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為什麼這麼多人愛逛宜家?

由 檸檬心理課堂 發表于 遊戲2023-02-04

簡介04:30未知來源不知道你有沒有逛過宜家,逛過的人應該都有這樣的體驗,不管你是隻想買一件傢俱或是廚房用品或者其他小的東西,都需要從大門進入,透過長長的路線繞一大圈,一直走到付款處,透過指定的出口才能出來

去逛宜傢什麼梗

為什麼這麼多人愛逛宜家?

為什麼這麼多人愛逛宜家?

為什麼這麼多人愛逛宜家?

04:30

未知來源

不知道你有沒有逛過宜家,逛過的人應該都有這樣的體驗,不管你是隻想買一件傢俱或是廚房用品或者其他小的東西,都需要從大門進入,透過長長的路線繞一大圈,一直走到付款處,透過指定的出口才能出來。

即使沒有想買的東西,你也無法原路返回,還是需要走到最後的出口出來。

在這個過程中,你可能會被複雜的路線繞暈,尤其是第一次過去的時候,再加上服務的工作人員相對於空間設定來說不算多,有時候想諮詢一下關於產品的資訊或者路線,都不能及時找到人詢問,所以可能你只計劃花半小時就出來,結果也許要多花一小時或者更長的時間才能走到出口。

為什麼這麼多人愛逛宜家?

按道理說,這樣感受下來的體驗應該會比較累,如果你目的性比較強,只為了買一個小的東西,來宜家買並不算便利,但是還是有很多人喜歡逛宜家。

包括檸檬也是,即使經歷過在付款處排了半小時隊伍,因為要領一個免費贈送的杯子,又花了十幾分鍾到杯子區域拿了杯子,再重新排隊付款,但依然覺得每次逛宜家都很開心,也不影響我下次想再逛宜家的熱情。

雖然過程中有一些不好的體驗感受,但整體上它還是能給使用者帶來愉悅的購物體驗,這源於宜家的路線設計非常巧妙地應用了峰終定律。

什麼是峰終定律呢?

心理學家丹尼爾·卡納曼透過不斷的研究發現:

我們對體驗的記憶好壞取決於兩個因素:高峰時與結束時的感覺,這就是峰終定律。

也就是在體驗了一件事後,讓你印象更深刻的就是在峰與終時的感覺,而這個過程中,一些不好的體驗所佔的比重、時間長短,對你整體的記憶感受影響並不大。

比如宜家對我而言,“峰”是展區內陳列的傢俱產品及裝修風格、價格優惠便利的生活日用品、還有美味的餐廳以及免費續杯的飲料區;

“終”就是出口處那1塊錢的冰淇淋,這些都會帶給我驚喜,加深我對宜家的好感,也就不會記得之前排了多久的隊伍,找東西花了多長時間。

這就像去遊樂園,雖然一些專案排隊一小時、上去兩分鐘,但你更容易記住的是玩時的刺激感,至於排隊的痛苦之後可能都會被忽略。

透過觀察就能發現,很多商家就是利用了峰終定律來吸引顧客。

其實在我們個人的生活中,也可以合理有效地運用這個定律:

比如,社交中想要和別人快速拉近關係,那你在和他人相處的過程中,就可以利用峰和終的時間點,給他人帶來不一樣的感受。

交流的過程中,你可以講一些擅長的話題來突出你的知識面廣闊,當然你也要觀察一下對方對你的話題是否感興趣;

或者運用你的共情能力,在別人和你分享個人經歷時,你能說中對方的心思,這會讓別人覺得你很懂她,與你相見恨晚。

如果你性格比較內斂,社交中不擅長建立話題,那你只需要注意最後結束時給別人留下一個比較好的印象。

比如微笑地和對方道別、或者禮貌地邀約對方,這都會讓對方覺得你很好相處。

Tags:宜家體驗峰終定律對方