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黑色洛城有中文嗎?黑色洛城的優點是什麼?黑色洛城的效能怎麼樣?

由 六方傳媒子芸 發表于 遊戲2021-05-06

簡介黑色洛城的優點是毋庸置疑的:契合事實的遊戲背景,平凡而不失刺激與樂趣的探案生涯,豐滿的人物刻畫,較高的自由度,遊戲用環環相扣的案件反映出利益社會中的骯髒交易,社會與歷史因素對人性的扭曲,直逼社會現實

黑色洛城有中文嗎

今天我們一起來看看《黑色洛城》這款遊戲,雖然沒有全成就,但畢竟是通關了。好了,廢話不多說了,先來談談這款讓我非常敬佩的偵探遊戲大作。

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黑色洛城的優點是毋庸置疑的:契合事實的遊戲背景,平凡而不失刺激與樂趣的探案生涯,豐滿的人物刻畫,較高的自由度,遊戲用環環相扣的案件反映出利益社會中的骯髒交易,社會與歷史因素對人性的扭曲,直逼社會現實。

當然這款遊戲的缺點也不少,作為一款幾年前的作品,現在看來它有很多那時代遊戲的毛病:細節上有不少bug,畫面和最佳化不夠理想,加之本身還有模型略顯僵硬,R星遊戲登陸耗時繁瑣種種,但這些問題難以掩蓋遊戲本身劇情和內容的光輝。我的意思是,作為一款以劇情制勝的遊戲,《黑色洛城》確實擁有極高的水平,至少絕對值得你花這一百大洋。

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下面詳細談談我對這款遊戲的印象。

最初被這款遊戲吸引是因為遊戲名,雖然早已知道沒有諾瓦露,但上手一陣,才發現簡單的題目下有著不平凡的靈魂。主角不再是福爾摩斯那樣自帶主角光環的大偵探,他不會有警局的竭力協助,不會有超人的智力解決各種複雜的只能在文學作品裡出現的案件,有時,還不得不面臨職責所在與政治、人性的權衡。想要破案,唯一的辦法就是收集足夠的線索,套問足夠的口供,再有足夠的智慧與身手面對各種嫌疑人罷了,是的,這很平凡,但就是這種硬派的探案而非花哨的複雜推理,能給人以更多的感動與真實。

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主角Cole是前戰爭英雄,進入警署後先後經歷了巡警、交通科探員、兇殺科探員、緝毒探員,到火警科探員的職務變動,唯一不變的是他渴望於世間伸張正義的堅定信念。在結尾前的最後一個任務他與同伴的一句對白很好地表現了他的精神,這種不畏艱險只為正道的高貴品質貫穿遊戲始終,也給了遊戲本身更深刻的旨意,給了玩家感慨回味的空間。

洛城的黑暗面則更加複雜陰暗,也更加真實。極惡之徒鮮見,更多的是遊走於黑白兩道的雙面人,完全無罪之人更是幾乎沒有,每個人都曾犯下各種罪孽。而Cole探案中遇到的各種Boss,它們扭曲人性的來源,包括整個事件的起源,大多指向一點,這也給了黑色洛城更深刻的現實價值。

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整個故事,可以概括成Cole同一切惡戰斗的過程,和犯罪分子,和犯罪分子背後真正的主謀,和政治戰鬥,Cole是個理想主義者,這種強烈的代表性與故事的真實感結合,使之厚重,富有深度。

遊戲本身並不複雜,主要遊戲方式可以模組化拆解為現場探索,肉搏戰、槍戰、步行追捕、飛車追捕、問訊、指控等眾多子元素,但以一個完整探案劇情為主題的有機結合並不會讓玩家產生疲勞感,精彩而富於變化的劇情往往引人入勝,而最值得稱道的就是探索現場與問訊兩大環節,這也是各個案件基本必有的。

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探索現場這個“現場”不僅指案發現場,泛指為了破案而需要探查的一切地方,在一個案件40多分鐘的劇情裡,這樣的地點往往有多個。在破案現場奔走,順著感覺和音樂的提示尋找蛛絲馬跡,以正確的順序和手段探查現場是正確推進破案進度的兩個關鍵之一。而前往的先後,探索的完全程度都由玩家決定,這也給了遊戲較大的自由度和豐富的分支。探案過程包括BGM都有美國老電影的韻味,難以描述,確實妙不可言,能給人愉悅而不失酣暢的滿足感。

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而詢問證人和嫌疑人則是另一大要素。《黑色洛城》豪華的面部捕捉技術大抵服務於此。每個問訊物件都由真人面部捕捉而來,完全可按現實經驗觀察、判斷,從它們的證言和表現,結合自己調查現場掌握的證據,判斷證詞準確與否,據我所知在同類遊戲中這麼新穎的創舉實屬首次。詢問是將Cole引向正確結局的另一大關鍵,無論是內容還是挑戰性都堪稱優秀。

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其它遊戲元素也都十分精彩,只可嘆偵探遊戲確實不討開發商喜歡。製作組耗費近十年和高額成本完成了黑色洛城後,就因為種種原因解散了。黑色洛城2遙遙無期啊。其實,在大作越來越商業化功利化的趨勢下,玩家更需要的,反而就是這種淡出利益成分的作品吧。不知道大家是如何看待這款遊戲的呢?

Tags:遊戲洛城探案Cole探員