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理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

由 兔八哥聊遊戲 發表于 遊戲2021-05-20

簡介暗影戰斧+極寒風暴這兩件裝備的組合是鎧這個英雄最常規的前期出裝,最主要的作用就在於增加鎧的前期抗壓以及小規模團戰能力,而且這個出裝組合能夠帶給鎧在前中期的收益是可見的

王者榮耀鎧屬於什麼英雄

文/兔八哥聊遊戲

引言:

鎧這個英雄在王者榮耀中,是一個非常熱門的英雄,但是在最近的幾個賽季表現並不如人意,究其主要原因在於該英雄在當前版本很難發揮出自身的優勢,但在一些特定的對局中又能主導戰場。所以最近很多玩家都在討論,對於當前版本的鎧應該增加哪個屬性需求,是增加自身傷害能力還是增加其團戰對抗能力。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

鎧這個英雄的輸出方式非常的特別,所有的技能都有自身的優勢,但是這些優勢最終都是為了強化自身普通攻擊為基礎的,而在最近幾個賽季常規的出裝組合很難達到理想的效果,所以玩家在這個過程中開發出來多種打法,最主要的就是增加其強化普攻的傷害收益。那麼今天就來聊一聊,在當前版本的鎧應該怎樣輸出最大化。

一、常規冷卻時間出裝組合,增加對線抗壓與團戰能力:

其實鎧這個英雄本身是一個非常強勢的英雄,但是想要將自身的收益最大化需要一個較長的發育過程,而在這個過程中,如何增加鎧的經濟收入來源就成了關鍵點。雖然將鎧放在打野位置確實能夠提升發育速度,但是卻讓他的切後能力降低了,這就有了雙冷卻縮減出裝組合的出現。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

暗影戰斧+極寒風暴這兩件裝備的組合是鎧這個英雄最常規的前期出裝,最主要的作用就在於增加鎧的前期抗壓以及小規模團戰能力,而且這個出裝組合能夠帶給鎧在前中期的收益是可見的。不僅提升了英雄的承傷能力,也讓他不會因為缺少輸出能力而造成延誤戰況的事情發生,但就是這樣的組合卻在這個版本並沒有發揮出應有的作用。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

其實這兩件裝備的組合,最核心的在於屬性增益對於鎧來說是非常需求的,冷卻縮減、物理攻擊、物理防禦與最大生命,這幾個屬性的增益能夠讓鎧在前中期一直保持著一個穩定的對抗狀態。而真正能夠運用到的卻是這兩件裝備的被動效果,暗影戰斧是一個主進攻的裝備,而極寒風暴是主防守,兩者相加就讓鎧擁有了攻防兼備的能力。特別是在中後期的團戰中,有這兩件裝備的加持,能夠讓鎧打出更多的有效傷害。

二、穩定攻速與增強普攻收益的裝備開發:

雙冷卻縮減裝備組合,從整體的效果而言非常的全面,但是對於當前版本的很多玩家而言,雙冷卻效果主要是讓鎧能夠頻繁的使用技能,而非增加強化普攻傷害收益的目的。基於這一點原因就有另外一種裝備組合的開發,那就是增加穩定攻速與強化普攻傷害收益的裝備,末世流打法。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

末世這件裝備本身屬性更加地適配於射手英雄使用,無論是基礎屬性還是還是被動效果,對於完全依賴普通攻擊的射手英雄是有一個質的提升的。而對於鎧而言,在屬性搭配上面看似很合理,攻速、物理攻擊、物理吸血都能有用,但是鎧這個英雄傷害最大化是需要在釋放技能之後,所以這樣的屬性並不一定適合。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

而可以地去追求額外傷害與穩定的攻速,對於鎧這個英雄而言並沒有很大的提升,說簡單點就是這件裝備對於鎧的價效比並不高,因為鎧無論是在技能傷害還是強化普攻,都需要一個穩定的輸出環境。末世這件裝備對於鎧的增幅就只有普攻的提速,當然在實際對戰中提升了普攻的攻速,也不一定完全沒用,當選擇相比價效比更高的裝備不是更好嗎。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

而且,鎧在選擇到這款裝備之後,面對發育成型的坦克英雄來說,傷害收益並不高,在圖中可以明顯地看到,即使是在強化了自身攻擊力的時間裡,對於坦克英雄所造成的傷害並沒有達到理想的效果。究其主要原因在於,選擇了末世這件裝備,雖然擁有了額外傷害收益,但是缺少了破甲的效果,所以這樣的出裝在前期收益會可觀,但是在後期卻不行了。

三、高攻速、移速與暴擊率的組合開發,缺少穩定性:

鎧這個英雄對於暴擊傷害的需求還是很高的,在前面的出裝組合裡,基本都會搭配無盡戰刃與宗師之力來提升鎧的暴擊傷害,但是這樣一來就讓鎧需要更久的發育時間。而針對這一點,在現版本就開發出來了能夠快速成型並且擁有高攻速、高移速與高暴擊率的出裝組合,這兩件裝備就是閃電匕首加影刃。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

這兩件裝備從價效比上面來說確實很高,因為這兩件裝備所有的基礎屬性都是一樣的,而對於英雄的增益也非常的高。而對於鎧來說,攻擊速度、暴擊率、移速都是鎧在前中期都非常需求的屬性,特別是暴擊率能夠讓鎧在收割能力上面有很大的提升。但是換個角度來說,這樣的增益無論是攻速還是暴擊率都已經溢位,那麼在裝備的使用上面就會顯得得不償失。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

其實這個出裝組合要說提升鎧的普攻收益,確實是有很大的提升,但是我們在實戰中需要考慮到的不止是自身的需求,還要考慮到陣容的需求。鎧這個英雄本身的定位與能力就是陣容中的一個核心,那麼在實際對戰中這個核心就需要起到核心的作用,而這兩件裝備的組合就完全是增加了鎧的輸出,但是對於陣容而言這樣的輸出並不能帶來實質的收益。

理性討論:當前版本的鎧是應該增加攻速與暴擊,還是團戰對抗能力

其實這個裝備組合與末世的效果都差不多,區別就在於暴擊傷害的提升,但是同樣的問題一樣會發生,那就是在後期面對完全成型的敵方前排英雄時,這兩件裝備的增益並不能達到最好的效果。當然,這兩件裝備組合的核心是讓鎧的傷害成型提前,只要能夠快速成型並且完成對抗,那麼裝備的收益還是能夠體現的。

結語:

小編看法:在當前版本,鎧的問題其實不是如何提升自己的輸出能力,而是提升自己的發育與對抗能力,因為無論是哪一種出裝組合,在面對敵方後排時都能造成直接的擊殺。想要在團戰中打出絕對的效果,除了經濟領先以外,最主要的還是需要擁有破甲效果,這有這樣才能對前排英雄造成威脅。

那麼你們覺得當前版本的凱要如何提升自己的輸出呢?你們在使用鎧時搭配的是哪種裝備組合呢?

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Tags:裝備英雄出裝組合傷害