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三國群英傳玩家們最不願意直面的兵種,遇上腦殼都疼

由 奕道君心 發表于 人文2021-06-26

簡介三國群英傳的兵種搭配永遠都是熱愛這款遊戲的玩家們津津樂道的話題,特別鍛鍊一個人排列組合的能力,我反正玩了這個之後現實裡統籌資源的能力變強了

三國群英傳3藤甲兵怕什麼

絕大多數的三國題材遊戲,都把主要精力和篇幅用在包裝武將方面,而忽略了基層士兵的作用。“歷史是人民創造”的價值觀似乎都不受三國遊戲的太多認同,士兵作為將領的附屬品只相當於武將在戰場上的“生命值”。

三國群英傳玩家們最不願意直面的兵種,遇上腦殼都疼

在這一點上,三國群英傳3是我所有玩過的單機三國遊戲裡面最“以人為本”的。一個將領能在戰場上發揮出多大的威力,在90%的因素上取決於自己所帶領計程車兵數量和兵種情況,很少有遊戲能夠像群英傳3這樣真正把基層士兵的能力強化到可以圍毆打倒將軍的。所謂“王侯將相寧有種乎”,在這款遊戲裡沒有天下無敵的戰神,只有雙拳難敵四手的真實。

三國群英傳玩家們最不願意直面的兵種,遇上腦殼都疼

就算是關二爺這樣的武聖,他帶領的弓箭兵遇上黃巾鼠輩裴元紹的盾牌刀兵,也一樣難逃被“排隊割韭菜”的下場。我個人覺得這就是三國群英傳3最吸引人和讓玩家回味的地方,這個遊戲遵循的是最原始和寫實的古代戰爭規則,哪邊人多哪邊就能打勝仗。想要以少勝多唯有兵種相剋,這也是冷兵器戰場的鐵則。今天就來和大家分享一下最令人不想直面的兵種,看看我們之間有多少共鳴。

藤甲兵(沒有讓他們處於絕對劣勢的天敵)

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他們也是在南中給蜀漢軍隊造成了極大困擾的一支少數民族武裝,幸虧藤甲易燃才讓諸葛亮找到了火攻的突破口。遊戲裡的他們配有藤甲和藤盾,打弓箭手和弩手基本一路碾壓,對戰刀兵、武鬥和女兵他們也非常佔優勢。即便是騎兵也很難在他們身上佔到太大的便宜,升級之後他們也會坐上戰馬,也許只是對戰槍兵的時候稍稍吃點虧。而且他們對武將的殺傷力很高,一旦被迂迴包圍,除非武力85以上,不然很容易被拉下馬。

武鬥兵(女兵很稀有,所以剋星少)

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在很多玩家的嘴裡,他們還有“武松兵”的稱號,因為穿衣打扮實在太像景陽岡打虎的武松了,並且升級到高階之後也確實人手牽著一頭老虎。“刀槍弩蠻”面對他們都只能是捱揍的份兒,他們的絕對剋星是女兵。但是因為遊戲裡面女將本來就很少,如果不是後期搜尋道具的機會多,持有女兵符的男將真的幾乎沒有。他們的另一個對手藤甲兵也只是在雲南和建寧一帶的武將才有,所以在前期的中原地區沒有天敵的武鬥兵非常橫行霸道。

女兵(打女人太不紳士了)

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女兵是武松們的剋星,英雄難過美人關嘛,他們對於中原地區的主要陸戰兵種也都有一定的優勢,至少面對其他兵種都不太吃虧。最大的剋星是蠻兵,都是生活在窮山惡水的邊角地帶。而且對於很多憐香惜玉的紳士們來說,一口氣砍那麼多妹紙也確實太殘忍了,都有點下不去手啊。

混合編隊(讓人左右為難)

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單一兵種之間好在都有互相剋制,最最煩死人的還是混合編隊,比如騎兵和弩兵混在一起。你想用槍兵克騎兵就必然被弩兵一頓輸出,想要用刀兵收割弩兵又不得不被騎兵衝擊踩踏,左也不是右也不是的感覺太彆扭了。

三國群英傳玩家們最不願意直面的兵種,遇上腦殼都疼

三國群英傳的兵種搭配永遠都是熱愛這款遊戲的玩家們津津樂道的話題,特別鍛鍊一個人排列組合的能力,我反正玩了這個之後現實裡統籌資源的能力變強了。今天的分享就到這裡,期待各位參與文章末尾的投票,本次投票的主題是:三國群英傳最讓你頭痛的部隊。

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Tags:三國群英遊戲兵種他們女兵