首頁 > 人文

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

由 天雲解說 發表于 人文2021-06-29

簡介所以說從這邊免傷機制綜合來看的話,蒙恬這個英雄要想打出最大峰值的免傷效果,操作連招方面需要多加註意

蒙恬怎麼玩比較厲害

文|天雲解說原創,盜載必究

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

【摘要】蒙恬這也是上線體驗服了,而經過我多方的測試呢,主要五個方面對蒙恬進行了測試。分別是兵勢機制、免傷機制、無兵線拆塔機制、防禦機制、位移機制。而我就發現啊,這個英雄除了機動性差了那麼一點點之外呢,這其它方面可以說是堪稱完美!接下來,我來給各位說一下,蒙恬這個英雄這五大機制裡面,都有哪些讓人咂舌的地方!

一、兵勢機制——-多重功效

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

兵勢機制是蒙恬特有的機制,第一位也是唯一一位擁有這樣一個機制的英雄。其實說白了呢,這個兵勢機制就是和白起的能量條,是差不多的道理。有兵勢的時候,蒙恬是那樣的;沒兵勢的時候,蒙恬是這樣的。

既然這個兵勢總結是多重功效,那麼這些功效來給大家說一說

1。傷害提高

當你擁有兵勢的時候,特別是當兵勢的狀態達到最大值,你開啟二技能之後的普攻,會獲得額外20%的傷害。當然,這會將你的兵勢消耗掉。同時這個期間,你會處於霸體狀態,而且會有20%的免傷。敵人在這個期間對你攻擊,他也將會產生一個2。5秒,並且高達50%的減速效果。當然, 這個下邊我會詳細的為大家解釋一下。

2。免疫控制

為什麼我們還要把這個免疫控制,單獨拿出來說一下呢?因為蒙恬這個免疫控制的同時,還可以打出一些非僵硬形態的傷害,這一點就是非常值得一提的啦。

二、免傷機制——-高額免傷,不痛不癢

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

要說這個蒙恬的免傷機制,還真是有點“過分了”,免傷數值可以達到70%的恐怖地步。其中被動技能帶來的20%,二技能帶來的30%,還有大招帶來的20%。當然,這並不是說我們這70%的免傷,可以是瞬間作用。但是,當你真正投入當一場戰鬥中去,技能都在使用的情況下,那麼這個效果就會立馬顯現出來。

1。被動20%的免傷

其實也就是說白了,也就是當你有兵勢,並且釋放完了二技能,進入一個強化普攻狀態的時候,你釋放普攻的過程,這20%的免傷就會出現。所以說二技能和蒙恬的這個被動,那是息息相關的。兩者相輔相成,才能打出被動技能帶來的更多的效果。

2。二技能30%免傷

其實這個二技能30%的免傷,也就來的很輕鬆了。也就是當你二技能持續釋放的時候,你就會獲得一個30%的免傷效果。而這樣一來,我們開啟二技能之後,你必然會以其他手段進行輸出,那麼這時候被動效果的免傷自然而然的也就直接出現了。

3。大招的20免傷

其實相對來說,這個大招的20%免傷就顯得複雜一點,但也很容易理解。大招開啟召喚四名侍衛,組成一個陣型。而大招我們還可以再去點選三次,變換三次陣型。其實會有語音提示,有一個陣型叫做方圓陣,當你換到方圓陣的時候,就會獲得20%的免傷。所以說從這邊免傷機制綜合來看的話,蒙恬這個英雄要想打出最大峰值的免傷效果,操作連招方面需要多加註意。

三、無兵線拆塔機制——-拆遷隊新任隊長

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

蒙恬的這個大招召喚計程車兵,其實也是有血量的,並且也是可以擊殺的。但是血量之多,已經超乎了我們的想象。再有一點,就是他們的抗揍程度,也取決於蒙恬的防禦屬性。而且,這些士兵可以存在20秒之長。

但是上面所述,都不是重點。重點是當我們開啟大招,在沒有兵線的情況下進場,防禦塔根本不會攻擊我們,會優先攻擊我們召喚計程車兵。而且一個士兵,我就跟你這麼說,可以抗下很多很多次防禦塔的攻擊。打死一個沒有關係,我們還有三個。如此一來,我們就可以做到無兵線拆塔。

設想,蒙恬為大隊長,然後帶領著劉禪和米萊狄一起偷塔,對了,再來上一個輔助大喬。你只管偷塔,對面根本沒得玩啊。當然,這只是一個我們初步的設想。但是歸根到底,這樣的一個大招機制,帶來的無兵線推塔機制,確實是有點太強勢了。如果上線正式服的話,可能這樣的機制,要稍微改變一下。

四、防禦機制——-陣容脆我就是坦克

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

其實這裡說的防禦機制,也就是我們上面所提到的免傷了,再一個就是大招計程車兵抵擋技能。

1。免傷帶來的間接型防禦。這一點我們就不多說了。70%的免傷數值,簡直可以“為所欲為”啊。當然,我們不能有免傷就變得很極端。如果己方陣容比較脆的時候,我們就要去充當一個前排了。而且我們的免傷是一個持續時間的免傷,最大峰值情況下就是二技能和被動技能相輔相成,也就是最大峰值70%的免傷,可以達到8秒鐘之長。而當我們二技能進入CD之後,我們依然有大招可以進行支撐,如果一直使用方圓陣的話,還是可以獲得20秒鐘的20%免傷。

2。其實士兵抵消傷害,這一點在實戰當中雖然表現不太明顯,但偶爾也會起到非常大的作用。主要表現在就是對一個單位產生效果的技能,可以用士兵來抵消。例如諸葛亮的大招,妲己的二技能等等這些。雖然這種情況下很少出現,可一旦幫你擋住,那就是救命的作用。

五、位移機制——-不到一秒一位移

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

蒙恬的一技能,是一個集控制和傷害,還有位移的技能。而一技能也分為兩種,一種就是直接釋放技能;另一種就是先開啟二技能,進入防禦姿態,再去釋放一技能。

1。普通狀態

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

普通狀態就是和現在的劉備差不多的意思,技能可以穿牆,而且經過我多個地形的測試,發現蒙恬的這個位移有一點強!因為大多數地形,都是可以穿過去的。透過我們給到的圖片可以看到,即使是下路一塔的障礙,只要不是最寬的那一部分,就可以輕鬆穿過去。雖然和劉備的差不多,但是這位移距離,和可以穿哪些牆,有著很大的差距。

所以說這一點上面,還是一定程度上彌補了蒙恬這個英雄機動性差這一點的。雖然影響不大,但是卻給這個看似笨重的英雄,增加了一個降低笨拙感的機制。

2。防禦姿態

王者榮耀:玩好蒙恬必知五大機制,CD短位移多,還可以免傷?

防禦姿態其實與其說是位移,更不如說是為了改變二技能開啟之後,強化的普攻的方向。但是重點不在這裡,重點在我們經過測試。發現後期裝備成形之後,開啟二技能,這八秒鐘的時間之內,可以把一技能釋放十次左右。也就是說,這個小位移,或者是改變主要輸出方向的技能,它的CD只有不到一秒鐘。其實這一點我覺得後續應該不會改變,即使是改變,也不會改變太多。因為畢竟開啟二技能之後,輸出方式也是這個英雄的一大短板。而這樣的一個改變方向,且帶有一小段距離,對這一點是進行了一個彌補。

文章總結

從五個機制方面對蒙恬進行了分析之後,其實你會發現這個英雄除了笨重一點,實質上,任何一個方面都是“妖怪”級別的存在。特別是這個免傷機制,和這個無兵線推塔機制。當然現在還不是最終的資料,後續官方肯定還會對這個英雄進行一點的調整。但是,這個英雄如果上線的話,還真是挺符合現在對抗路稱王的版本。

好了,以上就是今天文章的所有內容了!

讓我們一起抬高視角,豐富自己!

更多深層次乾貨知識、英雄深度解讀,盡在天雲解說。

Tags:免傷技能蒙恬機制20%