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原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

由 顧影遊戲漫談 發表于 遊戲2023-02-05

簡介但如果從玩家的角度來說,有沒有可能,遊戲公司本來就不該躺著就能賺得盆滿缽滿

崩壞2克洛伊劇場怎麼打

最近有篇文章很火,大體意思是“二次元賽道內卷加劇,以前輕輕鬆鬆就能賺得盆滿缽滿,現在能掙多少且不說,成本是蹭蹭地往上漲”。言下之意,大概是原神拉高了整個行業的開發成本。客觀地說,這篇文章大體上是站在遊戲公司的角度說話,話裡話外都在表示遊戲公司不好做。

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

比如製作人,去年還能拿200W,一年過去變成了40W。無論是作為從業者還是公司,都很難接受這樣的落差。但如果從玩家的角度來說,有沒有可能,遊戲公司本來就不該躺著就能賺得盆滿缽滿?從鯰魚效應的角度來說,米哈遊做的非常好,好到超標了。

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

一、看不起的崩壞2看不上的崩壞3

崩壞2是14年發行的,很多人不知道的是,在崩壞2之前,米哈遊還做過崩壞1,而那是個買斷制單機遊戲。對,就是天龍人天天問“米哈遊這麼強怎麼不錯單機遊戲”的那個單機遊戲。米哈遊製作的第一個遊戲就是單機,但是銷量太差,差點因此倒閉。

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

有人可能會說,那是因為質量太差;但將崩壞1加入氪金抽卡機制製作成的崩壞2,一上線就大獲成功,這是不是挺諷刺的?

當然,有一說一,崩壞2的質量其實也就那麼回事兒。作為2D橫版射擊遊戲,三頭身的Q版小人,頂多也就是在二次元,這個當初並不大的賽道混口飯吃。而且因為當初的種種設計,說句不好聽的,確實有人看不上崩壞2。

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

到了崩壞3時代,技術是有的。但是將崩壞2賺到的all in崩壞3,這在同行看來是非常不明智的。崩壞3是16年上線的,但即便到了19年,跟明日方舟這樣更具價效比的遊戲比起來,也沒厲害到哪去。但雙方的成本差距是實打實的。

從商業的角度來說,他真看不上崩壞3,開發成本太高了。

二、到原神知道焦慮了?

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

有人嫌崩壞2太low拿不上臺面;又嫌崩壞3成本太高,賺得也就那麼回事兒。但是沒有崩壞2哪來的資金開發崩壞3,沒有崩壞3哪來的資金開發原神?從這個角度來說,米哈遊與其說是“公司”,倒不如說是追夢人。

雖然策劃經常逆天,但不得不說,如果換個策劃,能不能從崩壞3裡拿到足夠開發原神的資金?

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

這個問題沒有人能回答。但顯然是有可能發生的。而如果原神沒有出現,換皮遊戲很難說會不會在2022年依舊大行其道。這對遊戲公司來說或許不是壞事,但對玩家來說,顯然不是。

不過,如果說在璃月蒙德的時候友商還算容易追趕,隨著原神更新到須彌版本,追趕的可能性依舊存在,但已經沒有必要了。比較等友商做出蒙德水平的遊戲,原神已經到須彌了;等到友商追趕到須彌,原神2可能已經出現了。

原神導致行業焦慮?看不起崩壞2看不上崩壞3,到原神知道焦慮了?

一步慢步步慢,結果就是誰都眼紅原神,但是真要做第二個原神,投資幾個億,又下不了這決心。這下就徹底尬住了。

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Tags:崩壞原神遊戲米哈須彌