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《地獄劍術》中文版steam好評率達95% ,這個真實物理效果讓人大跌眼鏡

由 躺雞萌妹 發表于 遊戲2021-05-28

簡介如今的格鬥遊戲為了吸引更多玩家,總是會在故事、對戰等常規內容外提供些額外的PVE模式,《地獄劍術》也不例外,目前遊戲的單機戰役正在製作中

子彈風暴如何無限子彈

格鬥遊戲一直以來都是硬核玩家非常鍾情的遊戲型別,雖然它並不屬於受眾很廣的遊戲型別,但在街機風靡一時的那個年代,也出過諸如《拳皇》、《街霸》等許多熱銷作品,如今格鬥遊戲非但沒有老去,並且還在不斷與時俱進,延續格鬥魅力。

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近日,基於真實物理效果打造的劍術對戰遊戲《地獄劍術(Hellish Quart)》在Steam上推出了官方中文版本。雖然只有一個玩法,但該作毫無疑問將這個玩法做到了巔峰。截止到目前,遊戲在Steam上獲得了“特別好評”評價,好評率高達95%。

《地獄劍術》由Jakub和妻子Kate組建的波蘭工作室Kubold研發。據瞭解,Jakub 是一位捕捉角色的藝術家,以前是《子彈風暴》、《戰爭機器:審判》)的首席動畫師以及《巫師3》的高階動畫師和動捕演員,並且是一生的劍術愛好者。而製作人表示,這款遊戲也是對越來越流行的歐洲歷史武術(HEMA)的一封情書。

事實上,Kubold不僅本身製作遊戲,還以為遊戲開發人員建立大型mocap動畫庫而聞名,每個人都可以在Asset Store和Marketplace上獲得該庫,以製作自己的遊戲。

取材中世紀武術,塑造最純粹的決鬥之地

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作為一款格鬥遊戲,《地獄劍術》並沒有忽視遊戲的世界觀。遊戲的劇情背景設定由歷史學家、波蘭最受歡迎歷史小說家,同時也是《巫師1》劇情編劇——JacekKomuda操刀,與“巫師”、“老滾”系列不同,遊戲中並不包含任何魔幻元素,劇情基於17世紀波蘭-立陶宛聯邦真實的故事,還原與了那個分裂格局,戰亂頻發的世界。

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眾所周知,對於一個格鬥遊戲而言,所有的美術目標就是讓遊戲變得簡單易懂,因此遊戲目前的六種場景雖然看著有點寒酸,但卻相當忠實的反映了中世紀那種惡劣而又真實的環境。同時遊戲內的服飾也極大程度上還原了中世紀特色,這無疑極大地增加了真實感,帶來更為沉浸的遊戲體驗。

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遊戲中的所有劍術動作都參照了真實的劍術,並且由擊劍運動員使用動作捕捉來錄製的。角色模型的製作上使用的是3D掃描技術,讓遊戲中的角色的每個動作都更加貼近真實。甚至劍術專家也評價到:這款遊戲中的打法非常真實,角色的動作、防衛姿勢也很到位。

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除了角色的逼真動作捕捉動畫外,遊戲中最大的亮點就是以劍刃為基準的優秀物理引擎。遊戲採納了《人類一敗塗地》等作品所使用的“布娃娃物理系統”實現物理劍鬥,招式設定嚴謹而非“華而不實”,玩家們比拼的是那一劍一劍碰撞出來的對峙博弈,而不是打出一套無腦的浮空無限連。

同時遊戲出色的打擊感,也使得充滿美感的動作設計沒有淪為花拳繡腿之流。配合遊戲金鐵交鳴的打擊音效,刀刀見血的爽快畫面,足以激發冷兵器愛好者的腎上腺素。

決勝分秒之間,既分高下,也決生死

在玩法方面,寫實的冷兵器戰鬥系統,也繼續加強著遊戲的真實性。在遊戲中玩家會扮演一個沒有盔甲的劍士與他人決鬥,玩家主要做的就是進攻,透過不斷的走位和變招一次擊敗敵。而值得注意的是,遊戲目前獲勝方式都是採取小分制,率先拿夠紅旗數量的一方即為最後勝者。因此獲得一場勝利的玩家不可掉以輕心,能夠笑到最後才是真正的贏家。

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目前遊戲共開放五位角色,分別是扎波羅熱哥薩克、波蘭翼騎兵、韃靼人、瑞典手槍騎兵和法蘭西火槍手,不同的角色使用的武器也會有所不同。目前來看武器的種類著實有些少了,只有騎士劍、西洋劍和馬刀三種。騎士劍很長,有點像雙手大劍,攻擊速度很慢只能劈砍、馬刀靈活可刺可劈,西洋劍主要是突刺。這就需要玩家根據不同的角色來指定防守的方式。

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為了降低遊戲的上手門檻,遊戲有著自動格擋功能。玩家持劍時會自動進行簡單的上下防禦。當然這種格擋也不是無懈可擊的,格擋的過程中會消耗玩家體力值,當體力值下降後將阻擋不了對方蓄力一擊。如果兩個人同時出手並且沒有格擋,也可能造成同歸於盡的結果。

另外,遊戲在角色的身體上設定了30個不同的部位可以擊中,遊戲也會根據擊中位置的不同去區分傷害和畫面表現,比如刀與手臂平行被砍,那就是輕傷;而直接砍到手臂或頭部就是重傷。不過遊戲有總血量設定,不同部位積累過多傷口也會致命。與此同時,不同的部位受傷會帶來不同的效果,例如腿殘會降低移速,手臂受傷會降低格擋率。

值得一提的是,遊戲中為了模擬真實的格鬥場景,打擊並不會亮血條,也不會有攻擊方向提示,讓決鬥直接昇華到戰略和心理的博弈層面,稍有不慎就是一命嗚呼的慘痛結局。

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與許多可以搓招的格鬥遊戲相同,除了常規的前後左右移動以外,玩家還可以透過4個動作按鍵,組合出不同型別的連擊,並運用到實戰之中。由於遊戲中動作非常的多,官方也為每位角色都準備了出招表,讓玩家在組合連招上有所參考。

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就像在真正的擊劍比賽中一樣,步法是《地獄劍術》的重要組成部分。戰鬥中微小的左右走位足以影響結局,如果角色之間離得足夠近,攻擊則會演變成近戰攻擊,甚至可以做到擒拿。近戰與特殊招式的結合,也讓遊戲的進攻方式變得更加多樣,

另外,假動作的出現也讓遊戲在對戰的過程中充滿著許多的變數。不同於《榮耀戰魂》或是《雷霆一擊》之類遊戲的假動作,《地獄劍術》的假動作是有實體碰撞的,因此假動作也會對目標造成傷害。雖為橫版遊戲,但玩家依然能夠側方位轉向閃躲反擊,也算是一定程度上彌補橫版遊戲的缺陷。

尚需雕琢的金剛石

操作門檻高、機制複雜,除了正面對抗之外它不提供其他獲勝手段,除了勝負之外它也無法提供其他的樂趣等諸多問題,導致硬核格鬥遊戲在如今主張多元化的遊戲市場中逐漸淡出主流玩家視野。這也意味著玩家對於該品類的新遊戲將會提出更高的要求。

雖然《地獄劍術》的玩法框架已經完善到了一個相當有趣的地步,但遊戲目前可以雕琢打磨的地方仍有許多。

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從《地獄劍術》目前的玩家反饋來看,大多數並非對遊戲玩法不滿,而是吐槽目前遊戲內容較少、角色太少。但鑑於這款遊戲還在早期開發階段,隨著日後的不斷更新,遊戲的角色和內容也將會得到豐富。據製作人透露,未來計劃的目標是12個具有獨特戰鬥風格的可玩角色,12個不同的競技場和6種難度模式,給玩家帶來不同的決鬥體驗。

如今的格鬥遊戲為了吸引更多玩家,總是會在故事、對戰等常規內容外提供些額外的PVE模式,《地獄劍術》也不例外,目前遊戲的單機戰役正在製作中。由於開發商和劇情編劇都和CDPR合作過,再加上Jacek Komuda作為歷史學家和小說家的光環加持下,戰役模式中的主線劇情表現必然不會讓玩家失望。

總的來說,《地獄劍術》作為一款硬核的劍術格鬥遊戲,已經讓玩家們看到了它獨特的遊戲魅力,同時出彩的動作設計與戰鬥技巧的創新,更是讓遊戲擁有持續進步的無限潛力。

Tags:遊戲劍術玩家格鬥遊戲角色