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「版本釋出」Minecraft 基岩版 1.19.30 釋出

由 我的世界TCB伺服器 發表于 遊戲2023-02-05

簡介命令格式kill現在嘗試使用該命令殺死創造模式玩家時,會出現一條“玩家在創造模式下無法被殺死”的提示

我的世界十字準星怎關

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1。19。30是基岩版的一次次要更新,釋出於2022年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了觸控控制的按鈕,並修復了一些漏洞。

「版本釋出」Minecraft 基岩版 1.19.30 釋出

新內容

常規

多人遊戲

加入了新的斷開連線錯誤資訊:

“無法連線,請重新啟動客戶端。”

選項

在輕觸設定中加入了“啟用新的觸控方案”選項。

“互動模型”選擇框

“顯示操作按鈕”

“切換蹲下”

“衝刺移動”

“突出顯示始終開啟”

“靜態搖桿”

“移動搖桿可見”

“不使用時移動搖桿始終可見”

“搖桿透明度”滑塊

舊版的觸控控制按鈕。

顯示十字準星和操作按鈕。

取代了舊版的“分離控制”選項。

預設選項。

“觸控”

“十字準星”

“經典”

選擇“十字準星”時出現。

用於切換是否顯示操作按鈕。

用於切換是否自動鎖定

潛行

按鈕。

用於切換是否顯示

疾跑

按鈕。

選擇“十字準星”時出現。

用於切換是否高亮顯示。

用於切換搖桿是否固定在螢幕上。

用於切換是否顯示搖桿。

用於切換搖桿是否在不使用時顯示。

用於調整搖桿的不透明度。

用於啟用新的觸控控制按鈕。

開啟後還會出現下列選項:

更改

方塊

附魔臺

現在會在

附魔

物品時發出音效。

結構方塊

為載入模式的結構方塊加入了“水澇方塊

原文如此

”選項。

用於允許被放置於水下的結構正確含水。

橡木和紅木

柵欄門

現在可以被點燃。

命令方塊

在編輯介面中加入了一個貼上按鈕。

生物

疣豬獸

殭屍疣豬獸

修改了碰撞箱大小和擊中範圍以匹配

Java版

末影人

瞬移範圍更改為32×32×32。

非生物實體

火球

更改了碰撞箱以匹配

Java版

世界生成

結構

為下列結構加入了與

Java版

相匹配的ID。原ID仍可使用,但不會出現在自動補全列表中。

「版本釋出」Minecraft 基岩版 1.19.30 釋出

命令格式

/

kill

現在嘗試使用該命令殺死創造模式玩家時,會出現一條“玩家在創造模式下無法被殺死”的提示。

/

structure

加入了

waterlog

引數。

若設定為

true

,則允許被放置於水下的結構正確含水。

常規

控制

加入了允許玩家複製其當前座標或方塊座標的快捷鍵。

Ctrl

+

Alt

+

C

預設複製當前座標。

Ctrl

+

Alt

+

X

預設複製所選中方塊的座標。

需要在建立者設定中開啟“啟用複製座標 UI”選項。

更新了觸控控制的按鈕。

可在輕觸設定中開啟“啟用新的觸控方案”選項後使用。

音樂

現在Android和Fire平臺上的遊戲應用會自帶音樂,而不再需要到

市場

中下載DLC。

建立新世界

為新的建立新世界UI的資源包設定加入了一個缺失的設定按鈕。

閃爍標語

移除了“Your gender is valid!”和“Contains infinite genders!”。

技術性

常規

整型和浮點型活動物件屬性現在會將值限定在指定範圍內。

minecraft:instant_despawn

不再會影響玩家。

目標選擇器現在會獲取與命令來源玩家所獲取位置相同的玩家的位置。

修復了導致文字轉語音讀出“我的內容”頁面上的非高亮部分的問題。

當玩家蹲下時它們肩上的動物(鸚鵡除外)現在會調整位置。

現在創作者可以在常規立方體的任何一側新增最多0。875個單位的幾何體。

加入了伺服器屬性

disable-custom-skins

,用於在伺服器範圍內禁用自定義面板。

文字轉語音不再會無視已開啟的音量設定。

修改了

query。equipment_count

的文件,強調了該函式只會計算已裝備的盔甲,以及加入了查詢手持物品的方法。

限制了一些可用在活動物件屬性相關的Molang表示式的查詢。現在屬性預設僅可使用

query。had_component_group

,且

set_property

僅可使用

property

query。has_property

BlockDisplayNameComponent不再會將

tile。

。name

追加給指定顯示名稱,若找不到合適的本地化文字,則會顯示為指定的原始字串。

命令

在命令方塊的編輯介面中加入了一個貼上按鈕。

/

structure

命令和結構方塊的載入選項卡加入了

waterlog

欄位,以允許玩家使被放置於水中的結構正確含水。

修復了

/

scoreboard

players reset

命令的輸出中玩家名稱前面會帶一個%的漏洞。(

MCPE-151389

現在在創造模式使用

/

kill

命令嘗試殺死玩家後會彈出一條錯誤訊息。(

MCPE-16732

實驗性

本段落的內容需要開啟

實驗性玩法

中的“旁觀模式”、“假日創造者功能”、“即將推出的創作者功能”和“應用測試框架”子選項後才可使用。

常規

旁觀模式

旁觀模式玩家的披風不再會被渲染出來。(

MCPE-156929

旁觀模式玩家站在裝有熔岩的

煉藥鍋

中時不再會出現燃燒效果。(

MCPE-160331

旁觀模式玩家不再會受

細雪

的冰霜紋理影響。(

MCPE-156683

拴繩

拴住的動物現在不再會跟隨旁觀模式玩家。(

MCPE-157065

旁觀模式玩家在疾跑時不再會產生粒子。(

MCPE-160397

旁觀模式玩家在擁有狀態效果時不再會產生粒子。(

MCPE-160398

末影人

不再會被旁觀模式玩家激怒。(

MCPE-156742

幽匿感測體

不再會檢測到旁觀模式玩家在

熔岩

中游泳的動作。(

MCPE-153879

現在玩家切換到旁觀模式後會斷開身上的

浮漂

旁觀模式玩家不再會被爆炸推動。(

MCPE-156687

細雪

被旁觀模式玩家穿過時不再會產生粒子。(

MCPE-153876

大型垂滴葉

被旁觀模式玩家觸碰到後,其葉面不再會傾斜。(

MCPE-156686

現在旁觀模式玩家在死亡後會保留物品欄中的物品和裝備的盔甲。(

MCPE-156681

旁觀模式玩家不再能夠透過手持食物來吸引生物。(

MCPE-153882

/

testfor

命令現在可以定位旁觀模式玩家。(

MCPE-158042

旁觀模式不再能透過

/

gamemode

6

命令進入,現在僅能夠使用

/

gamemode

spectator

命令進入。

使用觸控的旁觀模式玩家不再可以破壞

礦車

。(

MCPE-158307

現在進入旁觀模式後,玩家肩上的

鸚鵡

會跳離玩家。

帶有

follow_owner

行為的生物不再會跟隨旁觀模式玩家。

帶有

find_mount

行為的生物不再會嘗試騎乘旁觀模式玩家。

旁觀模式玩家的

冰霜行者

附魔物品不再會影響水。

河豚

不再會對附近的旁觀模式玩家做出反應。

旁觀模式玩家進入水中不再會引起視野顏色及水下可見度的變化,但其他效果依然存在。

旁觀模式玩家的附近不再會進行生物生成。

技術性

命令

/

execute

at

現在可以在

at

指定的位置上執行過濾器。(

MCPE-156283

/

execute

if block

命令現在會返回整型的方塊座標。(

MCPE-156285

GameTest框架

修復了會返回未定義值模長的漏洞。

加入了

lengthSquared

函式。

用於返回向量模長的平方。

beforeWatchdogTerminate

事件的

WatchdogTerminateReason

中加入了

stackOverflow

事件。

加入了代表訊息的介面物件

IRawMessage

用於向特定玩家傳送訊息。

用於向所有玩家傳送訊息。

用於填充翻譯文字的文字物件引數列表,在未定義

translate

時會被忽略(可選)。

用於翻譯指定語言文字的翻譯識別符號字串(可選)。

用於直接顯示的純文字字串,必須為父級

rawtext

中的成員或子成員(可選)。

用於建立訊息的文字物件列表(可選)。

rawtext: (string | IRawMessage)[]

text: string

translate: string

with: (string | IRawMessage)[]

say(string | IRawMessage)

tell(string | IRawMessage)

修復了導致Realms和基岩版專用伺服器上的動態屬性無法保持的漏洞。

本地模組的資料包依賴項現在可以透過

module_name

屬性使用模組名稱進行宣告,而不需要指定UUID。模組名稱需與匯入格式相匹配(如

mojang-minecraft

)。

移除了0。1。0版本的

mojang-gametest

模組。使用

mojang-gametest

特定API的資料包需將GameTest版本更新至1。0。0-beta。

1。0。0-beta版本的

mojang-gametest

模組現在需要1。0。0-beta版本的

mojang-minecraft

模組。

移除了

minecraft:unwalkable

方塊元件,並在方塊描述中增加了該方塊在創造模式中的分類及分組。

現在

setVelocity

在呼叫玩家型別時會丟擲異常。

Items

類重新命名為

ItemTypes

加入了

set_property

出現諸如Molang變數賦值等副功能時出現的內容日誌錯誤。

命令

用於返回一個含有所有可用專案型別的迭代器。

加入了命令

/

script

watchdog exportstats

,用於匯出一個包含記憶體使用和物件控制代碼數統計的檔案。

現在在船上選擇一個方塊時可以切換快捷欄槽位。(

MCPE-156814

/

execute

at

/

execute

as

命令現在可以在對應的方向正確執行。(

MCPE-156277

/

execute

at @e run kill @e

命令在地上有掉落物時不再會導致遊戲崩潰。(

MCPE-161029

加入了當

/

ride

summon_ride no_ride_change

跳過某個實體時的聊天欄輸出。(

MCPE-129486

加入了

getAll(): ItemTypeIterator

函式。

記憶體監視器

用於當綜合記憶體使用量超過給定的閾值(單位為MB)時儲存並關閉世界。設為0時則無此限制。(預設值為250)

用於當綜合記憶體使用量超過給定的閾值(單位為MB)時丟擲內容日誌警告。設為0時則不會發送警告。(預設值為100)

script-watchdog-memory-warning

script-watchdog-memory-limit

將執行速度過慢的監視閾值從2毫秒改為6毫秒。

修復

原版趨同

遊戲內容

更改了惡魂火球的碰撞箱以匹配Java版。

附魔臺現在在附魔物品時會發出音效。

降落在紫水晶塊上不再會發出音效。

更改了西瓜方塊的底部紋理,使其與頂部紋理相統一。

物品堆疊的彈出動畫現在只會在加入新物品時播放。

修復了在光源方塊上放置盔甲架後光源方塊會消失的漏洞。

修改了

/

locate

命令中的一些結構名稱,加入了下劃線以匹配Java版。舊版的結構名稱仍然可以使用,但不會出現在自動補全列表中。

修復了當使用

/

kill

命令清除運輸船後箱子內的物品不會掉落的問題。

現在當玩家吃完兔肉煲、蘑菇煲和迷之燉菜後會在物品欄的對應槽中留下一個空碗。

現在玩家喝完藥水後物品欄中的空瓶會留在原有藥水的槽中。

橡木和紅樹木柵欄現在可以被點燃。

生物

修改了疣豬獸和殭屍疣豬獸的碰撞箱大小和擊中範圍以匹配Java版。

增加了幽匿尖嘯體和幽匿感測體在深暗之域和遠古城市中的生成機率以匹配Java版。

更改了貓坐下時的頭部方向以匹配Java版。

擁有自定義名稱的村民會現在將名稱與交易等級一併顯示。

效能與穩定性

修復了一個可能導致村民在睡覺時邊界框脫離伺服器的漏洞。

修復了一個可能導致載入床上玩家時出現崩潰的問題。

遊戲不再會在玩家瀏覽市場時崩潰。

修復了在Xbox中暫停並繼續遊戲時可能出現的崩潰。

修復了當刪除世界時其在雲端同步的世界不會被刪除的漏洞。

修復了幀率較低時PlayStation 4音訊卡頓的問題。

修復了和未染色的潛影盒相關的崩潰問題。

現在大部分的市場中的技術性問題都會根據環境自己解決,而不需要重啟遊戲。

修復了當幼年熾足獸騎乘在成年熾足獸上時出現的效能問題。

修復了在部分平臺上載入裝有紋理包的世界時可能出現的崩潰。

修復了透過“在 Realms 上游玩”按鈕來上傳沒有名稱的世界時發生的崩潰。

遊戲內容

現在移動平臺上的遊戲應用會自帶音樂,而不再需要到市場中下載DLC。

修復了當玩家使用鞘翅俯衝進雪層時可以看見其內部的問題。

現在火焰彈無法穿過傳送門,以防止其被卡住。

同時按下

Ctrl

Alt

鍵後不會再使

Alt

鍵一直處於按下狀態。

生物

末影人不再會被創造模式玩家激怒。

修復了導致拴住悅靈的拴繩在改變位置後會斷開的問題。

更改了山羊的衝撞動畫,現在在準備衝撞時頭會緩慢低下。

將末影人瞬移範圍降低為32×32×32,以防止其因瞬移而被清除。

悅靈和蜜蜂不再會被燈籠等懸掛物體卡住。

教育版功能:現在NPC的名稱只會在玩家看向他們的時候顯示。

方塊

泥磚臺階現在可以透過命令放置在方塊的上部分。

旗幟現在會正確生成於新生成的結構中。

現在珊瑚扇在朝向東、南、西、北方向時外觀會相同。

創造模式物品欄中的白色帶釉陶瓦不再會消失,並且可以重新透過命令獲得。

創造模式物品欄中的海草和海帶不再被分類為“珊瑚裝飾”。

修復了一些需要支撐的方塊(如地毯和小麥)在被放置在不完整方塊或空氣方塊上方後不會出現在地圖上的問題。

創造模式物品欄中的鐵欄杆不再會消失,並且可以重新透過命令獲得。

活塞的伸縮動畫現在更流暢了。

使用選取方塊不再會獲得已經開始生長的樹苗。

物品

修復了掉落物會卡在水流邊上的問題。

玩家著火時,火焰不再會穿過手持物品。

紅樹木板、緋紅木板和詭異木板現在可以用來修復盾牌。

修復了未損壞的工具在鐵砧上改名後第一次無法正確使用的問題。

使用者介面

修復了生物的名稱背景偏移的漏洞。

修復了附魔皮革物品不會有閃光動畫的UI問題。

加入了新的連線錯誤資訊,以更好顯示連線錯誤的區域。

市場上的角色建立器優惠不再會在退出更衣室時丟失縮圖。

為Xbox雲端同步選項加入了一個“重試”按鈕。

現在在設定的隨機刻閾值外物品會自動進行堆疊。

為新的建立新世界UI的資源包設定加入了一個缺失的設定按鈕。

加入了新的斷開連線錯誤資訊:“無法連線,請重新啟動客戶端。”

修復了Unicode中不存在的字元間隔錯誤的問題。

現在NPC的名稱只會在玩家看向他們的時候顯示。

攜帶版UI下的合成介面的箭頭現在不會出現穿模問題。

“無法連線到市場”錯誤資訊不再會被文字朗讀器錯誤朗讀。

透過摧毀床來結束襲擊後襲擊欄不再會卡住。

圖形

在玩家數量密集的伺服器上游玩時間過長時,玩家的紋理和UI元素不再會變成粉紅色。

修復了某些含水方塊中水的紋理顯示錯誤的問題。

修復了部分iOS裝置上水流和熔岩動畫缺失的問題。

當主世界在下雨時進入末地後末地的天空不再會呈現靜止狀態。

Tags:玩家MCPE旁觀方塊不再