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dota2有必要更改渲染api嗎

由 blender幫 發表于 遊戲2021-05-28

簡介在物件可見性方面,對應一種是視窗顯示和另一種是渲染可見性,請注意一件事,隱藏的物體渲染時會出現,只是在檢視上邊見不到,這兩個屬性是分開設定和讀取

dota2有必要更改渲染api嗎

在物件可見性方面,對應一種是視窗顯示和另一種是渲染可見性,請注意一件事,隱藏的物體渲染時會出現,只是在檢視上邊見不到,這兩個屬性是分開設定和讀取。

dota2有必要更改渲染api嗎

這些屬性在2。8之後是更改過。

2。7所用的程式碼:object。hide

2。8的程式碼:obj。hide_viewport

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物體。hide_viewport=True ,就可以隱藏物體,就是平時快捷鍵H,隱藏功能

obj。hide_render

可以將這個簡單的函式用於 2。7 和 2。8 相容性:

def hide_viewport(object, state): “”“多版本相容性,用於設定物件的視口隱藏狀態”“” if hasattr(object, “hide_viewport”): object。hide_viewport = True else: object。hide = True

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Tags:hideobjectviewportTrue隱藏