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《緋紅之境》公測試玩

由 bigfun畢方 發表于 遊戲2021-06-07

簡介超出遊戲質量的氪金度氪金方面的評價和內測時一樣,因為星級突破要的同卡數量非常離譜,而且體力系統也學了PCR,需要日常買體力,這導致遊戲送的那點鑽入不敷出

緋紅之境什麼時候開服

文丨虛擬通訊員@bigfun社群

《緋紅之境》公測試玩

平臺:安卓、IOS

遊戲型別:豎屏、二次元、回合制、卡牌

開發商: 上海虹境網路科技有限公司

發行商: 深圳市賽恆達通科技有限公司

簡評:遊戲開服就出了個瓜,遊戲內容跟內測比幾乎沒什麼變化,甚至有負最佳化。玩了一陣子感覺像個需要手操的放置遊戲。

有人稱之為破產版PCR

前員工開服發動官群玩家去給同日開服的遊戲刷差評

之所以叫前員工是因為這位已經被專業團隊抬走了:

《緋紅之境》公測試玩

《緋紅之境》在今年1月14日開服,和同為二次元卡牌的《四葉草劇場》在同一天。開服的時候有玩家爆出《緋紅之境》的官群群主慫恿玩家去給《四葉草劇場》刷差評的截圖:

《緋紅之境》公測試玩

《緋紅之境》公測試玩

這個訊息的爆出導致《緋紅之境》收到了大量的差評,目前TAP評分僅剩4。7分。專案組運營也被停薪處理,招到這種員工真的很倒黴。

只學了一半的養成系統

角色養成有升級、星級突破、特性和裝備系統四種。

升級在公測版新加了一個解鎖等級上限的條件,等級突破材料需要去刷特定的材料本:

《緋紅之境》公測試玩

星級突破是常見的同卡突破,突破能百分比提升屬性。SSR一共有六顆星:

《緋紅之境》公測試玩

後面的星級突破不止需要一個重複卡:

《緋紅之境》公測試玩

特性和PCR的裝備系統一樣,需要重複刷主線本拿材料突破:

《緋紅之境》公測試玩

刷這些材料是前期養成的主要內容,但這個遊戲沒有做掃蕩系統。無論是日常還是活動,每天上線的內容就是去副本掛機,這個過程漫長且無聊,玩著就像一個需要佔著手機的放置遊戲。

裝備每人可以穿四件,裝備有套裝效果:

《緋紅之境》公測試玩

上面還有一個專屬裝備,獲得專屬裝備後可以學到一個新技能:

《緋紅之境》公測試玩

相比內測沒有進步的戰鬥系統

戰鬥中角色會自動普攻,技能可以手操,但直接AUTO也沒什麼影響,因為無法手動選定目標。

戰鬥中一共有6個位置,但只能上4個角色,最近運營正在討論要不要多加幾個出戰角色:

《緋紅之境》公測試玩

在戰鬥介面的最下方有一個精神調律技能,可以簡單理解為召喚師技能:

《緋紅之境》公測試玩

很多SR卡都沒有這個技能,可能說一句SSR以下沒人權也沒什麼問題。

最離譜的是內測時戰鬥可以開3倍速,公測以後三倍速變成三星通關之後才能開的功能。

超出遊戲質量的氪金度

氪金方面的評價和內測時一樣,因為星級突破要的同卡數量非常離譜,而且體力系統也學了PCR,需要日常買體力,這導致遊戲送的那點鑽入不敷出。

遊戲氪金比例1:10,而1280鑽才能抽一個十連。

月卡也和PCR很像:

《緋紅之境》公測試玩

30天全勤的鑽不到一個半十連,主要收益是體力和爬塔雙倍獎勵。也就是說這個遊戲想抽一個滿破SSR非常之貴。

總評

畫面:★☆☆☆☆

內測時反饋過的立繪粗糙、人體離譜的問題完全沒有改動,這對於一個靠賣卡面為生的遊戲來說是致命性問題。

音樂音效:★☆☆☆☆

主介面BGM不錯,戰鬥音效根本沒有,角色技能語音只有一句,聽多了會覺得吵。

系統設計:★☆☆☆☆

無論是活動還是日常幾乎純掛機,玩起來很無聊。內測時的評價是“有掃蕩系統但是掃蕩卷給的非常少”。到了公測版本完全沒見到掃蕩卷,掃蕩系統竟然直接給刪了,這一個反向最佳化相當迷惑。

氪金度:★★★★☆

因為屬性剋制的緣故需要各種屬性的隊伍,但而養成新角色很耗時。公測送的那點鑽只能說勉強夠用。因為遊戲質量的緣故,這個價格的氪金抽卡的價效比看上去過低了,沒什麼吸引力。

推薦度:☆☆☆☆☆

遊戲的活動就是重複刷一個副本刷材料,用材料去兌換各種道具和活動SR。遊戲公告說1月30號會開一個世界BOSS的玩法,如果不出意外也只是玩家們拼傷害按排行給獎勵的副本,沒什麼新動向了。有人說這遊戲是沒了番劇演出、全語音、統一畫風等優點的破產版PCR,還挺形象的。在2021年這種遊戲質量和運營水平對玩家來說很難吸引人。

Tags:遊戲開服PCR測時玩家