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地卜師難嗎dota這個遊戲版本變動飛快,為了增加遊戲的可玩性,為什麼

由 電競楓半仙 發表于 遊戲2021-05-23

簡介其次,死靈龍和土貓相似,在比賽場上都是經常見到的英雄,這個英雄配合推進陣容非常強,而且屬於比較肉的智力型英雄,團戰生存能力更強,但是路人局玩家對死靈龍的操作就很難那麼熟練,這個英雄的核心技能是他的大招小龍,召喚出的小龍控制的好可以大範圍眩暈

地卜師難嗎

DOTA這個遊戲版本變動飛快,為了增加遊戲的可玩性,以及平衡性,設計師每隔一段時間就會對DOTA進行一波更新,很可能有時候兩天沒玩這個遊戲,重新碰它就發現這個遊戲已經和之前大不相同,雖然有時候會不適應這麼強烈的變化,但是確實豐富了遊戲的可玩性。

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不過DOTA中無論哪個版本變化,都有一些英雄坐冷板凳,很多玩家對這些英雄都避讓,這些英雄不一定冷門,比賽賽場上都能見到多次,但是這些英雄操作是真的困難,對於大多數玩家都難以駕馭。

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首先就是大家熟知的卡爾,卡爾這個英雄有十大致命技能,但是隻能同時帶兩個,自然考慮玩家對技能的釋放以及細節操作,前期卡爾很弱,就非常考驗對線,火人對線以及天火收割都是必備技能,中後期出了神杖,兩秒的大招冷卻時間能保證卡爾在團戰釋放更多技能,然而這些技能的準確度以及施放時機,就非常考驗玩家技術了。

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很多玩家對卡爾的理解不夠深刻,自然覺得卡爾難玩,但是面對以下三個英雄,卡爾算是簡單的了。

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土貓這個英雄大家都不陌生,比賽場上土貓是個完美的四號位,集gank,沉默,控制,切入,傷害於一身,很多戰隊的四號位都是土貓王,由於土貓這個英雄帶節奏能力很強,比賽場上自然常見,但是在路人局中,土貓出現次數就非常少了,土貓幾乎沒有指向性技能,所有技能都需要釋放者的判定,而且對殘巖的點數控制也是土貓的重要操作,很多時候,路人的節奏配合意識不夠,自身操作又容易出現問題,自然感覺土貓難玩。

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其次,死靈龍和土貓相似,在比賽場上都是經常見到的英雄,這個英雄配合推進陣容非常強,而且屬於比較肉的智力型英雄,團戰生存能力更強,但是路人局玩家對死靈龍的操作就很難那麼熟練,這個英雄的核心技能是他的大招小龍,召喚出的小龍控制的好可以大範圍眩暈,而且攻速極快,很容易開展推進,不過大部分玩家在初學時總會控人龍死,控制召喚物人死,自然放棄了這個英雄的練習。

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最後一位則是會玩的可以20分鐘推平基地,不會玩的20分鐘送成超鬼,那就是地卜師米波,米波一直都是代練的拿手英雄,這個英雄刷的快,配合跳刀忽悠以及一技能網住,中期基本就能帶走對面,很多高分米波絕活王依靠米波打穿三路,更有甚者上了高地就想直接基地,然而對於普通玩家來說,控制米波分身實在不是容易的事,但是米波分身一死,全家都要回泉水,自然讓人拉滿操作,要求太高,難以上手。

Tags:英雄土貓技能玩家卡爾