在《三國志2》中便大幅度縮水,在第三代時基本定型。自此以後的作品當中,劉琦除了武力之外的幾項資料普遍都保持在平均六七十的水平。

那麼,為什麼初代《三國志》會將劉琦的能力值設定得這麼高呢?

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

為什麼呢?

關於這一點,我推測很可能是因為——劉琦套路過諸葛亮。

這個故事見於《三國志·蜀書五·諸葛亮傳》,原文裡說:

“劉表長子琦,亦深器亮。表受後妻之言,愛少子琮,不悅於琦。琦每欲與亮謀自安之術,亮輒拒塞,未與處畫。琦乃將亮遊觀後園,共上高樓,飲宴之間,令人去梯,因謂亮曰:“今日上不至天,下不至地,言出子口,入於吾耳,可以言未?”亮答曰:“君不見申生在內而危,重耳在外而安乎?”琦意感悟,陰規出計。會黃祖死,得出,遂為江夏太守。”

大概意思就是:劉表喜愛小兒子劉琮,而不喜歡長子劉琦,劉琦為了自保,便去向諸葛亮問計,但不想捲入其中的諸葛亮一直搪塞敷衍。直到有一天,劉琦邀請諸葛亮到園林裡遊玩觀賞,並在高樓之上對飲。宴會之中,劉琦突然讓人把樓梯搬走,然後對諸葛亮說:“今天這裡就剩我們倆了,先生可以指點指點我了吧。”諸葛亮知道搪塞不過去了,便為劉琦謀劃如何外出避嫌。

這個故事也是經典兵法《三十六計》之中“上屋抽梯”這一計策的由來。不僅順利套路了中國幾千年來智者代表之一的諸葛亮,還因此成功入選《三十六計》,說不定這就是劉琦那不科學智力數值的由來。

隱藏高手山賊王

在歷代“三國志”遊戲中,除了那些確有史料記載或文藝作品演繹的謀臣武將之外,還有些沒有名字的特殊NPC武將,諸如“衛兵”“傳令”和“學者”等。這些武將不能登用,只會在遊戲發生事件劇情時偶爾露一小面。

在這些NPC武將中,玩家最熟悉的大概是各種各樣的“賊”。在《三國志11》這種全域性視角作品中,他們是許多玩家大後方永遠的痛;在《三國志10》這種武將個人視角作品裡,遊戲中隨便溜達你就可能遇到他們,他們是玩家旅途上一個個的攔路虎——別看一般的賊只有五六十的武力,但對於扮演智力系角色又並非名士的玩家而言,一般就只有乖乖留下買路財一條路可選了。

到了《三國志13》裡面,賊的水平不僅大幅度提升,而且還出現了“精英怪”和“Boss”。其中偶爾出現的“賊王”,武力甚至可以高達90!這神奇的武力不僅可以力壓絕大多數歷史名將,足以晉身全遊戲猛男三十強,到了後期姜維北伐時期,甚至可以說是全天下難逢敵手。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

花錢消災……

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

“勞資”武力90你怕不怕啊!

對於這種“超級賽亞山賊”設定,很多玩家都覺得很搞笑,“有這本事當什麼山賊啊”的看法大概很多人都想過。

不過,如果說真實歷史中,三國時代的頂尖英雄都曾經在“討賊”時翻過車,是不是會讓大家對於這些路人甲刮目相看呢?事實上,正如海賊王中有一位幹掉了56位四皇的傳奇人物山賊王日熊(誤),三國時代的“賊”也確實有不少超猛的事蹟。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

……

比如,蜀漢開國皇帝劉備早年就曾在高唐吃了敗仗。《三國志》中的記載說:

“(先主)復去官。後為高唐尉,遷為令。為賊所破,往奔中郎將公孫瓚。”

當然,綜合史料分析,此處的“賊”可能並不是一般流寇,有可能是30萬青徐黃巾軍。

有趣的是,曹操在征討青州的黃巾軍時也有類似記載。《魏書》裡說:

太祖將步騎千餘人,行視戰地,卒抵賊營,戰不利,死者數百人,引還。賊尋前進。

光榮三國遊戲中那些看似無厘頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的

你說說咱哥倆兒怎麼這麼有緣

從這些記載來看,亂世出英雄,被古代統治階級稱為“賊”的勢力並不都是等閒之輩,只是不知遊戲開發者是不是把歷史記載裡的一些“賊”直接理解為“山賊”了,才出現了“三國志”遊戲裡的一幕幕。

結語

上面提到的這些“有跡可循”的設定,其實也僅僅是根據史料和遊戲內容推測出來的,有可能純粹是“想多了”而已。

很多時候,遊戲中出現“無厘頭”的設定並不難理解。看似特立獨行的設定,其原因無外乎為了遊戲性、戲劇性以及登場角色的個性化考慮——當然,如果能夠做到多方兼顧,那就再好不過。

隨著電子遊戲行業的不斷髮展,在遊戲廠商遍地開花的如今,各類遊戲中的奇怪設定不勝列舉。在我們遊玩時遇到了“看不懂”的設定,不妨多翻翻書、多查查資料再吐槽也不遲,有時候或許真的就有它的出處也說不定呢。

Tags:典韋三國志設定遊戲劉琦