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總結第五人格可玩性最強的角色,遊戲沒意思?那就玩他們吧~

由 遊戲家黃狗 發表于 遊戲2023-02-05

簡介A:紅蝶是盲女比較頭疼的一個監管者,美人面時她的移動速度很快,我一般都要離她2臺機遠,且開機的時候要選擇遠離她的那一邊,如果重擊期間發現紅蝶升空找人,在不確定自己和對方之間有沒有建築物遮擋的情況下,可以下蹲,利用電機躲避一下

盲女重擊會被發現嗎

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求生者團隊陣型,目前版本魔術師被削弱之後似乎很多玩家喜歡用慈善家了,相比魔術師而言,慈善家皮板能力更強;但說實話,這個版本的刀氣穿板太容易。

玩過第五的都知道,屠夫開了技能後和沒開是兩個人,所以能慫還是慫吧。因此我打算還是玩回魔術師。而前文說的機械師,可玩性高歸高,對隊友依賴性太大,一旦隊友受傷就開不動碼機,只能用傀儡開。另外傀儡一大弱勢就是同樣也可以給屠夫開技能,這點無異也限制了機械師在高階局出現的機率。

關於屠夫陣營,必要說明的一點,目前屠夫普遍喜歡用小丑虐菜,其實真正操作流高手還是以廠長為主——天賦封窗+一刀斬;技能傳送,加上二段兩個娃娃,控住三個碼機(一般三聯)不是問題,通常遇到這樣的屠夫答主直接開倆碼機就找地窖,運氣好可以熬到隊友互坑環節 ;不要說答主冷血,這類廠長能給跳地窖都算佛繫了,不然最後一個放血,你基本跑不掉的。所以我覺得廠長的可玩性應該在屠夫裡算最強的,就是操作起來比較難,估計需要一定時間的練習。

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等到娛樂推演,匹配花式皮屠夫這種情況,角色可玩性都差不多——基本上都一個套路,能在板區皮就不在無敵房皮(現在屠夫都帶封窗);能溜長線就不溜短線(長線容錯率稍微高點);能卡視角慫就不在屠夫面前蛇皮(現在的屠夫啊,反手刀一個比一個溜,側身抽刀都會,專治一切蛇形走位的皮)。

目前個人感覺機械師和盲女可玩性最強;機械師當然不是說他可以雙開什麼,主要還是傀儡可以做到聲東擊西,金蟬脫殼等一系列鬥智鬥勇的操作,從而使第五人格擺脫殺雞那種單純對抗性的遊戲玩法

盲女隨身攜帶不可替換的道具-盲杖,靜止不動時視野只有自身及底下一圈。行走及跑步時會輕擊盲杖,獲得小範圍內視野。特殊技是重擊盲杖,使全隊感知隊友及監管者位置,重擊有冷卻。被動技是開電機幾乎不觸發校準。板窗互動速度-30%。

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好了,一樣一樣說盲女的可玩性:

1。 輕擊

這是我個人覺得盲女最強的地方,因為輕擊獲得的視野是“透視”的,不僅可以看到遮擋物背後的監管者,還可以無視傑克的霧隱。在軍工廠的高牆區域、聖心醫院的醫院樓裡,盲女對陣監管者都是非常強勢的。當盲女在這些地方開機遇到監管者,可以大膽開始溜人,能為隊友爭取很多時間。

2。 重擊

使全隊感知隊友及監管者位置。我一般在開局後找到最近一臺電機後重擊,然後邊開電機邊觀察監管者,如果監管者有一定距離(透過身形大小判斷)但是正朝自己的方向來,就向遠離的方向尋找下一臺電機去開;如果監管者很近又朝自己的方向來,也是迅速遠離而且至少跑兩臺電機再開(因為已經摸過電機,所以在跑到第三臺電機前不會觸發烏鴉)。一般監管者初期腿短(如廠長)或者像小丑要收集零件,都不會那麼快趕到盲女所在的那臺機。當第一次重擊冷卻時,監管者應該都打到過(或者抓到)人了。如果上椅的隊友點了人格讓隊友互相可見,那麼盲女可不急著開重擊。這時候應專心開機,等隊友去救人。

3。 開電機幾乎不觸發校準

盲女單人開機時是不觸發校準的,但是如果跟同伴開同一臺機則會大機率觸發校準,且校準範圍受到全隊友職業加成影響。所以建議手殘的盲女儘量獨自開機,降低觸電爆點。如果不小心爆點,可以開重擊,觀察監管者是否要過來抓人。個人推薦只跟律師一起開機,因為律師的開機加速光環只覆蓋近距離的隊友,其他職業的開機增益是全隊。

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4。 板窗互動速度-30%

非常自然的一個缺陷。也決定了盲女不能近距離地溜監管者。太近了,翻板翻窗的時候容易被恐懼震懾。阻擋物比較短小且分散的區域是盲女的噩夢,比如紅教堂的內部、聖心醫院周圍散佈的障礙等。在這些地方盲女很難逃脫像紅蝶和鹿頭這樣擁有無視地形技能的監管者。如果不幸在類似區域遇敵,要儘可能找一個丁字形的障礙來溜監管者。如果該處還附帶一個窗為最佳,其次是帶一個板。我的人格點了過窗加速。可以稍稍彌補因孱弱而縮短的距離。經驗豐富的監管者一般會堅持一個方向抓人,因為監管者速度比求生者快,不消幾個迴圈肯定能追上,碰到這樣的監管者,第一圈溜,第二圈放板,如果還夠距離第三圈就爬板,利用加速看看能不能溜走,或者有隊友來幫忙(匹配裡大家都各玩各的,幾乎不可能有人正好來解圍)。

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Q:監管者是紅蝶怎麼打?

A:紅蝶是盲女比較頭疼的一個監管者,美人面時她的移動速度很快,我一般都要離她2臺機遠,且開機的時候要選擇遠離她的那一邊,如果重擊期間發現紅蝶升空找人,在不確定自己和對方之間有沒有建築物遮擋的情況下,可以下蹲,利用電機躲避一下。確認她下地沒有往你的方向來,就可以再開一會兒機啦。

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Q:監管者是傑克怎麼打?

A:傑克本身不屬於移動很快的監管者,但是我們要注意採用“車輪戰”。不要在一臺機旁開太久,會積聚霧氣,霧氣中的傑克能力大大提升。安全情況下我會開半臺機就換位子,除非有隊友把傑克溜的很歡。

Q:應該救人嗎?

A:要看隊友的職業,如果有類似空軍、傭兵、球員的隊友,優先讓他們去救。什麼時候選擇自己去救?當你重擊發現監管者沒有守屍,且椅子離你較近。盲女救人的劣勢在於她視野太近,就算能看到監管者和上椅的隊友,卻不能直觀的判斷自己與對方直接是否有遮擋。如果監管者是小丑,盲女前去救人,進行路線沒有遮擋,很遠就被發現,那麼小丑可以利用衝刺在遠離椅子的地方打到盲女一刀,使得盲女不可能成功救人且自己也逃走。(紅蝶同理)

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Q:被救後如何逃跑?

A:很難。這就是為什麼盲女的定位是偷偷開機而不是溜人。如果被綁在開闊區域的椅子,那就狂點“快走”別讓隊友白白挨刀了。

Tags:盲女監管者隊友重擊屠夫